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文明:天赋神权

文明:天赋神权

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《文明:天赋神权》在总体框架上继承了“文明”系列的特点,只在操作方面(主要指游戏中的操作)做了很大的改变,因而成为很多人批评的对象,其实只是大家还不习惯而已。游戏的操作方式在汲取了以的经验教训后,变更加体贴合理,为玩家省去不少麻烦。

游戏相关

《文明:权倾天下》一度应误为是文明2的资料片,实际上本作是一个独立的游戏。

其原因是:

文明1、文明2都是MicroProse公司发行的,那时席德·梅尔还没有离开该公司,席德等原班人马离开后却没有带走文明的版权,所以MicroProse公司继续拥有文明的版权,继续发行了文明2的续作:时间的考验(Civilization II: Test of Time)。接着,Activision公司把MicroProse公司收购,Activision公司发行的《权倾天下》系列,用的是时间之考验的改良游戏引擎,但由于制作组和开发人员都完全不同,因此不被列入文明的正统系列。

席德重新组建Firaxis Games公司,并碾转拿回了文明的版权。而《权倾天下》系列第二部失去了《文明》一名的使用权,只称为《权倾天下II》(Call to Power II),现在所说的的《文明:权倾天下II》,事实上并不正确,这个游戏也一度被误为是文明3。

《文明:权倾天下》虽然没有列入正统的文明系列,但其一些创意仍被文明系列使用。如文明4中的文明:北美土著、文明5中的文明:波利尼西亚、巴西、亚述、波兰(权倾天下2)都是权倾天下系列曾登场的文明。

游戏特点

改进的图形

文明系列的图形一直因为过于简陋而令人失望。虽然这并未影响它的成功,但毕竟是一条不甚光彩的“瘸腿”。CTP在这方面下了不少功夫,使其图形效果得到了大大改善。虽然这种改善还不足以与其它的优秀游戏如“帝国时代”或“模拟城市3000”等相比,但至少使我们的眼睛好受了许多。游戏的分辨率最高达到1280x1024,应该算是很不错了。所有的单元和城市改进的图形都是用3D预制的,造型比以往漂亮。不过游戏仍然是纯2D的,没有用到任何3D加速的功能,这使得CPU的负担似乎很重,游戏的运行速度在高分辨率下显的有些慢。CTP中图形显示的最大变化是单元的运动是以动画的方式表现,人会走路,马也会跑了。回想一下文明2中的移动吧,无论什么都是一个图标在地图上位移,毫无真实性可言,更不用提美观了。当然,如果以更高的标准来衡量,CTP的图形水平只能算是勉强及格。

更新的体系

玩文明的人一般不会过多的计较画面的好坏,因为这不是游戏的重点。文明一直倡导的是所谓的“无限可重复性”的游戏内容,其庞大的游戏体系才是它的精髓。CTP对文明2的游戏体系做了许多改进与补充,使它变得既熟悉又陌生。在这里需要提醒各位,CTP的玩法虽然与文明2一致,但在许多具体细节上却有很多的不同,如果一味的用老办法对待,可能效果不好,特别是到游戏的后期。没有经验的玩家可以先使用游戏的作弊模式,这样可以更快的加深了解。

CTP在政治、经济、贸易、军事、技术、城市改进以及奇迹都诸方面都与文明2有或多或少的区别。

上手指南

1)初始设定

运行游戏后是一段不错的片头动画。按鼠标键可以略过。进入设置画面后选择“单人游戏”,进入下一级。在“Option”里可以对游戏的画面、音乐、音效、热键等进行设置,不过改变分辨率要退出游戏重新运行后才起作用。这些设定在游戏中也可以进行,现在可以忽略。

选择“NEW GAME”,出现若干选项。

“CIVILIZATION”选择国家。一共有41个。

“DIFFICULTY”选择难度。Skill Level(技巧级别)分为Chieftain、Warlord、Prince、King、Emperor、Deity六级。一般来说,请把你的选择定在Warlord以下,即使相当有水平的也很少超过King。

如果有人选到Deity还能玩的下去的话,就真是神了。“Barbarian Threat”确定野蛮部落的威胁程度,有4个选择,分别是Ruins Only(崩溃)、Roving Bands(流浪)、Restless Tribes(不安的)、Raging Hordes(狂怒的)。野蛮部落对游戏的难度有很大影响。如果你不希望受野蛮人的干扰,Ruins Only可以使其在游戏中消失;Roving Bands会出现一些随机的野蛮人的进攻,不过不太多,还能接受;而如果选Restless Tribes,野蛮人的进攻就会频繁的让你头疼;Raging Hordes的后果就更严重了,野蛮人会比其他敌对国家还厉害,简直让你没有

片刻安宁!游戏默认的设置是Ruins Only。

“MAP SIZE”是地图尺寸,有4个选择。Small是小地图,大小为24x48(格数)。小地图会很快遇到敌人,战斗会很激烈,基本没时间慢慢发展;Regular是普通大小,48x96,比较适合发展;Huge大地图,64x128;Gigantic巨型地图,70x140。地图越大游戏的进程越长。

“RULES”有两项。Bloodlust设定游戏的胜利条件。如果选择“ON”,则消灭其他的所有国家是唯一的胜利条件;如果寻OFF”,则有两个胜利条件。一是发射“虫洞”探测器,一是获得最高的积分。

