配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《文明:天赋神权》在总体框架上继承了“文明”系列的特点,只在操作方面(主要指游戏中的操作)做了很大的改变,因而成为很多人批评的对象,其实只是大家还不习惯而已。游戏的操作方式在汲取了以的经验教训后,变更加体贴合理,为玩家省去不少麻烦。
《文明:权倾天下》一度应误为是文明2的资料片,实际上本作是一个独立的游戏。
其原因是:
文明1、文明2都是MicroProse公司发行的,那时席德·梅尔还没有离开该公司,席德等原班人马离开后却没有带走文明的版权,所以MicroProse公司继续拥有文明的版权,继续发行了文明2的续作:时间的考验(Civilization II: Test of Time)。接着,Activision公司把MicroProse公司收购,Activision公司发行的《权倾天下》系列,用的是时间之考验的改良游戏引擎,但由于制作组和开发人员都完全不同,因此不被列入文明的正统系列。
席德重新组建Firaxis Games公司,并碾转拿回了文明的版权。而《权倾天下》系列第二部失去了《文明》一名的使用权,只称为《权倾天下II》(Call to Power II),现在所说的的《文明:权倾天下II》,事实上并不正确,这个游戏也一度被误为是文明3。
《文明:权倾天下》虽然没有列入正统的文明系列,但其一些创意仍被文明系列使用。如文明4中的文明:北美土著、文明5中的文明:波利尼西亚、巴西、亚述、波兰(权倾天下2)都是权倾天下系列曾登场的文明。
改进的图形
文明系列的图形一直因为过于简陋而令人失望。虽然这并未影响它的成功,但毕竟是一条不甚光彩的“瘸腿”。CTP在这方面下了不少功夫,使其图形效果得到了大大改善。虽然这种改善还不足以与其它的优秀游戏如“帝国时代”或“模拟城市3000”等相比,但至少使我们的眼睛好受了许多。游戏的分辨率最高达到1280x1024,应该算是很不错了。所有的单元和城市改进的图形都是用3D预制的,造型比以往漂亮。不过游戏仍然是纯2D的,没有用到任何3D加速的功能,这使得CPU的负担似乎很重,游戏的运行速度在高分辨率下显的有些慢。CTP中图形显示的最大变化是单元的运动是以动画的方式表现,人会走路,马也会跑了。回想一下文明2中的移动吧,无论什么都是一个图标在地图上位移,毫无真实性可言,更不用提美观了。当然,如果以更高的标准来衡量,CTP的图形水平只能算是勉强及格。
更新的体系
玩文明的人一般不会过多的计较画面的好坏,因为这不是游戏的重点。文明一直倡导的是所谓的“无限可重复性”的游戏内容,其庞大的游戏体系才是它的精髓。CTP对文明2的游戏体系做了许多改进与补充,使它变得既熟悉又陌生。在这里需要提醒各位,CTP的玩法虽然与文明2一致,但在许多具体细节上却有很多的不同,如果一味的用老办法对待,可能效果不好,特别是到游戏的后期。没有经验的玩家可以先使用游戏的作弊模式,这样可以更快的加深了解。
CTP在政治、经济、贸易、军事、技术、城市改进以及奇迹都诸方面都与文明2有或多或少的区别。
1)初始设定
运行游戏后是一段不错的片头动画。按鼠标键可以略过。进入设置画面后选择“单人游戏”,进入下一级。在“Option”里可以对游戏的画面、音乐、音效、热键等进行设置,不过改变分辨率要退出游戏重新运行后才起作用。这些设定在游戏中也可以进行,现在可以忽略。
选择“NEW GAME”,出现若干选项。
“CIVILIZATION”选择国家。一共有41个。
“DIFFICULTY”选择难度。Skill Level(技巧级别)分为Chieftain、Warlord、Prince、King、Emperor、Deity六级。一般来说,请把你的选择定在Warlord以下,即使相当有水平的也很少超过King。
如果有人选到Deity还能玩的下去的话,就真是神了。“Barbarian Threat”确定野蛮部落的威胁程度,有4个选择,分别是Ruins Only(崩溃)、Roving Bands(流浪)、Restless Tribes(不安的)、Raging Hordes(狂怒的)。野蛮部落对游戏的难度有很大影响。如果你不希望受野蛮人的干扰,Ruins Only可以使其在游戏中消失;Roving Bands会出现一些随机的野蛮人的进攻,不过不太多,还能接受;而如果选Restless Tribes,野蛮人的进攻就会频繁的让你头疼;Raging Hordes的后果就更严重了,野蛮人会比其他敌对国家还厉害,简直让你没有
片刻安宁!游戏默认的设置是Ruins Only。
