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骑马与砍杀

骑马与砍杀

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPU700以上
内存256M
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘500M

《骑马与砍杀(Mount & Blade)》是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有五个互相征战的国家:芮尔典王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上芮尔典王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。维吉亚王国本是芮尔典王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人——芮尔典王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:芮尔典王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。


游戏特色

《骑马与砍杀》系列已经出了三部资料片:《骑马与砍杀:战团》;《骑马与砍杀:火与剑》;《骑马与砍杀:拿破仑战争》,具体请见骑马与砍杀:战团、骑马与砍杀火与剑板块。骑马与砍杀原版指《骑马与砍杀》而不是指《骑马与砍杀:战团》。

骑马与砍杀是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式.战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把"十恶不赦"的强盗。等等..只要你想要的游戏都有。

该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。

游戏发展

Armagan Yavuz和他的夫人Ipek,一对来自土耳其的夫妻,就是M&B的创造者。这对被中国骑砍迷亲切的称为神奇夫妇/教主夫妇的夫妻,最早仅仅是想制作一款“好玩”的游戏来给自己玩,因为在2004年的时候类似的游戏在市场上的数量是0,没错,也就是说M&B是这对夫妻完全原创的游戏!


在M&B之前没有任何游戏可以借鉴。M&B的初版完成后,仅仅是在神奇夫妇和他们的朋友之间传播而已,但是很快,初版游戏就在网上流传了起来,并广收玩家们的好评。于是,神奇夫妇干脆辞去了他们的本职工作专门开发这款游戏,建立了自己的网站提供游戏和开发MOD用工具MBMS的下载,靠出售游戏序列号来维持游戏开发更新和自己的生计。在一个又一个的更新版本的过程中,神奇夫妇一直保持着与玩家们和MOD制作者的沟通,听取玩家们的意见,吸取优秀MOD的构想,甚至邀请那些优秀的MOD制作者加入壮大游戏的开发团队。


2007年年末,独立游戏《骑马与砍杀》和它的制作组TaleWorlds Entertainment(即神奇夫妇与其所收纳的MOD制作人员所组成的开发团队)与瑞典游戏发行公司Paradox Interactive签约,Paradox将正式成为M&B的游戏发行代理商。如今的《骑马与砍杀》,已经是一个280MB大小的正式发行游戏(指刚发售的时候),并拥有着多达上百个完整独立的游戏MOD。


Armagan Yavuz和他的夫人Ipek在接受骑马与砍杀中文论坛的采访时就曾说:“恍若昨日我刚刚发布这个游戏的第一个测试版。现在已经过去了4年多,而一切仿佛又总是那么不确定。如果玩家们不曾如此热心地支持这个游


骑马与砍杀最终版是1.011,被称为骑砍原版,随着骑砍第一个独立资料片,骑马与砍杀:战团的发售,停止更新。

游戏背景

故事发生于架空的“卡拉迪亚大陆”(游戏世界观中还有其他大陆的存在,但未显示于游戏地图上)。

最初大陆上只有斯瓦迪亚王国(旧译:芮尔典)一个国家,首都在萨哥斯(后被诺德人攻陷)。这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则两个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐(原版中的盐矿)和绝佳的雪原猎场。但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。


作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上(哈劳斯并非老国王的儿子,可从与哈劳斯与苏诺艾索娜的对话中了解剧情)。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来(亚格罗尔克获得王位的过程可以通过亚格罗尔克和私生子维迪姆的对话中了解),维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频仍。


在战争中还有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。(注:此为原版0.808版本前的剧情,中立城邦禅达现已不存在)旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了一个阴谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克公国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇(原版地图中没有亚伦,可能是因为亚伦的特殊地理位置,控制着出入卡拉迪亚大陆的出口,亚提曼在库儿玛堡的对话中说明了库儿玛地区的商业重要性),不少领主都支持了这一反叛行动,并制定了国王选举制度。但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位(从葛瑞福斯和凯斯托两人的对话中可以了解整个过程)。


当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立。另一方面,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。不久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗(过程可通过与塞加和达斯塔姆对话了解)。由于政权动荡,库吉特的国家暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产(贝克图尔在哈尔玛城外的对话中可以了解库吉特人的情况)。


但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁,真正恐怖的威胁来自海上,一群勇猛的战士,诺德人(民族原型取自北欧的维京人)。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人(剧情可以通过艾雷恩的对话了解)。诺德人将禅达夷为平地(0.808后的版本禅达镇在地图上不存在)。很快诺德人就对斯瓦迪亚发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城(原版没有该城),以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止,他们将进攻的矛头对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐(艾雷恩在日瓦车则附近的对话叙述了这场会战)。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与芮尔典的战事也进入了相持阶段。

游戏系统

在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。如果你实力足够强大,可以自立为王,让整个卡拉迪亚大陆臣服于你的麾下。


可招募NPC:

在游戏中可以在招募各具特色的NPC,即"英雄"以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 "魅力"属性,每点"魅力"属性可以增加1点队伍上限;"领导"技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,还有"声望",在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的"声望",而每25点"声望"可以增加1点队伍上限.你与NPC都拥有着一些团队技能,如"医疗","手术"可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长.你还可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵.领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄、城堡甚至城市.你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力.所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向.