Pollution寻ON”或“OFF”决定游戏中是否出现污染。

“WORLD SHAPE”决定地图的样式。Earth World为东西方向连接在一起;Doughnut World则东/西、南/北均连接,是个环形地图。

“#CIVILIZATION”决定国家的数量。最多8个,最少3个。

“CUSTOMIZE MAP”设定地图的参数。Wet/Dry为湿润/干燥,前者沼泽多,后者沙漠多;Warm/Cold为温暖/寒冷,前者森林多,后者冻土多;Ocean/Land为海洋/陆地;Island/Continent为岛屿/陆地;Uniform/Diverse为连片/分离;Few Goods/Many Goods为货物的多少。货物多可进行的贸易也多,更有趣些。

设置好这一切之后,按右下角的“Launch”即开始游戏。


2)操作

CTP的操作均可通过鼠标完成,同时提供相应的热键。热键的设置在“Option”中可以查到,此处不再详述。游戏的主显示窗口在屏幕下部,用鼠标点取某个城市,则显示该城市的各项参数。

CIV:显示城市的幸福指标和科研进度等。注意PW的设置。如果为0则无法进行地形改造。WORKDAY是每天工作时间。时间长生产多,但幸福程度下降;WAGES是工资。工资高市民幸福指标上升,但开支增加,过少会引起骚乱;RATIONS是分配标准。分配对市民的影响比工资更高,分配过少会引起叛乱。SCIENCE是收入的金钱中用于科研的比例。RIOT和REV是下一回合中将要发生骚乱和叛乱的城市数量。最好让它们都是0。需要注意的是,CIV里设置的这些参数对所有城市都适用,并不仅限于选取的城市。

PRODUCTION:管理城市的建造。用“SELL”按钮可以将现有的城市改进或奇迹卖掉。“BUILD”建造一个项目,可以从单元、城市改进和奇迹的列表中选择;

“QUEUE”则是定义一个建造的序列表,游戏将按照这个表顺序自动建造。这个功能可以减轻你的管理负担。从上述三种列表中选取需要的项目,双击其名称就可加入序列。在项目图象下显示的数字是建造该项目所需要的回合数。

LABOR:显示劳动力的分配状况,在娱乐、科技、商业和劳力4个环节分配劳动力,可以分别提高城市的幸福、科学、金钱和生产。

UNITS:管理城市中的单元。单元可以完成休眠、驻防、进攻、炮轰等多种任务,并且可以编组。

在主显示窗口的右边,有一个榔头的标志。这是CTP中非常重要的一个操作,即地形改造。地形改造包括修建道路、农尝矿山,改造地面类型,如将沙漠转变为平原等。在文明2中这些工作是由开拓者和工程师来完成的,但CTP取消了这些,改用PW的概念来完成。PW就是Public Works(公共劳动),它从城市的生产力中转化而来。前面提到的“CIV”中的PW设置就是转化的比例。PW值的高低要根据当前的需求来灵活掌握。如果PW过高,势必使其他方面的进度受到影响,如果达到100,那么建造就会停止,因为所有的劳动都变成了PW。过低又会使地形改造受到影响,所以要灵活掌握。游戏初期PW不宜超过20。PW和金钱一样是可以累积的,每种地形改造都要耗费一定的PW,具体的数字可参见后面的资料。

单元的操作文明2大致相同。需要指出的是,CTP中有些单元如炮兵、轰炸机、战列舰等有一个特殊的能力,即Bombard(炮击,轰击)。对这一能力的使用与其他单元不同。


3)策略简介

CTP游戏的核心是发展。在发展的过程中需要根据自己的目标采取不同的策略。实际上模拟类游戏在所有游戏类型中拥有最大的自由度,尤其是文明这种回合制的模拟游戏,大概十个玩家就有十种玩法。

A.政策

政策在游戏中的作用是通过不同的政府来表现的,CTP中有多达12种的政府形式。它们各有利弊,选择哪种政府取决于你把什么作为发展的重点。不过在游戏的早期,选择余地不大的时候,应该毫不犹豫的升级政府。政府的具体参数见下表。

PC表示污染系数;CC表示犯罪系数;GC表示金钱系数;SC表示科技系数;P

DC表示生产系数;MGFC表示可投入科技发展的金钱的最大比例;MC表示可拥有最

大的城市数目。

人口 生产 科学 金钱 军事 PC CC GC SC PDC MGFC MC

无政府状态 极差 极差 极差 极差 极差 1 1 0.75 0.1 1 0 1000

君主政体 差 平均 差 差 好 1 1 1 1.25 1.25 50% 20

神权政体 差 好 差 好 平均 1 0.5 1.25 1.25 1.25 60% 40

民主政体 平均 平均 好 平均 差 1 1 1.25 2 1.25 70% 80

法西斯政体 平均 好 平均 差 极好 1 1 1 2 1.5 70% 70

共产主义 平均 极好 极差 差 好 3 0.5 1 2 1.75 60% 70

共和制 差 好 平均 平均 差 1 1 1.25 1.5 1.25 60% 30

共同体 平均 好 好 极好 平均 2 1.25 2 2 1.5 60% 100

生态政体 好 差 好 好 好 0.25 1 1.25 2.5 1 80% 100

专家政体 好 极好 好 平均 平均 1 1 1.5 2 2 80% 110

专制政体 极差 平均 极差 差 平均 1 1 1 1 1 50% 10

实质民主 极好 差 极好 好 差 1 0.5 1.75 3.5 1 100% 120

转变政府形态在右边的详细菜单的“CIV”中完成。选择“GOVERNMENT”下面的“CHANGE”,从左面的可选择的政府形式列表中选择一个,按“ENACT”-“OK”即可。转变一般要经过几个回合的时间。