“MAP SIZE”是地图尺寸,有4个选择。Small是小地图,大小为24x48(格数)。小地图会很快遇到敌人,战斗会很激烈,基本没时间慢慢发展;Regular是普通大小,48x96,比较适合发展;Huge大地图,64x128;Gigantic巨型地图,70x140。地图越大游戏的进程越长。
“RULES”有两项。Bloodlust设定游戏的胜利条件。如果选择“ON”,则消灭其他的所有国家是唯一的胜利条件;如果寻OFF”,则有两个胜利条件。一是发射“虫洞”探测器,一是获得最高的积分。
Pollution寻ON”或“OFF”决定游戏中是否出现污染。
“WORLD SHAPE”决定地图的样式。Earth World为东西方向连接在一起;Doughnut World则东/西、南/北均连接,是个环形地图。
“#CIVILIZATION”决定国家的数量。最多8个,最少3个。
“CUSTOMIZE MAP”设定地图的参数。Wet/Dry为湿润/干燥,前者沼泽多,后者沙漠多;Warm/Cold为温暖/寒冷,前者森林多,后者冻土多;Ocean/Land为海洋/陆地;Island/Continent为岛屿/陆地;Uniform/Diverse为连片/分离;Few Goods/Many Goods为货物的多少。货物多可进行的贸易也多,更有趣些。
设置好这一切之后,按右下角的“Launch”即开始游戏。
2)操作
CTP的操作均可通过鼠标完成,同时提供相应的热键。热键的设置在“Option”中可以查到,此处不再详述。游戏的主显示窗口在屏幕下部,用鼠标点取某个城市,则显示该城市的各项参数。
CIV:显示城市的幸福指标和科研进度等。注意PW的设置。如果为0则无法进行地形改造。WORKDAY是每天工作时间。时间长生产多,但幸福程度下降;WAGES是工资。工资高市民幸福指标上升,但开支增加,过少会引起骚乱;RATIONS是分配标准。分配对市民的影响比工资更高,分配过少会引起叛乱。SCIENCE是收入的金钱中用于科研的比例。RIOT和REV是下一回合中将要发生骚乱和叛乱的城市数量。最好让它们都是0。需要注意的是,CIV里设置的这些参数对所有城市都适用,并不仅限于选取的城市。
PRODUCTION:管理城市的建造。用“SELL”按钮可以将现有的城市改进或奇迹卖掉。“BUILD”建造一个项目,可以从单元、城市改进和奇迹的列表中选择;
“QUEUE”则是定义一个建造的序列表,游戏将按照这个表顺序自动建造。这个功能可以减轻你的管理负担。从上述三种列表中选取需要的项目,双击其名称就可加入序列。在项目图象下显示的数字是建造该项目所需要的回合数。
LABOR:显示劳动力的分配状况,在娱乐、科技、商业和劳力4个环节分配劳动力,可以分别提高城市的幸福、科学、金钱和生产。
UNITS:管理城市中的单元。单元可以完成休眠、驻防、进攻、炮轰等多种任务,并且可以编组。
在主显示窗口的右边,有一个榔头的标志。这是CTP中非常重要的一个操作,即地形改造。地形改造包括修建道路、农尝矿山,改造地面类型,如将沙漠转变为平原等。在文明2中这些工作是由开拓者和工程师来完成的,但CTP取消了这些,改用PW的概念来完成。PW就是Public Works(公共劳动),它从城市的生产力中转化而来。前面提到的“CIV”中的PW设置就是转化的比例。PW值的高低要根据当前的需求来灵活掌握。如果PW过高,势必使其他方面的进度受到影响,如果达到100,那么建造就会停止,因为所有的劳动都变成了PW。过低又会使地形改造受到影响,所以要灵活掌握。游戏初期PW不宜超过20。PW和金钱一样是可以累积的,每种地形改造都要耗费一定的PW,具体的数字可参见后面的资料。
单元的操作文明2大致相同。需要指出的是,CTP中有些单元如炮兵、轰炸机、战列舰等有一个特殊的能力,即Bombard(炮击,轰击)。对这一能力的使用与其他单元不同。
3)策略简介
CTP游戏的核心是发展。在发展的过程中需要根据自己的目标采取不同的策略。实际上模拟类游戏在所有游戏类型中拥有最大的自由度,尤其是文明这种回合制的模拟游戏,大概十个玩家就有十种玩法。
A.政策
政策在游戏中的作用是通过不同的政府来表现的,CTP中有多达12种的政府形式。它们各有利弊,选择哪种政府取决于你把什么作为发展的重点。不过在游戏的早期,选择余地不大的时候,应该毫不犹豫的升级政府。政府的具体参数见下表。
PC表示污染系数;CC表示犯罪系数;GC表示金钱系数;SC表示科技系数;P
DC表示生产系数;MGFC表示可投入科技发展的金钱的最大比例;MC表示可拥有最
大的城市数目。
人口 生产 科学 金钱 军事 PC CC GC SC PDC MGFC MC