力求真实的战斗系统:

M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素.战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等.地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等.各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低.在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百甚至上千人规模的厮杀让人热血沸腾!

你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令【F1,F2,F3,F4】来进行指挥.不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用.取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备.战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位.

M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝 着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的.

你还可以指挥自己的军队作战:冲锋、跟随、坚守或者聚拢、散开甚至撤退。


庞大的装备系统:

M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。

游戏操作

默认设置下,游戏操作为:

W:前

S:后

A:左

D:右

空格:跳跃

鼠标左键:攻击

鼠标右键:防御

鼠标中键、E键:脚踢(战团版独有)

鼠标滑轮前移:上一个武器

鼠标滑轮后移:盾牌

离开场景:TAB

其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。

版本沿革

原版正式版本1.011,战团版本1.158,火与剑版本1.143,拿破仑战争版本1.006。即将推出2.0版,即《骑马与砍杀2》。

战团

战团于2010.3.30发行,最大的改变是添加了联机系统,同时单机内容也大幅强化,首先画面水平获得了明显提升,并提供了大量的盔甲式样,更加美观、真实。游戏中还添加如:新地图、新势力:萨兰德苏丹国、结婚等重大事件的过场动画等众多新内容。

添加的新内容有:

1.领主家族之间的关系

2.领主间争吵

3.使同伴成为封臣

4.城镇的经济信息

5.动态化的任务(因环境发生)

6.突围战

7.NPC宴会

8.NPC求爱及结婚

9.决斗

10.吟游诗人

11.外交系统(师出有名)

12.收集情报的NPC任务

13.不能付军饷的领主会逐渐削弱

14.人物会变老

15.女性个性化着装

16.玩家能成为统治者的外交和政治选项

17.通敌指控

18.男性玩家角色结婚

19.女性玩家角色结婚

20.通过战斗解救俘虏

21.女性角色与丈夫互动

22.男性角色与妻子互动

23.决斗有后续影响

24.针对妇女的评价

25.领主们对有争议政策的评论

26.战斗中的士气系统

27.通过密谋解救俘虏

28.通过付赎金解救俘虏

29.丈夫离开势力会造成后果

30.王国英雄AI一览表

31.结婚过场画面

32.家族与一个领主的关系会影响和其他领主的关系

33.玩家可以给其君主提建议

等等。

骑马与砍杀从制作之初到2010都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,共同打造出一款完美、唯一的骑砍!

游戏MOD

MOD概述

M&B的引擎是开放的,用户可以自由开发和下载各种游戏的模组和增强包、人物与武器模型,让你的骑砍之旅更加个性化!(骑马与砍杀中文站友情提供各种开发MOD所需的工具和教程)世界各地的玩家已经制作出众多的MOD供广大玩家选择,这些MOD大大提高了该款游戏的多样性和可玩性。其中不少MOD堪称经典之作,比如从《魔戒》中将内容完全改编进来的《the Last Days》、由国人自主创作的以三国为历史背景的大型MOD《苍龙三国》、为整个游戏添加了一条故事主线的《 Storymod》和有着大量附加剧情的《黑暗流浪者》和《光明与黑暗》,,还有大幅强化游戏性的《Calradia at War》、《Band of Warriors》(战盟)等等。MOD的改编方面也各不相同:有的是将游戏全面翻新,有的是游戏性上的强化,还有的一些MOD可以算做游戏的资料篇 ,而且不同的版本支持不同的MOD所以在下载MOD时一定先了解MOD所支持的游戏版本

友情提示:建议新手玩家先熟悉原版(指官方的原版、战团、火与剑),再来投身MOD的广阔世界。


推荐MOD

潘德的预言

领军者(含子MOD战争之风,二次分裂,诸王之战等)

卡拉迪亚二次分裂(战团)

1257AD(战团)

无双三国

风云三国

指环王:中土战争

苍龙三国

乱舞水浒

抗日:中国战场(已有联机版本)

光明与黑暗:卡拉迪亚英雄传说(已经从原版移植到战团)

黑暗流浪者

战盟

混乱世界:魔法世界

(13张)