B.经济与生产

经济与生产是游戏中最基础的环节,有了足够的金钱和雄厚的生产力,才可能更快的发展。不过经济与生产同其他环节又是相互关联的,相互构成一种互动的关系。比如,生产力高可以加快城市改进和地形改进,而这种改进又可以提高生产力,相互影响。在CTP中有三个最重要的指标要时刻关心,即金钱、生产力和PW。要提高这三项指标,需要从各方面着手。

a)尽可能的扩张版图,增加城市数量。这是最有效最简单的增加自己实力的办法。在CTP中一上来就要大兴建造城市之风,多多益善。在选择城市地址时注意相互之间的范围不要重叠,但也不要过远。距离太远会导致无法用道路连接起来。

b)加强贸易。贸易是CTP中最有趣的设计之一,也是增加金钱的一个重要手段。进行贸易需要一些条件。首先是要建造商队;其次要有可以交易的货物。货物有很多种,如珍珠、烟草、螃蟹、象牙、钻石、红宝石等等。这些货物都是地图上的一些图标,如大象、鄂鱼、烟斗等。如果这些图标位于你的城市范围之内,这个城市就拥有了相应货物。所以在选择城市地址时,一定要注意将附近的货物包括进去。点取一个城市,再用右键点击城市,会出现一个城市资源的窗口,显示城市的范围以及劳动力的分布。如果在拥有货物的方格内没有劳力,货物就不能交易(没人收集)。所以一定要记着查看一下是否有人工作。另外,如果你想一直拥有货物,就不能在该方格里进行地形转变,如改造成平原等。那样货物就没了。不过修路是允许的。

满足上述条件后,就可以在详细菜单里选择“TRADE”。“DEMOSTIC”是国内贸易。寻SEND”就可设置贸易线路的其始。当然是选价钱高的线路。除了国内贸易,还可以进行国际贸易。前提是在贸易国有大使馆。不过国际贸易似乎并不是很容易建立,一般都没人来买。贸易线路建立以后,在两个城市之间会出现一条兰色的线路,交易的货物就沿着这条兰线自动的从一个城市流向另一城市,看起来非常舒畅,整个画面也因此而变的生动有趣。

c)城市改进。金钱和生产的提高主要依靠城市。随着城市人口的增加,不断兴建城市改进设施是增加实力的根本出路。每种城市改进都需要相应的技术,而且维护这些设施也需要一定的金钱。所以在城市数量很多时,不太可能在每个城市都建造所有的设施,应有所取舍。千万别小看维护费用,如果你不顾一切的大量兴建城市改进,结果很可能是适得其反。

d)地形改进可以大大提高食物、生产和金钱的产出。不过地形改进要消耗PW,在游戏初期要量力而行。农场必须要在靠近水源的平原上建造,或者紧挨其他的农常最大的困难就是许多地形不是平原,必须进行转变。这当然要花费很多PW。不论哪种地形改造,完成以后都要打开城市的资源窗口,看看是否有工人在改造好的方格工作,否则改造的效果是零,千万别忘了。游戏的后期如果出现污染,要立刻将被污染的区域转变过来。有的时候污染城市的工人会全部逃跑,把他们重新放回去就行了。在游戏开始的时候,大多数地形都无法转变,不过随着

技术的发展可转变的种类会多起来,不必担心。

e)剥削敌人。榨取敌人的血汗来养活自己,无疑是最高明的发展手段。CTP可以使你实现这一愿望。

在公司技术发明之后,你就可以建造跨国公司分支机构,并将其派到对方的城市里。一旦成功,它会在对方城市获得特权,攫取其50%的生产所得归你所有!是不是很爽啊?假如你控制了敌人大多数的城市,那胜负还用说吗?

C.战争

在CTP中,要想获得和平的环境似乎并不容易。当你比较弱小,需要发展的时候,想与对方建立友好关系如缔结和平协议等总是遭到拒绝,有时甚至遭到嘲笑。可是当你强大了,对方就会主动前来媾和。问题是这个时候你还在乎和平吗?“弱国无外交”。真是千真万确。战争在游戏中随时都可能发生。所以掌握一些战争的规则十分重要。

a)编队战斗。CTP中的单元都可以编队,最多可以9个单元一组。当任何两个单元(当然不能是海军和陆军遍在一起)走到同一个方格内重叠在一起时,点击它在主窗口内就出现单元控制菜单,那上面有一把锁的图标,点击它就可以编组或解散,成员是该方格内的所有单元。也可以直接点取单元自由编组。编在一组的单元将共同移动和战斗。