无政府状态 极差 极差 极差 极差 极差 1 1 0.75 0.1 1 0 1000
君主政体 差 平均 差 差 好 1 1 1 1.25 1.25 50% 20
神权政体 差 好 差 好 平均 1 0.5 1.25 1.25 1.25 60% 40
民主政体 平均 平均 好 平均 差 1 1 1.25 2 1.25 70% 80
法西斯政体 平均 好 平均 差 极好 1 1 1 2 1.5 70% 70
共产主义 平均 极好 极差 差 好 3 0.5 1 2 1.75 60% 70
共和制 差 好 平均 平均 差 1 1 1.25 1.5 1.25 60% 30
共同体 平均 好 好 极好 平均 2 1.25 2 2 1.5 60% 100
生态政体 好 差 好 好 好 0.25 1 1.25 2.5 1 80% 100
专家政体 好 极好 好 平均 平均 1 1 1.5 2 2 80% 110
专制政体 极差 平均 极差 差 平均 1 1 1 1 1 50% 10
实质民主 极好 差 极好 好 差 1 0.5 1.75 3.5 1 100% 120
转变政府形态在右边的详细菜单的“CIV”中完成。选择“GOVERNMENT”下面的“CHANGE”,从左面的可选择的政府形式列表中选择一个,按“ENACT”-“OK”即可。转变一般要经过几个回合的时间。
B.经济与生产
经济与生产是游戏中最基础的环节,有了足够的金钱和雄厚的生产力,才可能更快的发展。不过经济与生产同其他环节又是相互关联的,相互构成一种互动的关系。比如,生产力高可以加快城市改进和地形改进,而这种改进又可以提高生产力,相互影响。在CTP中有三个最重要的指标要时刻关心,即金钱、生产力和PW。要提高这三项指标,需要从各方面着手。
a)尽可能的扩张版图,增加城市数量。这是最有效最简单的增加自己实力的办法。在CTP中一上来就要大兴建造城市之风,多多益善。在选择城市地址时注意相互之间的范围不要重叠,但也不要过远。距离太远会导致无法用道路连接起来。
b)加强贸易。贸易是CTP中最有趣的设计之一,也是增加金钱的一个重要手段。进行贸易需要一些条件。首先是要建造商队;其次要有可以交易的货物。货物有很多种,如珍珠、烟草、螃蟹、象牙、钻石、红宝石等等。这些货物都是地图上的一些图标,如大象、鄂鱼、烟斗等。如果这些图标位于你的城市范围之内,这个城市就拥有了相应货物。所以在选择城市地址时,一定要注意将附近的货物包括进去。点取一个城市,再用右键点击城市,会出现一个城市资源的窗口,显示城市的范围以及劳动力的分布。如果在拥有货物的方格内没有劳力,货物就不能交易(没人收集)。所以一定要记着查看一下是否有人工作。另外,如果你想一直拥有货物,就不能在该方格里进行地形转变,如改造成平原等。那样货物就没了。不过修路是允许的。
满足上述条件后,就可以在详细菜单里选择“TRADE”。“DEMOSTIC”是国内贸易。寻SEND”就可设置贸易线路的其始。当然是选价钱高的线路。除了国内贸易,还可以进行国际贸易。前提是在贸易国有大使馆。不过国际贸易似乎并不是很容易建立,一般都没人来买。贸易线路建立以后,在两个城市之间会出现一条兰色的线路,交易的货物就沿着这条兰线自动的从一个城市流向另一城市,看起来非常舒畅,整个画面也因此而变的生动有趣。
c)城市改进。金钱和生产的提高主要依靠城市。随着城市人口的增加,不断兴建城市改进设施是增加实力的根本出路。每种城市改进都需要相应的技术,而且维护这些设施也需要一定的金钱。所以在城市数量很多时,不太可能在每个城市都建造所有的设施,应有所取舍。千万别小看维护费用,如果你不顾一切的大量兴建城市改进,结果很可能是适得其反。
d)地形改进可以大大提高食物、生产和金钱的产出。不过地形改进要消耗PW,在游戏初期要量力而行。农场必须要在靠近水源的平原上建造,或者紧挨其他的农常最大的困难就是许多地形不是平原,必须进行转变。这当然要花费很多PW。不论哪种地形改造,完成以后都要打开城市的资源窗口,看看是否有工人在改造好的方格工作,否则改造的效果是零,千万别忘了。游戏的后期如果出现污染,要立刻将被污染的区域转变过来。有的时候污染城市的工人会全部逃跑,把他们重新放回去就行了。在游戏开始的时候,大多数地形都无法转变,不过随着
技术的发展可转变的种类会多起来,不必担心。
e)剥削敌人。榨取敌人的血汗来养活自己,无疑是最高明的发展手段。CTP可以使你实现这一愿望。
在公司技术发明之后,你就可以建造跨国公司分支机构,并将其派到对方的城市里。一旦成功,它会在对方城市获得特权,攫取其50%的生产所得归你所有!是不是很爽啊?假如你控制了敌人大多数的城市,那胜负还用说吗?
