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星球大战_星际战士(StarWars_Starfighter)

星球大战_星际战士(StarWars_Starfighter)

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

主要沿用《侠盗中队》(Star Wars: Rogue Squadron) 及《纳布之战》(Star Wars: Battle of Naboo)的游戏引擎,是一个立体模拟射击游戏,玩过前述两个游戏的人应该会很易上手吧。游戏的故事主线基本上是走电影星战前传的剧情,不过开发小组特意为游戏创造了三个新角色,他们都因为各自的使命而加入了反抗商业联盟的行列:Rhys为了解放被商联攻击的家乡而战;Vana本来是商联的驾驶员,后来良心发现而起而反抗;Nym则是一个海盗头子,也因为受到商联的袭击而加入了反商联的阵营。虽然故事主线与星战前传非常接近,不过对星战前传已经滚瓜烂熟的玩家不用担心会闷,因为从三位新角色的角度来从新经历、审视这些既定的剧情,将会有一番新的感觉,开发小组甚至说星际战士的故事可以说成是星战前传的补完版本。

游戏内容

星际战斗机主要沿用《侠盗中队》(Star Wars: Rogue Squadron) 及《纳布之战》(Star Wars: Battle of Naboo)的游戏引擎,是一个立体模拟射击游戏,玩过前述两个游戏的人应该会很易上手吧。游戏的故事主线基本上是走电影星战前传的剧情,不过开发小组特意为游戏创造了三个新角色,他们都因为各自的使命而加入了反抗商业联盟的行列:Rhys为了解放被商联攻击的家乡而战;Vana本来是商联的驾驶员,后来良心发现而起而反抗;Nym则是一个海盗头子,也因为受到商联的袭击而加入了反商联的阵营。虽然故事主线与星战

前传非常接近,不过对星战前传已经滚瓜烂熟的玩家不用担心会闷,因为从三位新角色的角度来从新经历、审视这些既定的剧情,将会有一番新的感觉,开发小组甚至说星际战士的故事可以说成是星战前传的补完版本。

游戏关卡

游戏共有十四个任务关卡,外加几个不影响故事发展的奖励关卡,基本任务有破坏、毁灭、拯救任务到保卫基地等,任务还会在游戏中途改变,玩家就要小心留意广播了。而除了基本任务外,每关都有奖励任务,完成了就会得到奖励积点,当玩家累积了三个积点,就可以进入奖励关卡。这些关卡的战斗场景大致分为太空和行星表面两种,在两类场景的战机操作会有些分别,不过为了不至于混淆玩家,这些分别不算大,大家还是会很易习惯的。开发小组除了创造了三个新角色外,也创造了两个新行星,地形与行星Naboo截然不同,以增加游戏的变化和新鲜感,当大家接到要到这两个新行星的任务时,自然就会体会到开发小组的苦心了。

游戏体验

游戏的缺憾应该是在操作方面了,因为是沿用旧引擎的关系,好处当然是让人易于上手,可是反过来说却是缺乏新意,单纯靠华丽的画面,能否吸引已经玩厌了侠盗中队和纳布之战用玩家呢?选择权当然在你们自己的手里了。另外,由于瞄准系统做得不好的原因,每当大家处于逆境的时候就会特别头痛,这是玩过PS2版本的朋友的意见,相信这个问题也不会因为移植而得到解决,大家就用点心机去克服这个难题吧!给大家一个提示,善用你手下的雇佣兵,只要能够好好利用他们,你一定能够脱离险境的。

毕竟,玩家的要求是不断提高的,单纯的移植大家是不可能接受的,所以Lucas Arts也利用了计算机平台的优势,把更精细的图像加入了这个新的PC版本,开发小组声称只要一部P-300的计算机再加一张不俗的3D卡,就可以做到PS2的那种图像效果了。相信大家对于PS2的质素是没有怀疑的,对于一个具有比PS2画面更精细,又备有一级电影音效的游戏,星战迷应该不会错过的。

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