编队不仅是为了便于指挥,更重要的是发挥各兵种的优势,扬长避短。战斗单元都有一个射程属性,决定它们攻击敌人的距离。当射程为0时,表明它们只能近战。把不同射程的兵种编在一起可以具有更好的战斗力。比如大炮和骑兵,前者射程为6,后者是0,它们编在一组,骑兵会与敌人近战,而大炮会在远处轰击敌人。虽然游戏的表现手段有限,看起来它们都在一起,但实际的效果却不是这样。别被图象给欺骗了。对敌人来说,大炮在远处。除非它消灭了骑兵,否则无法靠近大炮。这就是编队的好处。如果直接用大炮去近战,那等于白送死。

b)用炮火消灭敌人。CTP中有许多单元有“炮轰”(Bombard)的能力,比如大炮、炮兵、坦克、隐形轰炸机等等。在运用这些单元时一定要注意,不要把它们直接指向敌人。那样的话战斗方式是近战,一般来说即使是坦克打骑兵也会遭受损失。而利用炮轰能力则可以避免这种损失:将单元移动到紧挨敌人的方格内,用鼠标选劝Bombard”命令,再指定目标,就可以实施炮击或轰炸。这样的好处是,敌人遭受的是来自远处的打击,距离就是射程。虽然看起来两个单元挨在一起,但它无力还击,除非它也拥有远程攻击武器。有时你也会遭到莫名其妙的打击,却看不到敌人,这就是轰击的作用。千万不要小看这个能力,在战斗中轰击非常有效,可以在最小的损失下取得最大的战果。用炮火消灭敌人的有生力量之后,再占领城市就非常轻松了。9辆坦克一起开炮的威力是很巨大的,但假如直接冲锋效果就很差。

c)注意地形对战斗的影响。不同的地形会直接影响攻防的效果。比如山地使防御+100%,森林加50%。当你的兵力与敌人差不多时,占据有利地形可以收到奇效。

d)防御优先。进攻总是要比防御付出更大的代价,特别是在双方实力接近的时候。如果武器的级别并不先进,进攻的一方比较吃亏。“上兵伐谋”,最次才是攻城。在没有绝对优势的时候切忌盲目进攻。防守却时刻都要予以重视。重守轻攻要比重攻轻守好,特别在游戏后期,防守更加重要。因为你的敌人很多,倾巢而出往往被敌人偷袭。当航空航天技术比较发达之后,敌人的威胁会来自海陆空空(天空和太空)四个方位,不加强防御会自乱阵脚。电脑虽然比较笨,但毕竟很少犯低级的原则性错误。让敌人轻视你总比你去轻敌要好。

e)隐形战争。CTP的一个独特设计就是有很多的隐形单元,如传教士、电视信徒、细菌战传播者、间谍等等,还有一些使用隐形技术的战斗单元如隐形轰炸机、隐形潜艇等。隐形单元虽没有战斗能力,但其破坏作用远大于真刀真枪的战争,因为它们可以转化敌人的城市、制造骚乱、安放核弹等等,非常的致命。并且隐形单元只能被隐形单元发现,否则真的是来去无踪,神鬼莫测。因此,一定一定要从一开始就重视对隐形战争的利用与防御。忽视了这点会使你前功尽弃,功亏一篑。试想不论你多么强大,有多少坦克飞机,人家几个传教士就神不知鬼不觉的把你的城市一个个的颠覆过去了,你却连敌人在哪都不知道,岂不是既冤枉又难看?

f)先敌开火。CTP是回合制的,所以战斗中先敌开火十分重要。一定要计算好移动的距离,特别不要在移动的过程中直接攻击敌人,因为移动使自身的攻击大大下降。

总的来说,CTP是一个很费时间,很耐玩的游戏。虽然为了赶写这篇文章我日以继夜的发展中华文明,但肯定还有很多更好的经验没有发觉。玩好这个游戏的前提是必须熟悉各种设定,了解技术、城市改进、地形改进以及奇迹等的功能特点,否则会比较吃力。下面的资料比较全面的包括了这些方面,E文不好的朋友可以参考。E文精通的看联机帮助“LIBRARY”会更好。

技术清单

技术的说明按下列顺序排列:上级技术,利用该技术可建造的项目,该技术所取消的奇迹。

Advanced Composites高级复合材料:[航天技术][空天飞机,隐身轰炸机]Aerodynamics空气动力学:[物理学,大规模生产][飞机,航空母舰,机场,空军基地]

Age of Reason思想解放:[机械钟,出版革命][奴隶解放法案][紫禁城,迷宫,点金石,拉玛亚娜,狮神人面像,巨石阵]

Agricultural Revolution农业革命:[贸易,高等教育][枪兵,磨房,高级农场]

Agriculture农业:[无][谷仓,农场]

AI Surveillance智能监视:[机器人][间谍飞机,安全监视器]

Alchemy炼金术:[炼铁术][火箭楼船,弓箭手,哲人之石]

Alien Archageology外星考古学:[“虫洞”][无][特别行动部][避孕方法,爱迪生实验室,人类基因工程,因特网]

Arcologies密集建筑:[燃料电池,高级复合材料][密集建筑]

Asteroid Mining行星矿业:[太空工业][太空巡洋舰,天降兵,天基食物舱,高级装配台]