C.战争
在CTP中,要想获得和平的环境似乎并不容易。当你比较弱小,需要发展的时候,想与对方建立友好关系如缔结和平协议等总是遭到拒绝,有时甚至遭到嘲笑。可是当你强大了,对方就会主动前来媾和。问题是这个时候你还在乎和平吗?“弱国无外交”。真是千真万确。战争在游戏中随时都可能发生。所以掌握一些战争的规则十分重要。
a)编队战斗。CTP中的单元都可以编队,最多可以9个单元一组。当任何两个单元(当然不能是海军和陆军遍在一起)走到同一个方格内重叠在一起时,点击它在主窗口内就出现单元控制菜单,那上面有一把锁的图标,点击它就可以编组或解散,成员是该方格内的所有单元。也可以直接点取单元自由编组。编在一组的单元将共同移动和战斗。
编队不仅是为了便于指挥,更重要的是发挥各兵种的优势,扬长避短。战斗单元都有一个射程属性,决定它们攻击敌人的距离。当射程为0时,表明它们只能近战。把不同射程的兵种编在一起可以具有更好的战斗力。比如大炮和骑兵,前者射程为6,后者是0,它们编在一组,骑兵会与敌人近战,而大炮会在远处轰击敌人。虽然游戏的表现手段有限,看起来它们都在一起,但实际的效果却不是这样。别被图象给欺骗了。对敌人来说,大炮在远处。除非它消灭了骑兵,否则无法靠近大炮。这就是编队的好处。如果直接用大炮去近战,那等于白送死。
b)用炮火消灭敌人。CTP中有许多单元有“炮轰”(Bombard)的能力,比如大炮、炮兵、坦克、隐形轰炸机等等。在运用这些单元时一定要注意,不要把它们直接指向敌人。那样的话战斗方式是近战,一般来说即使是坦克打骑兵也会遭受损失。而利用炮轰能力则可以避免这种损失:将单元移动到紧挨敌人的方格内,用鼠标选劝Bombard”命令,再指定目标,就可以实施炮击或轰炸。这样的好处是,敌人遭受的是来自远处的打击,距离就是射程。虽然看起来两个单元挨在一起,但它无力还击,除非它也拥有远程攻击武器。有时你也会遭到莫名其妙的打击,却看不到敌人,这就是轰击的作用。千万不要小看这个能力,在战斗中轰击非常有效,可以在最小的损失下取得最大的战果。用炮火消灭敌人的有生力量之后,再占领城市就非常轻松了。9辆坦克一起开炮的威力是很巨大的,但假如直接冲锋效果就很差。
c)注意地形对战斗的影响。不同的地形会直接影响攻防的效果。比如山地使防御+100%,森林加50%。当你的兵力与敌人差不多时,占据有利地形可以收到奇效。
d)防御优先。进攻总是要比防御付出更大的代价,特别是在双方实力接近的时候。如果武器的级别并不先进,进攻的一方比较吃亏。“上兵伐谋”,最次才是攻城。在没有绝对优势的时候切忌盲目进攻。防守却时刻都要予以重视。重守轻攻要比重攻轻守好,特别在游戏后期,防守更加重要。因为你的敌人很多,倾巢而出往往被敌人偷袭。当航空航天技术比较发达之后,敌人的威胁会来自海陆空空(天空和太空)四个方位,不加强防御会自乱阵脚。电脑虽然比较笨,但毕竟很少犯低级的原则性错误。让敌人轻视你总比你去轻敌要好。
e)隐形战争。CTP的一个独特设计就是有很多的隐形单元,如传教士、电视信徒、细菌战传播者、间谍等等,还有一些使用隐形技术的战斗单元如隐形轰炸机、隐形潜艇等。隐形单元虽没有战斗能力,但其破坏作用远大于真刀真枪的战争,因为它们可以转化敌人的城市、制造骚乱、安放核弹等等,非常的致命。并且隐形单元只能被隐形单元发现,否则真的是来去无踪,神鬼莫测。因此,一定一定要从一开始就重视对隐形战争的利用与防御。忽视了这点会使你前功尽弃,功亏一篑。试想不论你多么强大,有多少坦克飞机,人家几个传教士就神不知鬼不觉的把你的城市一个个的颠覆过去了,你却连敌人在哪都不知道,岂不是既冤枉又难看?
f)先敌开火。CTP是回合制的,所以战斗中先敌开火十分重要。一定要计算好移动的距离,特别不要在移动的过程中直接攻击敌人,因为移动使自身的攻击大大下降。
总的来说,CTP是一个很费时间,很耐玩的游戏。虽然为了赶写这篇文章我日以继夜的发展中华文明,但肯定还有很多更好的经验没有发觉。玩好这个游戏的前提是必须熟悉各种设定,了解技术、城市改进、地形改进以及奇迹等的功能特点,否则会比较吃力。下面的资料比较全面的包括了这些方面,E文不好的朋友可以参考。E文精通的看联机帮助“LIBRARY”会更好。
技术的说明按下列顺序排列:上级技术,利用该技术可建造的项目,该技术所取消的奇迹。
Advanced Composites高级复合材料:[航天技术][空天飞机,隐身轰炸机]Aerodynamics空气动力学:[物理学,大规模生产][飞机,航空母舰,机场,空军基地]
Age of Reason思想解放:[机械钟,出版革命][奴隶解放法案][紫禁城,迷宫,点金石,拉玛亚娜,狮神人面像,巨石阵]
Agricultural Revolution农业革命:[贸易,高等教育][枪兵,磨房,高级农场]
Agriculture农业:[无][谷仓,农场]
AI Surveillance智能监视:[机器人][间谍飞机,安全监视器]
Alchemy炼金术:[炼铁术][火箭楼船,弓箭手,哲人之石]
Alien Archageology外星考古学:[“虫洞”][无][特别行动部][避孕方法,爱迪生实验室,人类基因工程,因特网]
Arcologies密集建筑:[燃料电池,高级复合材料][密集建筑]
Asteroid Mining行星矿业:[太空工业][太空巡洋舰,天降兵,天基食物舱,高级装配台]
Astronomy天文学:[宗教][巨石阵]
Banking银行业:[法学,政府机构][银行]
Bronze Working青铜冶炼:[采矿业,制造工具][青铜战士]
