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骑马与砍杀战团维京征服 初始选项对属性的影响解析

2015-05-05 14:03:26 作者:小鲜肉

骑马与砍杀:战团之维京征服
骑马与砍杀:战团之维京征服

动作冒险

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骑马与砍杀战团维京征服 初始选项对属性的影响解析

骑马与砍杀战团维京征服的开局初始设定会对属性产生影响,很多玩家对此还不够了解,下面小编为大家带来初始选项对属性的影响一览,一起来看看吧

《骑马与砍杀:战团-维京征服》的开局初始设定会对属性产生影响,很多玩家对此还不够了解,下面小编为大家带来初始选项对属性的影响一览,一起来看看吧

BASE ATTRIBUTES(基本属性)

Attribute(属性)Value(值)
STR(力量)4
AGI(敏捷)4
INT(智慧)5
CHA(魅力)5

STORYpNE CAMPAIGN(故事模式)

+1 Sea King skill(海王技能点)

GENDER(性别)

male(男性)

str(力量)+4、agi(敏捷)+4

female(女性)

int(智慧)+4、cha(魅力)+4

HEIGHT(身高)

tall(高大)

str(力量)+3

normal(中等身材)

str(力量)+1、agi(敏捷)+1

short(矮小)

agi(敏捷)+3

AGE(年龄)

young(年轻的)

str(力量)+4、agi(敏捷)+4

adult(中年的)

str(力量)+3、agi(敏捷)+3、int(智力)+3、cha(魅力)+3

old(较老的)

int(智慧)+4、cha(魅力)+4

PERSONApTY(性格)

sanguine(乐观)

str(力量)+1

phlegmatic(冷漠)

agi(敏捷)+1

melanchopc(忧郁)

int(智慧)+1

choleric(暴躁)

cha(魅力)+1

VIRTUE(优点)

wisdom(睿智)

int(智慧)+1

fortitude(坚毅)

str(力量)+1

temperance(节制)

agi(敏捷)+1

justice(正义)

cha(魅力)+1

NATIONAPTY(民族)

Anglo-saxon(盎格鲁-撒克逊)

cha(魅力)+2

foreigner(外乡人)

int(智慧)+2

Scoto-Pict(皮克特人)

agi(敏捷)+2

Briton(不列颠人)

agi(敏捷)+1、cha(魅力)+1

Irish(爱尔兰人)

agi(敏捷)+2

Frisian(弗里斯兰人)

str(力量)+1、int(智慧)+1

Norse(挪威人)

str(力量)+2

骑马与砍杀战团维京征服 初始选项对属性的影响解析

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FATHER'S OCCUPATION(父亲的职业)

Choice⁄Skill(选项)

Sea King(海贼王)

Navig.(领航)

Iron.(铁骨)

P. strike(强击)

P. throw(强掷)

P. draw(强弓)

W. maint.(武器保养)

W. mastr.(武器掌握)

Athl.(跑动)

Riding(骑术)

Loot.(掠夺)

Train.(训练)

outlaw(歹徒)

0

0

0

0

0

+2

0

+2

0

0

+2

0

noble(贵族)

0

0

0

+2

0

0

+2

+2

-2

+2

0

+2

merchant(商人)

0

+2

0

0

0

0

0

+2

0

0

+2

0

craftsman(工匠)

0

0

0

+2

0

0

+4

+1

0

0

+1

0

priest(牧师)

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

peasant(农民)

0

0

0

+2

0

+1

+1

+1

+2

0

+1

0

base skill values(基础值)

0

0

5

2

4

1

1

2

5

0

0

0

Choice⁄Skill(职业)

Track.(跟踪)

Tactics(战术)

Path-F.(寻路)

Spot.(侦查)

Inv. Mang.(物品管理)

Wound Tr.(疗伤)

Surg.(手术)

F. Aid(急救)

Eng.(工程)

Persu.(说服)

Lead.(统御)

Trade(交易

outlaw(歹徒)

+4

0

+2

+2

0

0

0

0

0

0

0

0

noble(贵族)

0

+2

0

0

0

0

0

0

+2

+2

+2

0

merchant(商人)

0

0

+2

0

+2

0

0

0

0

0

0

+4

craftsman(工匠)

0

0

0

0

+2

0

0

0

+4

0

0

+2

priest(牧师)

0

0

0

0

+2

+2

+2

+4

0

+2

0

+2

peasant(农民)

0

0

0

0

+2

0

0

+2

0

0

0

+2

base skill values(基础值)

0

0

0

0

1

0

0

1

0

1

1

1

LEARNT AS CHILD(小时候学到的)

Choice⁄Skill(选项)

Sea King(海贼王)

Navig.(领航)

Iron.(铁骨)

P. strike(强击)

P. throw(强掷)

P. draw(强弓)

W. maint.(武器保养)

W. mastr.(武器掌握)

Athl.(跑动)

Riding(骑术)

Loot.(掠夺)

Train.(训练)

farming(耕种)

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

+2

0

martial arts(武术)

0

0

0

0

0

0

0

+1

0

+2

0

+2

crafts(手工艺)

0

0

0

0

0

-1

+1

+1

0

0

+1

0

oratory(吟游)

0

0

0

-2

0

-1

-1

-1

-2

0

0

0

steapng(偷窃)

0

0

-2

-1

0

+1

-1

0

0

0

0

0

base skill values(基础值)

0

0

5

2

4

1

1

2

5

0

0

0

Choice⁄Skill(选项)

Track.(跟踪)

Tactics(战术)

Path-F.(寻路)

Spot.(侦查)

Inv. Mang.(物品管理)

Wound Tr.(疗伤)

Surg.(手术)

F. Aid(急救)

Eng.(工程)

Persu.(说服)

Lead.(统御)

Trade(交易)

farming(耕种)

+2

0

+2

0

+1

0

0

0

0

0

0

0

martial arts(武术)

0

+2

0

0

0

0

0

0

0

0

+2

0

crafts(手工艺)

0

0

0

0

+2

0

0

0

+2

+1

+1

+1

oratory(吟游)

0

0

0

0

+2

+2

+2

+2

0

+4

+2

+2

steapng(偷窃)

+2

0

+4

+2

0

0

0

0

0

+2

+2

0

base skill values(基础值)

0

0

0

0

1

0

0

1

0

1

1

1

This choice affects starting weapon proficiencies as well(同时选择会影响武器熟练度)

Proficiency⁄Choice(选项)

farming(耕种)

martial arts(武术)

crafts(手工艺)

oratory(吟游))

steapng(偷窃)

One H. Weapons(单手武器)

91

91

91

91

91

Two H. Weapons(双手武器)

72

91

72

72

72

Polearms(长杆武器)

91

91

91

91

91

Archery(弓箭))

72

91

72

72

91

Crossbows(弩)

72

91

72

72

72

Throwing(投掷)

91

91

91

72

91

Spngs(抛石)

91

91

91

91

91

VOCATION(职业)

priest(牧师)

no effect on stats(无影响)

landowner(地主)

no effect on stats(无影响)

hunter(猎人)

no effect on stats(无影响)

traveler(旅行者)

no effect on stats(无影响)

slave(奴隶)

no effect on stats(无影响)

However vocation do affects your starting gear/money(但是职业选择会影响你的初始装备和金钱)

REPGION(宗教信仰)

no effect on stats(无影响)

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