Astronomy天文学:[宗教][巨石阵]

Banking银行业:[法学,政府机构][银行]

Bronze Working青铜冶炼:[采矿业,制造工具][青铜战士]

Bureaucracy政府机构:[贸易][外交官,孔府]

Cannon Making大炮制造:[黑火药][大炮]

Cavalry Tactics骑兵战术:[马镫,黑火药][枪骑兵]

Chemistry化学:[医学][无]

Classical Education高等教育:[几何学,哲学][大学,废奴主义者]

Cloaking伪装:[“虫洞”,行星矿业][幻影战机][恐龙公园,全球卫星系统]

Communism共产主义:[经济学,工业革命][共产主义]

Computer计算机:[电学,大众传媒][计算机中心,国际互连网]

Conservation环保:[思想解放,大规模生产][垃圾处理厂]

Corporate Republic共同体:[航天技术,全球网络][共同体]

Corporation公司:[经济学,铁路][跨国公司]

Cryonics人体冷冻法:[统一场物理,人类克隆][低温生命维持系统]

Democracy民主主义:[思想解放][律师,民主政体]

Digital Encryption数字加密:[共同体,全球网络][全球电子银行]

Domestication动物驯化:[农业][骑射兵,市场]

Economics经济学:[民族主义,思想解放][伦敦股票交易所,资本主义]

Ecotopia生态主义:[基因重组,环保][生态突击队,生态政府]

Eden Project亚当计划:[生态主义,纳米装配][伊甸园工程(在建造亚当计划奇迹后,如果是生态政府,可以建造生态巡逻车)]

Electricity电学:[铁路][高级矿山,爱迪生实验室]

Electrification电气化:[电学,透视][电影院,监听哨所]

Engineering工程学:[几何学][引水渠,大剧院,基础设施,紫禁城]

Explosives炸药:[炼油,大炮制造][炮兵,机枪]

Fascism法西斯主义:[电气化,民族主义][帝国冲锋队,法西斯政权]

Fuel Cells燃料电池:[电气化,超导][水净化装置,生态运输]

Fusion核聚变:[统一场物理,量子物理][聚变能坦克,巨无霸,核聚变电站]

Gaia Theory该亚理论:[环境保护,纳米装配][该亚控制器]

Genetic Tailoring基因重组:[人类克隆][基因牛肉,基因食物罐,恐龙公园]

Genetics遗传学:[药物学,电气化][细菌战传播者,人类基因工程]

Geometry几何学:[写作,石器制造][今后的技术]

Global Defense全球防御:[炸药,全球网络][特别行动部]

GlobeNet全球网络:[大众传媒][全球卫星系统]

Gunpowder黑火药:[炼金术,农业革命][火枪手]

Hullmaking船体制造:[造船术,炼铁术][尖底船]

Human Cloning人类克隆:[遗传学,计算机][胎儿培育中心,微观防御系统]

Industrial Revolution工业革命:[大炮制造,机械化工具][工厂]

Iron Working炼铁术[青铜冶炼][古罗马军团]

Jet Propulsion喷气推进:[火箭技术][轰炸机,截击机,空降兵,雷达站]

JurisPrudence法学:[写作][法院,小日本武士,奇琴伊察]

Life Extension长生术:[神经接口][返老还童,免疫芯片]

Machine Tools机械化工具:[机械钟][三桅帆船]

Mass Media大众传媒:[公司,电气化][电视信徒,电视,好来坞]

Mass Production大规模生产:[炼油][驱逐舰,海军陆战队,登陆舰,声纳浮标][奇琴伊察,孔府,

东印度公司,高登伯格圣经,圣索菲亚,好来坞]

Mechanical clock机械钟:[海洋渔业,农业革命][城市钟楼]

Medicine医学:[光学,高等教育][医院]

Mind Control大脑控制:[人类克隆,专家政治][大脑控制器,人造意识社会]

Mining采矿业:[无][矿山]

Monarchy君主制:[宗教][君主政体]

Nano-Assembly纳米装配技术:[智能监视,神经接口][纳米机器人工厂,反核弹装置,纳米百科全书]

Nationalism民族主义:[新闻出版,银行业][间谍]

Neural Interface神经接口:[统一场物理][生化间谍,生物存储芯片,虚拟感觉中枢]

Ocean Faring海洋渔业:[船体制造,天文学][渔场,东印度公司]

Oil Refining炼油:[化学,铁路][潜水艇,炼油厂]

Optics光学:[天文学,机械钟][伽利略天文望远镜]

Perspective透视学:[银行业,工程学][大教堂]

Pharmaceuticals药物学:[化学,公司][麻醉药商店,避孕方法]

Philosophy哲学:[法学,宗教][高等专科院校,剧院]

Physics物理学:[光学,思想解放][无]

Printing Press新闻出版:[高等教育,农业革命][出版社,高登伯格圣经]

Quantum Physics量子物理:[物理学,火箭技术][核弹,核电站]

Railroad铁路:[工业革命,经济学][铁路]

Religion宗教:[无][庙宇,拉玛亚娜]

Republic共和制:[政府机构][共和政体]

Robotics机器人:[大规模制造,计算机][战争机器人,机器人工厂,自动化渔场,巨型矿山][伽利略望远镜,伦敦股票交易所]