Bureaucracy政府机构:[贸易][外交官,孔府]
Cannon Making大炮制造:[黑火药][大炮]
Cavalry Tactics骑兵战术:[马镫,黑火药][枪骑兵]
Chemistry化学:[医学][无]
Classical Education高等教育:[几何学,哲学][大学,废奴主义者]
Cloaking伪装:[“虫洞”,行星矿业][幻影战机][恐龙公园,全球卫星系统]
Communism共产主义:[经济学,工业革命][共产主义]
Computer计算机:[电学,大众传媒][计算机中心,国际互连网]
Conservation环保:[思想解放,大规模生产][垃圾处理厂]
Corporate Republic共同体:[航天技术,全球网络][共同体]
Corporation公司:[经济学,铁路][跨国公司]
Cryonics人体冷冻法:[统一场物理,人类克隆][低温生命维持系统]
Democracy民主主义:[思想解放][律师,民主政体]
Digital Encryption数字加密:[共同体,全球网络][全球电子银行]
Domestication动物驯化:[农业][骑射兵,市场]
Economics经济学:[民族主义,思想解放][伦敦股票交易所,资本主义]
Ecotopia生态主义:[基因重组,环保][生态突击队,生态政府]
Eden Project亚当计划:[生态主义,纳米装配][伊甸园工程(在建造亚当计划奇迹后,如果是生态政府,可以建造生态巡逻车)]
Electricity电学:[铁路][高级矿山,爱迪生实验室]
Electrification电气化:[电学,透视][电影院,监听哨所]
Engineering工程学:[几何学][引水渠,大剧院,基础设施,紫禁城]
Explosives炸药:[炼油,大炮制造][炮兵,机枪]
Fascism法西斯主义:[电气化,民族主义][帝国冲锋队,法西斯政权]
Fuel Cells燃料电池:[电气化,超导][水净化装置,生态运输]
Fusion核聚变:[统一场物理,量子物理][聚变能坦克,巨无霸,核聚变电站]
Gaia Theory该亚理论:[环境保护,纳米装配][该亚控制器]
Genetic Tailoring基因重组:[人类克隆][基因牛肉,基因食物罐,恐龙公园]
Genetics遗传学:[药物学,电气化][细菌战传播者,人类基因工程]
Geometry几何学:[写作,石器制造][今后的技术]
Global Defense全球防御:[炸药,全球网络][特别行动部]
GlobeNet全球网络:[大众传媒][全球卫星系统]
Gunpowder黑火药:[炼金术,农业革命][火枪手]
Hullmaking船体制造:[造船术,炼铁术][尖底船]
Human Cloning人类克隆:[遗传学,计算机][胎儿培育中心,微观防御系统]
Industrial Revolution工业革命:[大炮制造,机械化工具][工厂]
Iron Working炼铁术[青铜冶炼][古罗马军团]
Jet Propulsion喷气推进:[火箭技术][轰炸机,截击机,空降兵,雷达站]
JurisPrudence法学:[写作][法院,小日本武士,奇琴伊察]
Life Extension长生术:[神经接口][返老还童,免疫芯片]
Machine Tools机械化工具:[机械钟][三桅帆船]
Mass Media大众传媒:[公司,电气化][电视信徒,电视,好来坞]
Mass Production大规模生产:[炼油][驱逐舰,海军陆战队,登陆舰,声纳浮标][奇琴伊察,孔府,
东印度公司,高登伯格圣经,圣索菲亚,好来坞]
Mechanical clock机械钟:[海洋渔业,农业革命][城市钟楼]
Medicine医学:[光学,高等教育][医院]
Mind Control大脑控制:[人类克隆,专家政治][大脑控制器,人造意识社会]
Mining采矿业:[无][矿山]
Monarchy君主制:[宗教][君主政体]
Nano-Assembly纳米装配技术:[智能监视,神经接口][纳米机器人工厂,反核弹装置,纳米百科全书]
Nationalism民族主义:[新闻出版,银行业][间谍]
Neural Interface神经接口:[统一场物理][生化间谍,生物存储芯片,虚拟感觉中枢]
Ocean Faring海洋渔业:[船体制造,天文学][渔场,东印度公司]
Oil Refining炼油:[化学,铁路][潜水艇,炼油厂]
Optics光学:[天文学,机械钟][伽利略天文望远镜]
Perspective透视学:[银行业,工程学][大教堂]
Pharmaceuticals药物学:[化学,公司][麻醉药商店,避孕方法]
Philosophy哲学:[法学,宗教][高等专科院校,剧院]
Physics物理学:[光学,思想解放][无]
Printing Press新闻出版:[高等教育,农业革命][出版社,高登伯格圣经]
Quantum Physics量子物理:[物理学,火箭技术][核弹,核电站]
Railroad铁路:[工业革命,经济学][铁路]
Religion宗教:[无][庙宇,拉玛亚娜]
Republic共和制:[政府机构][共和政体]
Robotics机器人:[大规模制造,计算机][战争机器人,机器人工厂,自动化渔场,巨型矿山][伽利略望远镜,伦敦股票交易所]
Rocketry火箭技术:[空气动力学,炸药][机动萨姆导弹]
Sea Colonies海洋移民:[炼铁术,密集建筑][海上机器人,隐身潜艇,海底矿山,海底隧道]