石器时代

火器时代

斯巴达300勇士

魔戒

乱世

百年战争

信长之野望.天下布武

猫宝

帝国无双

十字军东征

订婚舞会

塔莱拉编年史

1917-1922俄罗斯内战

魔法世界.佣兵天下

星战

吸血鬼

僵尸乐园

冒险岛

无双三国.群雄逐鹿

奥丁之怒

南北战争

骑士的荣耀

戎马丹心-汉匈全面战争

卡拉迪亚现代战争

有限幻想世界

光明与黑暗

小兵之路

最新mod

骑马与砍杀:潘德的预言


mod特色:

1,用新的背景设定以及台词编写。

潘德的预言背景完全架空,里面各国之间有相当的历史恩怨,特别是一些骑士团的悲伤历史,大家有兴趣可以看一下游戏里面的说明文字,这样可以更好地理解游戏内涵。此作里的一个亮点是NPC台词,每个人都性格鲜明特点突出,对话量很大写得很不错,这也是国内网友制作MOD时一个经常被忽略的地方,不过这个优点对于汉化来说就是大悲剧。

2,种类繁多的骑士团。

这也是我最喜欢的地方,骑士团多不光是外型以及数据的区别,他们确实各有特色以及长短,各有历史和现实的纠葛,除了各国国立骑士团以及常见的马上骑士,如果你选择了自立以及复兴潘德文化,就可以组建非常有性格的步行骑士以及射手骑士,攻城略地非常厉害的那种,野战也不吃亏。

3,庞大的野兵势力。

这可以说是潘德预言中的几个大骰子,有时甚至会改变一国的命运,为游戏增加了很多变数。野兵军团出现经常是500人以上,游戏后期有时甚至几千人,前后还可能有快速机动的侦察小队出没。不过对于野兵势力真的是全力消灭吗? 对于自立玩家初期而言,一个大型野兵军团不一定是灾难,反而可能是救命稻草,所以自立地点以及和周围野兵势力的关系,就很有讲究最好早作全局考虑。

4,有进步的战场AI。

不能说神出鬼没,但至少已经完全摆脱了战团那粗糙的战场AI,开打时占山结阵对于双方都是重中之重,有时你还会看到电脑迂回甚至诱敌的战术,而且不同的军队战术还有区别,如果在平原上遇到迦图骑兵,哪怕人数不多也可能挂掉你的高级士兵,因为还没排完阵形,一排骑枪就杀过来了。

游戏攻略

基本属性

升级时每级加1点,自由分配。

STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。

大概还影响负重对速度的影响。

AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。

INT--智力,每升一点加一点技能点。

CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。

技能

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。

技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

引人入胜的内容

人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。


新手教程

做任务是为了统一大业来得更容易些,当你实力够强了,可以自立为王,攻占城镇。

如果领主都打不过,看来兵力还不行,先加入一个国家吧,跟着国家的元帅一起去打别人的城,声望涨高了,和王国的领主们关系好了,国王封打下来的城池的时候,他们就推举封给你的几率就高些。

等你有了自己的城,有了税收,养点小部队还是不成问题的,到处去招兵,然后把兵放城里。王国如果很久不打仗,你带很多兵士气是降得很快的,放城里就不降士气,你看士气低了,把所有兵都放城里,然后点在城里休息一晚,可以多休息几晚,士气一下就涨上去了。

再把兵取出来,继续干你的事去吧,不愁追不上人。

新手上路首先要学会养更多的军队,光城镇,村庄税收是不够的,赚钱方法也很多,

跑商或者洗劫敌国的村庄瞬间都可以赚很多钱的,洗村庄直接得的钱不多,但洗劫的东西,卖商店很贵。 等你实力够强了,就自立为王,想要那座城打那座城,看你现在的情况很不乐观,兵带多了,长途跑路士气就低,带少了又打不过敌人领主,而且一旦被击败,就只剩你一个光杆司令了。

在你没重新训练出一支队伍前,走哪儿都被打,根本原因就是你没有一座城堡或城镇,如果有了就好办多了,要打谁前在城里瞬间取很多兵,由于是有目的的跑路,跑路时间不长,士气降不了多少,想打谁还不是很容易么。

角色一出来想要立足就要升级和金钱,一般的属性以力量和魅力为主加点,力量提升自己的血和攻击力,魅力增加自己带兵的数量。

一开始人少的时候就杀杀强盗,金钱方面可以做生意,一个城市的物品低价买了到另一个城市去高价卖。

当然,也可以选择做任务,到了后面自己级数高了就可以攻打城池,打下一个城池的话那个城会固定时间给你缴税。

游戏秘籍

在选择MOD的那个界面点配置-游戏-打开作弊

在物品窗口或交易窗口按Ctrl+X可以+1000第纳尔

在角色窗口按Ctrl+X可以+1000经验

在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+1000经验得以令该兵种升级

队伍窗口中,NPC英雄通过此法获得经验后并不显示升级(如果该英雄获得一次经验还会升级),建议和其对话后在其属性窗口中Ctrl+X

CTRL+ALT+F4———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。

CTRL+ALT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。

CTRL+H————(在战斗中使用)加血

CTRL+ALT+H-(战团)为马加血

CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。

CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)