Rocketry火箭技术:[空气动力学,炸药][机动萨姆导弹]

Sea Colonies海洋移民:[炼铁术,密集建筑][海上机器人,隐身潜艇,海底矿山,海底隧道]

Ship Building造船术:[工具制造][三层桨座战船,捕鱼,迷宫]

Smart Materials智能材料:[高级复合材料][航天技术,无土农场,天梯]

Space Colonies太空移民:[智能材料,密集建筑][太空机器人,太空陆战队,失重食物舱,失重装配台]

Space Flight航天技术:[喷气推进,计算机][星球大战防御系统]

Steel炼钢:[海洋渔业,铁路][战列舰]

Stirrup马镫:[民主主义,炼铁术][骑士]

Stone Working石器制造:[采矿业,工具制造][城墙,首都,要塞,狮神人面像]

Subneural AD亚神经广告:[数字加密][亚神经广告,ESP中心]

Superconductor超导:[计算机,航天技术][轨道发射器,磁悬浮轨道]

Tank Warfare坦克战:[骑兵战术,大规模生产][坦克]

Technocracy专家政治:[智能监视,神经接口][离子炮战士,专家政体]

Theocracy神权政治:[宗教][牧师,神权政体,Hagia Sophia]

Toolmaking工具制造:[无][奴隶主,武士,道路]

Trade贸易:[写作][商队]

Ultra-Presscure Machinery超级耐压机器:[海洋移民][离子驱逐舰,高级海底矿山]

Unifield Physics统一场物理:[超导][力场保护罩,国家盾牌计划]

Virtual Democracy实质民主:[长生不老][实质民主政体,平等法案]

Wormholes“虫洞”:[太空殖民地,核聚变][“虫洞”探测器,“虫洞”传感器]

Writing写作:[农业][无]

Zero-G Industry无重力工业:[太空殖民地][太空轰炸机]

单元清单

单元属性按照需求、花费、攻击、射程、防御、视野、移动、维护,航程的顺序排列。“X”表示没有该项指标。“N”表示没有限制。航程是指燃料所能维持的回合数,一般针对飞行器,超过限制的回合数没有降落将坠毁。

Abolitionist废奴主义者

属性:高等教育,225,X,X,1,1,3,7,N

作用:解放奴隶,支援奴隶起义

Aircraft Carrier航空母舰

属性:空气动力学,3000,8,8,8,2,4,90,N

作用:战斗机、截击机和太空战斗机的海上战斗平台。

Archer弓箭手

属性:炼金术,270,1,2,1,1,1,8,N

Artillery炮兵

属性:炸药,1200,4,20,4,1,1,36,N

Battleship战列舰

属性:炼铁术,2000,20,20,15,2,5,60,N

作用:炮轰

Bomber轰炸机

属性:喷气推进,2250,10,20,4,1,10,68,5

作用:可以携带一枚核弹进行轰炸。

Cannon大炮

属性:大炮制造,540,2,6,2,1,1,16,N

Caravan商队

属性:贸易,750,X,X,1,X,X,X,N

作用:开辟一条贸易通道。

Cavalry骑兵

属性:骑兵战术,720,5,0,3,1,4,22,N

Cleric传教士

属性:宗教,270,X,X,1,1,2,8,N

作用:改变城市信仰,输出价值观。

Corporate Branch跨国公司

属性:公司,2000,X,X,1,2,5,60,N

作用:获得特权。

Crawler爬行者运输船

属性:Ultra-pressure machinery,3750,X,X,8,1,3,113,N

作用:运输5个地面单元

Cyber Ninja生化间谍

属性:神经接口,2000,X,X,3,3,4,60,N

作用:煽动暴乱,进行间谍活动,盗窃技术,安放核弹,反间谍

Destroyer驱逐舰

属性:大规模生产,1000,10,10,10,3,6,30,N

作用:炮击和反潜

Diplomat外交官

属性:政府机构,135,X,X,1,2,2,4,N

作用:建立大使馆,侦察(发现对方的传教士和奴隶贩子)

Eco Ranger生态突击队

属性:亚当计划/生态政府,3750,X,X,1,1,5,113,N

作用:建造公园

Eco Terrorist生态恐怖分子

属性:生态主义,3750,5,0,5,2,3,113,N

作用:反间谍,破坏

Fascist法西斯分子

属性:法西斯主义,1000,16,0,8,1,2,30,N

Fighter战斗机

属性:空气动力学,1125,10,10,10,2,10,34,3

Fire Trireme火箭楼船

属性:炼金术,720,2,1,1,1,2,22,N

Fusion Tank聚变能坦克

属性:核聚变,5250,20,20,15,2,8,158,N

Infector细菌战传播者

属性:遗传学,3750,X,X,1,1,3,113,N

Interceptor截击机

属性:喷气推进,1500,15,12,12,3,15,45,2

Knight骑士

属性:马镫,540,3,0,2,1,4,16,N

Lawger律师

属性:民主主义,450,X,X,1,1,3,14,N

作用:法院禁令,起诉

Legion古罗马军团

属性:炼铁术,200,2,0,2,1,1,6,N

Leviathan巨无霸

属性:核聚变,9000,40,40,40,3,1,270,N

作用:可防御空中和太空进攻。

Longship尖底船

属性:船体制造,720,2,0,2,1,3,22,N

Machine Gunner机枪手

属性:炸药,800,8,0,8,1,2,24,N

说明:机枪的威力不用多说吧?