Ship Building造船术:[工具制造][三层桨座战船,捕鱼,迷宫]
Smart Materials智能材料:[高级复合材料][航天技术,无土农场,天梯]
Space Colonies太空移民:[智能材料,密集建筑][太空机器人,太空陆战队,失重食物舱,失重装配台]
Space Flight航天技术:[喷气推进,计算机][星球大战防御系统]
Steel炼钢:[海洋渔业,铁路][战列舰]
Stirrup马镫:[民主主义,炼铁术][骑士]
Stone Working石器制造:[采矿业,工具制造][城墙,首都,要塞,狮神人面像]
Subneural AD亚神经广告:[数字加密][亚神经广告,ESP中心]
Superconductor超导:[计算机,航天技术][轨道发射器,磁悬浮轨道]
Tank Warfare坦克战:[骑兵战术,大规模生产][坦克]
Technocracy专家政治:[智能监视,神经接口][离子炮战士,专家政体]
Theocracy神权政治:[宗教][牧师,神权政体,Hagia Sophia]
Toolmaking工具制造:[无][奴隶主,武士,道路]
Trade贸易:[写作][商队]
Ultra-Presscure Machinery超级耐压机器:[海洋移民][离子驱逐舰,高级海底矿山]
Unifield Physics统一场物理:[超导][力场保护罩,国家盾牌计划]
Virtual Democracy实质民主:[长生不老][实质民主政体,平等法案]
Wormholes“虫洞”:[太空殖民地,核聚变][“虫洞”探测器,“虫洞”传感器]
Writing写作:[农业][无]
Zero-G Industry无重力工业:[太空殖民地][太空轰炸机]
单元属性按照需求、花费、攻击、射程、防御、视野、移动、维护,航程的顺序排列。“X”表示没有该项指标。“N”表示没有限制。航程是指燃料所能维持的回合数,一般针对飞行器,超过限制的回合数没有降落将坠毁。
Abolitionist废奴主义者
属性:高等教育,225,X,X,1,1,3,7,N
作用:解放奴隶,支援奴隶起义
Aircraft Carrier航空母舰
属性:空气动力学,3000,8,8,8,2,4,90,N
作用:战斗机、截击机和太空战斗机的海上战斗平台。
Archer弓箭手
属性:炼金术,270,1,2,1,1,1,8,N
Artillery炮兵
属性:炸药,1200,4,20,4,1,1,36,N
Battleship战列舰
属性:炼铁术,2000,20,20,15,2,5,60,N
作用:炮轰
Bomber轰炸机
属性:喷气推进,2250,10,20,4,1,10,68,5
作用:可以携带一枚核弹进行轰炸。
Cannon大炮
属性:大炮制造,540,2,6,2,1,1,16,N
Caravan商队
属性:贸易,750,X,X,1,X,X,X,N
作用:开辟一条贸易通道。
Cavalry骑兵
属性:骑兵战术,720,5,0,3,1,4,22,N
Cleric传教士
属性:宗教,270,X,X,1,1,2,8,N
作用:改变城市信仰,输出价值观。
Corporate Branch跨国公司
属性:公司,2000,X,X,1,2,5,60,N
作用:获得特权。
Crawler爬行者运输船
属性:Ultra-pressure machinery,3750,X,X,8,1,3,113,N
作用:运输5个地面单元
Cyber Ninja生化间谍
属性:神经接口,2000,X,X,3,3,4,60,N
作用:煽动暴乱,进行间谍活动,盗窃技术,安放核弹,反间谍
Destroyer驱逐舰
属性:大规模生产,1000,10,10,10,3,6,30,N
作用:炮击和反潜
Diplomat外交官
属性:政府机构,135,X,X,1,2,2,4,N
作用:建立大使馆,侦察(发现对方的传教士和奴隶贩子)
Eco Ranger生态突击队
属性:亚当计划/生态政府,3750,X,X,1,1,5,113,N
作用:建造公园
Eco Terrorist生态恐怖分子
属性:生态主义,3750,5,0,5,2,3,113,N
作用:反间谍,破坏
Fascist法西斯分子
属性:法西斯主义,1000,16,0,8,1,2,30,N
Fighter战斗机
属性:空气动力学,1125,10,10,10,2,10,34,3
Fire Trireme火箭楼船
属性:炼金术,720,2,1,1,1,2,22,N
Fusion Tank聚变能坦克
属性:核聚变,5250,20,20,15,2,8,158,N
Infector细菌战传播者
属性:遗传学,3750,X,X,1,1,3,113,N
Interceptor截击机
属性:喷气推进,1500,15,12,12,3,15,45,2
Knight骑士
属性:马镫,540,3,0,2,1,4,16,N
Lawger律师
属性:民主主义,450,X,X,1,1,3,14,N
作用:法院禁令,起诉
Legion古罗马军团
属性:炼铁术,200,2,0,2,1,1,6,N
Leviathan巨无霸
属性:核聚变,9000,40,40,40,3,1,270,N
作用:可防御空中和太空进攻。
Longship尖底船
属性:船体制造,720,2,0,2,1,3,22,N
Machine Gunner机枪手
属性:炸药,800,8,0,8,1,2,24,N
说明:机枪的威力不用多说吧?