CTRL+F5————电脑控制你的人物自动攻击 (个人不推荐,很傻~)

CTRL+V————瞬间找到你的部队。

CTRL+T————大地图上,显示所有的敌人,或盟友。

CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)

CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。

CTRL+F11————暂停

CTRL+W————加武器熟练度.

ctrl+F3————杀自己,呵呵

另外,有一种一按就可以瞬间升级而不是CTRL+X那种一下一千经验的。

但是也有BUG(经验过63级时等级会溢出),就是:CTRL+L


最绝的秘籍

进入主角面板统计先导出角色在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进

入主角面板统计先导入角色。OK

如何修改:(切勿要备份,省的丢失)

charfile_version = 1

name = M-Blade 人物名称

xp = 2267 9732 当前经验值

money = 46292 当前持有金币数量

attribute_points = 0 未分配的属性点

skill_points = 0 未分配的技能点

weapon_points = 0 未分配的武器点

strength = 20 力量

agility = 30 敏捷

intelligence = 23 智力

charisma = 12 魅力

trade = 0 交易

leadership = 4 统御

prisoner_management = 2 俘虏管理

persuasion = 5 说服力

engineer = 0 工程学

first_aid = 0 急救

surgery = 1 手术

wound_treatment = 4 疗伤

inventory_management = 7 物品管理

spotting = 0 侦查

pathfinding = 6 向导

tactics = 5 战术

tracking = 0 跟踪

trainer = 6 教练

looting = 0 掠夺

horse_archery = 0 骑射

riding = 10 骑术

athletics = 10 跑动

shield = 10 盾防

weapon_master = 10 武器掌握

power_draw = 4 强弓

power_throw = 0 强掷

power_strike = 3 强击

ironflesh = 5 铁骨

one_handed_weapons = 134 单手武器熟练

two_handed_weapons = 299 双手武器熟练

polearms = 305 长柄武器熟练

archery = 50 弓箭熟练

crossbows = 18 十字弩熟练

throwing = 47 投掷武器熟练

firearms = 0 火器熟练

face_key_1 = 7008

face_key_2 = 1f85b8cc8803000

这两个是你的面部= =、

* 经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级

* 人物属性点可以无限增加(人物属性不能超过40亿,否则会溢出)

* 熟练度每种最多只能改到699

* 各技能每种最多只能改到10(中国战场mod中最多更改至15)

* 钱可以加到999999999(不到十亿),因为到十亿就变成负数了

文本修改

进入主角面板⁄统计⁄导出角色⁄去我的文档⁄进入Mount&Blade Warband|CharExport文档找到你的角色(文件名就是名字),修改其文档之后在进入主角面板⁄统计⁄先导入角色。OK

意思:(切勿要备份,省的丢失)

-----基本-----

charfile_version = * [不必修改]

name = XXX [人物名称]

xp = * [当前经验值 (经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级)]

money = * [当前持有金币数量(钱可以加到999999999(不到十亿),因为到十亿就变成负数了)]

-----未分配的点数-----

attribute_points = * [未分配的属性点]

skill_points = * [未分配的技能点]

weapon_points = * [未分配的武器点]

(人物属性点可以无限增加(人物属性不能超过40亿,否则会溢出))

-----人物属性-----

strength = * [力量]

agility = * [敏捷]

intelligence = * [智力]

charisma = * [魅力]

-----任务能力-----

trade = * [交易]

leadership = * [统御]

prisoner_management = * [俘虏管理]

persuasion = * [说服力]

engineer = * [工程学]

first_aid = * [急救]

surgery = * [手术]

wound_treatment = * [疗伤]

inventory_management = * [物品管理]

spotting = * [侦查]

pathfinding = * [向导]

tactics = * [战术]

tracking = * [跟踪]

trainer = * [教练]

looting = * [掠夺]

horse_archery = * [骑射]

riding = * [骑术]

athletics = * [跑动]

shield = * [盾防]

weapon_master = * [武器掌握]

power_draw = * [强弓]

power_throw = * [强掷]

power_strike = * [强击]

ironflesh = * [铁骨]

(各技能每种最多只能改到10(中国战场mod中最多更改至15)(多了会自己修正))

-----人物武器熟练-----

one_handed_weapons = * [单手武器熟练]

two_handed_weapons = * [双手武器熟练]

polearms = * [长柄武器熟练]

archery = * [弓箭熟练]

crossbows = * [十字弩熟练]

throwing = * [投掷武器熟练]

firearms = * [火器熟练]

(熟练度每种最多只能改到699(多了会自己修正))

-----容貌-----

face_key_1 = XXXXX

face_key_2 = XXXXXXXXXXXXXXX

这两个是你的面部= =、

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