Marine海军陆战队

属性:大规模生产,1000,12,0,8,2,3,30,N

作用:两栖攻击

Mobile SAM机动萨姆导弹

属性:火箭技术,2000,4,12,4,3,6,60,N

作用:防空

Mounted Archer骑射兵

属性:动物驯化,270,1,1,1,1,3,8,N

Musketeer火枪手

属性:黑火药,560,4,4,4,1,1,17,N

Nuke核弹

属性:量子物理,4000,100,0,1,1,20,120,1

Paratrooper空降兵

属性:喷气推进,2500,10,0,10,2,3,75,N

Phalanx青铜战士

属性:青铜冶炼,135,1,0,2,1,1,4,N

Phantom幻影战机

属性:伪装,6750,40,0,10,1,3,203,N

Pikeman枪兵

属性:农业革命,270,3,0,1,1,8,N

Plasma Destroyer离子驱逐舰

属性:超级耐压机器,4500,30,15,15,2,8,135,N

作用:炮击,主动防御

Plasmatica离子炮战士

属性:专家政治,4500,15,0,15,2,6,135,N

Samurai小日本武士

属性:法学,335,3,0,1,1,2,10,N

Sea Enginner海上机器人

属性:海洋移民,4500,X,X,1,1,5,180,N

Settler开拓者

属性:工具制造,540,X,X,1,1,1,0,N

说明:建造新城市。可以被奴隶贩子抓获变成奴隶。

Ship of the Line三桅帆船

属性:机械化工具,855,4,4,4,1,4,26,N

Slaver奴隶贩子

属性:工具制造,270,X,X,1,1,2,8,N

Space Bomber太空轰炸机

属性:无重力工业,7500,6,50,6,2,2,225,N

Space Enginner太空机器人

属性:太空移民,7500/单位人口,X,X,3,1,5,225,N

Space Fighter太空战舰

属性:智能材料,2250,16,16,16,3,15,68,2

Space Plane空天飞机

属性:高级复合材料,2250,X,X,3,1,15,68,2

Spy间谍

属性:民族主义,1500,X,X,1,3,4,45,N

Spy Plane间谍机

属性:智能监视,2815,X,X,2,5,10,84,10

Star Cruiser太空巡洋舰

属性:行星矿业,7500,30,30,20,2,5,225,N

Stealth Bomber隐身轰炸机

属性:高级复合材料,3375,16,22,8,2,10,101,5

Stealth Sub隐身潜艇

属性:海洋移民,6000,30,30,10,2,5,180

Storm Marine太空陆战队

属性:太空移民,4500,24,0,20,2,3,135,N

Submarine潜艇

属性:炼油,1500,20,20,8,2,5,45,N

Subneural AD亚神经广告

属性:亚神经广告,2250,X,X,1,2,5,90,N

Swarm天降兵

属性:行星矿业,5250,20,0,20,1,3,158,N

Tank坦克

属性:坦克战,2000,16,16,10,2,6,60,N

Televangelist电视信徒

属性:大众传媒/神权政治,1000,X,X,1,2,5,30,N

Trireme三层桨座战船

属性:造船术,540,1,,0,1,1,2,16,N

Troop Ship运输船

属性:大规模生产,1200,X,X,2,2,5,36,N

War Walker战争机器人

属性:机器人,3000,12,24,12,3,5,90,N

Warrior武士

属性:工具制造,135,1,0,1,2,1,4,N

Wormhole Probe“虫洞”探测器

属性:“虫洞”,9375,X,X,3,1,5,281,N

城市改进

说明按下列顺序排列:技术需求,造价,维护,限制。

L表示仅限于陆地建造;S表示仅限于太空建造;H表示海洋建造;N表示没有限制。

Academy高等专科学校:哲学,540,4,L,

作用:科技+50;每个市民科学+1/2

Airport机场:空气动力学,2500,20,L

作用:金+50%,污染+100%

Aqua-Filter水净化装置:能量电池,8000,5,N

作用:人口拥挤程度-5

Aqueduct引水渠:工程学,405,3,L

作用:食物+20%,人口拥挤程度-2

Arcologies密集建筑:密集建筑,5000,15,N

作用:人口拥挤程度-4

Bank银行:银行业,1125,10,N

作用:金+50%,允许批发商出现

Beef Vat基因牛肉:基因重组,3000,3,N

作用:饥荒不再出现

Bio memory chip生物存储芯片:神经接口,2800,5,N

作用:科技+50%,每个市民科学+1

Body Exchange返老还童:长生术,10000,50,N

作用:幸福+3

Capital首都:石器制造,405,0,N

Cathedral大教堂:透视学,2475,10,N

作用:幸福+3(共产主义社会+1,神权社会+5)