Marine海军陆战队
属性:大规模生产,1000,12,0,8,2,3,30,N
作用:两栖攻击
Mobile SAM机动萨姆导弹
属性:火箭技术,2000,4,12,4,3,6,60,N
作用:防空
Mounted Archer骑射兵
属性:动物驯化,270,1,1,1,1,3,8,N
Musketeer火枪手
属性:黑火药,560,4,4,4,1,1,17,N
Nuke核弹
属性:量子物理,4000,100,0,1,1,20,120,1
Paratrooper空降兵
属性:喷气推进,2500,10,0,10,2,3,75,N
Phalanx青铜战士
属性:青铜冶炼,135,1,0,2,1,1,4,N
Phantom幻影战机
属性:伪装,6750,40,0,10,1,3,203,N
Pikeman枪兵
属性:农业革命,270,3,0,1,1,8,N
Plasma Destroyer离子驱逐舰
属性:超级耐压机器,4500,30,15,15,2,8,135,N
作用:炮击,主动防御
Plasmatica离子炮战士
属性:专家政治,4500,15,0,15,2,6,135,N
Samurai小日本武士
属性:法学,335,3,0,1,1,2,10,N
Sea Enginner海上机器人
属性:海洋移民,4500,X,X,1,1,5,180,N
Settler开拓者
属性:工具制造,540,X,X,1,1,1,0,N
说明:建造新城市。可以被奴隶贩子抓获变成奴隶。
Ship of the Line三桅帆船
属性:机械化工具,855,4,4,4,1,4,26,N
Slaver奴隶贩子
属性:工具制造,270,X,X,1,1,2,8,N
Space Bomber太空轰炸机
属性:无重力工业,7500,6,50,6,2,2,225,N
Space Enginner太空机器人
属性:太空移民,7500/单位人口,X,X,3,1,5,225,N
Space Fighter太空战舰
属性:智能材料,2250,16,16,16,3,15,68,2
Space Plane空天飞机
属性:高级复合材料,2250,X,X,3,1,15,68,2
Spy间谍
属性:民族主义,1500,X,X,1,3,4,45,N
Spy Plane间谍机
属性:智能监视,2815,X,X,2,5,10,84,10
Star Cruiser太空巡洋舰
属性:行星矿业,7500,30,30,20,2,5,225,N
Stealth Bomber隐身轰炸机
属性:高级复合材料,3375,16,22,8,2,10,101,5
Stealth Sub隐身潜艇
属性:海洋移民,6000,30,30,10,2,5,180
Storm Marine太空陆战队
属性:太空移民,4500,24,0,20,2,3,135,N
Submarine潜艇
属性:炼油,1500,20,20,8,2,5,45,N
Subneural AD亚神经广告
属性:亚神经广告,2250,X,X,1,2,5,90,N
Swarm天降兵
属性:行星矿业,5250,20,0,20,1,3,158,N
Tank坦克
属性:坦克战,2000,16,16,10,2,6,60,N
Televangelist电视信徒
属性:大众传媒/神权政治,1000,X,X,1,2,5,30,N
Trireme三层桨座战船
属性:造船术,540,1,,0,1,1,2,16,N
Troop Ship运输船
属性:大规模生产,1200,X,X,2,2,5,36,N
War Walker战争机器人
属性:机器人,3000,12,24,12,3,5,90,N
Warrior武士
属性:工具制造,135,1,0,1,2,1,4,N
Wormhole Probe“虫洞”探测器
属性:“虫洞”,9375,X,X,3,1,5,281,N
说明按下列顺序排列:技术需求,造价,维护,限制。
L表示仅限于陆地建造;S表示仅限于太空建造;H表示海洋建造;N表示没有限制。
Academy高等专科学校:哲学,540,4,L,
作用:科技+50;每个市民科学+1/2
Airport机场:空气动力学,2500,20,L
作用:金+50%,污染+100%
Aqua-Filter水净化装置:能量电池,8000,5,N
作用:人口拥挤程度-5
Aqueduct引水渠:工程学,405,3,L
作用:食物+20%,人口拥挤程度-2
Arcologies密集建筑:密集建筑,5000,15,N
作用:人口拥挤程度-4
Bank银行:银行业,1125,10,N
作用:金+50%,允许批发商出现
Beef Vat基因牛肉:基因重组,3000,3,N
作用:饥荒不再出现
Bio memory chip生物存储芯片:神经接口,2800,5,N
作用:科技+50%,每个市民科学+1
Body Exchange返老还童:长生术,10000,50,N
作用:幸福+3
Capital首都:石器制造,405,0,N
Cathedral大教堂:透视学,2475,10,N
作用:幸福+3(共产主义社会+1,神权社会+5)
City Clock城市钟楼:机械钟,1620,5,L
作用:每个市民的金+1
City Wall城墙:石器制造,405,3,L
作用:防御+4,防止市民被抓为奴隶,抵御50%的转化威胁
Coliseum大剧院:工程学,1035,8,L
作用:幸福+2
Computer Center计算机中心:计算机,2400,24,N
作用:科技+50%,每个市民的科学+1/2
Courthouse法院:法学,270,2,L
作用:犯罪-50%
Drug Store麻醉品商店:药物学,3000,10,N