City Clock城市钟楼:机械钟,1620,5,L

作用:每个市民的金+1

City Wall城墙:石器制造,405,3,L

作用:防御+4,防止市民被抓为奴隶,抵御50%的转化威胁

Coliseum大剧院:工程学,1035,8,L

作用:幸福+2

Computer Center计算机中心:计算机,2400,24,N

作用:科技+50%,每个市民的科学+1/2

Courthouse法院:法学,270,2,L

作用:犯罪-50%

Drug Store麻醉品商店:药物学,3000,10,N

作用:幸福+3,污染+25%

Eco-Transit生态运输:能量电池,3500,15,N

作用:污染-200%

Factory工厂:工业革命,2025,20,N

作用:生产+50%,允许产业工人出现,污染+100%

Forcefield力场保护罩:统一场物理,6000,30,N

作用:防御+12

Fusion Plant核聚变电站:核聚变,10000,30,N

作用:生产+50%,污染-100%

Granary谷仓:农业,540,1,L

作用:食物需求-50%

Hospital医院:医学,2250,10,N

作用:人口拥挤程度-3

House of Freezing低温生命维持系统:人体冷冻法,5000,25,N

作用:金+50%,幸福+5(神权社会)

Incubation Center胎儿培育中心:人类克隆,2500,25,N

作用:生产+25%

Marketplace市场:动物驯化,675,5,L

作用:金+50%,允许商人出现

Micro Defense微观防御系统:人类克隆,3500,15,N

作用:抵御细菌战和纳米微观进攻

Mill磨房:农业革命,1125,10,L

作用:生产+50%

Mind Controller大脑控制器:大脑控制,10000,50,N

作用:没有不幸福的人,防御市民被抓为奴隶,减少50%的转化威胁

Movie Palace电影院:电气化,1500,10,N

作用:对战争的不满-50%

Nanite Factory纳米机器人工厂:纳米装配技术,4000,30,S

作用:金与生产力可1:1的转换。

Nuclear Plant核电站:量子物理,5500,45,N

作用:生产+50,污染-50%

Oil Refinery炼油厂:炼油,3500,20,L&H

作用:生产+50%,污染+200%

Publishing House出版社:新闻出版,540,6,L

作用:科技+255,每个市民的科学+1/2

Rail Launcher轨道发射器:超导,6000,15,L&H

作用:将单元发射进太空

Recycling Plant垃圾处理厂:环境保护,3000,5,N

作用:污染-200%,减少全球污染

Robotic Plant机器人工厂:机器人,4500,45,N

作用:生产+50%,污染+100%

SDI星球大战防御系统:航天技术,5000,10,L&H

作用:保护城市不受核弹攻击

Security Monitor安全监视器:智能监视,4000,10,N

作用:生产+20%,犯罪-50,污染-100%

Television电视:大众传媒,3000,50,N

作用:每个市民的金+5

Temple庙宇:宗教,270,2,L

作用:幸福+2

Theater剧院:哲学,495,1,L

作用:幸福+1,艺人的作用加倍

University大学:高等教育,1350,12,N

作用:科技+50%

地形改进

地形改进的说明按以下顺序排列:所需技术,花费,建造所需的回合数,作用。地形改进的花费不是生产力,而是PW(公共劳动)。PW由生产力转化而来。

Advanced Assembly Bays高级装配台:行星矿业,1400,2,生产+60/金+10

Advanced Farms高级农场:农业革命,500,2,食物+15

Advanced Mines高级矿山:电学,800-1000,2,生产+10--30/金+5--10

Advanced Undersea Mines高级海底矿山:超级耐压机器,1000-1400,2,生产+60--100/金+10

Air Base空军基地:空气动力学,1000,4,视野+2/雷达+3,为飞机加油/允许使用空降兵

Assembly Bays装配台:太空移民,600,2,生产+30/金+5

Automated Fisheries自动化渔场:机器人,1400-2000,2,食物+25--60

Farms农场:农业,200,2,食物+5

Fisheries渔场:海洋渔业,500-900,2,食物+15--40

Food Modules天基食物舱:行星矿业,1400,2,食物+40

Food Pods失重食物舱:太空移民,600,2,食物+20

Food Tanks基因食物罐:基因重组,2200,2,食物+60

Fortification要塞:石器制造,1000,4,防御+150%/视野2

Hydroponics Farm无土农场:智能材料,1400,2,食物+25

Listening Post监听哨所:电气化,1000,4,视野+8

Maglevs磁悬浮轨道:超导,240-1600,4,移动+10倍

Mega Assembly Bays海量装配台:未来航空技术2,2200,2,生产+90/金+15

Mega Mines巨型矿山:机器人,1600-2200,2,生产+15--45/金+5--15

Mega Undersea Mines巨型海底矿山:未来海洋技术2,2200-2800,2,生产+90--150,金+15

Mines矿山:采矿业,300-400,2,生产+5--15/金+5

Nets捕鱼:造船术,200-400,2,食物+5--20

Radar Station雷达站:喷气推进,1000,4,视野+1/雷达+25

Railroads铁路:铁路,120-800,3-4,移动+5倍

Roads道路:工具制造,60-400,2-4,移动+3倍

Sonar Buoy声纳浮标:大规模生产,150,2,视野+1/发现潜艇

Undersea Mines海底矿山:海洋移民,400-600,2,生产+30--50/金+5

Undersea Tunnels海底隧道:海洋移民,1200-2400,2-4,移动+10倍/陆地单元可在有海底隧道的水域移动

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