作用:幸福+3,污染+25%
Eco-Transit生态运输:能量电池,3500,15,N
作用:污染-200%
Factory工厂:工业革命,2025,20,N
作用:生产+50%,允许产业工人出现,污染+100%
Forcefield力场保护罩:统一场物理,6000,30,N
作用:防御+12
Fusion Plant核聚变电站:核聚变,10000,30,N
作用:生产+50%,污染-100%
Granary谷仓:农业,540,1,L
作用:食物需求-50%
Hospital医院:医学,2250,10,N
作用:人口拥挤程度-3
House of Freezing低温生命维持系统:人体冷冻法,5000,25,N
作用:金+50%,幸福+5(神权社会)
Incubation Center胎儿培育中心:人类克隆,2500,25,N
作用:生产+25%
Marketplace市场:动物驯化,675,5,L
作用:金+50%,允许商人出现
Micro Defense微观防御系统:人类克隆,3500,15,N
作用:抵御细菌战和纳米微观进攻
Mill磨房:农业革命,1125,10,L
作用:生产+50%
Mind Controller大脑控制器:大脑控制,10000,50,N
作用:没有不幸福的人,防御市民被抓为奴隶,减少50%的转化威胁
Movie Palace电影院:电气化,1500,10,N
作用:对战争的不满-50%
Nanite Factory纳米机器人工厂:纳米装配技术,4000,30,S
作用:金与生产力可1:1的转换。
Nuclear Plant核电站:量子物理,5500,45,N
作用:生产+50,污染-50%
Oil Refinery炼油厂:炼油,3500,20,L&H
作用:生产+50%,污染+200%
Publishing House出版社:新闻出版,540,6,L
作用:科技+255,每个市民的科学+1/2
Rail Launcher轨道发射器:超导,6000,15,L&H
作用:将单元发射进太空
Recycling Plant垃圾处理厂:环境保护,3000,5,N
作用:污染-200%,减少全球污染
Robotic Plant机器人工厂:机器人,4500,45,N
作用:生产+50%,污染+100%
SDI星球大战防御系统:航天技术,5000,10,L&H
作用:保护城市不受核弹攻击
Security Monitor安全监视器:智能监视,4000,10,N
作用:生产+20%,犯罪-50,污染-100%
Television电视:大众传媒,3000,50,N
作用:每个市民的金+5
Temple庙宇:宗教,270,2,L
作用:幸福+2
Theater剧院:哲学,495,1,L
作用:幸福+1,艺人的作用加倍
University大学:高等教育,1350,12,N
作用:科技+50%
地形改进的说明按以下顺序排列:所需技术,花费,建造所需的回合数,作用。地形改进的花费不是生产力,而是PW(公共劳动)。PW由生产力转化而来。
Advanced Assembly Bays高级装配台:行星矿业,1400,2,生产+60/金+10
Advanced Farms高级农场:农业革命,500,2,食物+15
Advanced Mines高级矿山:电学,800-1000,2,生产+10--30/金+5--10
Advanced Undersea Mines高级海底矿山:超级耐压机器,1000-1400,2,生产+60--100/金+10
Air Base空军基地:空气动力学,1000,4,视野+2/雷达+3,为飞机加油/允许使用空降兵
Assembly Bays装配台:太空移民,600,2,生产+30/金+5
Automated Fisheries自动化渔场:机器人,1400-2000,2,食物+25--60
Farms农场:农业,200,2,食物+5
Fisheries渔场:海洋渔业,500-900,2,食物+15--40
Food Modules天基食物舱:行星矿业,1400,2,食物+40
Food Pods失重食物舱:太空移民,600,2,食物+20
Food Tanks基因食物罐:基因重组,2200,2,食物+60
Fortification要塞:石器制造,1000,4,防御+150%/视野2
Hydroponics Farm无土农场:智能材料,1400,2,食物+25
Listening Post监听哨所:电气化,1000,4,视野+8
Maglevs磁悬浮轨道:超导,240-1600,4,移动+10倍
Mega Assembly Bays海量装配台:未来航空技术2,2200,2,生产+90/金+15
Mega Mines巨型矿山:机器人,1600-2200,2,生产+15--45/金+5--15
Mega Undersea Mines巨型海底矿山:未来海洋技术2,2200-2800,2,生产+90--150,金+15
Mines矿山:采矿业,300-400,2,生产+5--15/金+5
Nets捕鱼:造船术,200-400,2,食物+5--20
Radar Station雷达站:喷气推进,1000,4,视野+1/雷达+25
Railroads铁路:铁路,120-800,3-4,移动+5倍
Roads道路:工具制造,60-400,2-4,移动+3倍
Sonar Buoy声纳浮标:大规模生产,150,2,视野+1/发现潜艇
Undersea Mines海底矿山:海洋移民,400-600,2,生产+30--50/金+5
Undersea Tunnels海底隧道:海洋移民,1200-2400,2-4,移动+10倍/陆地单元可在有海底隧道的水域移动
即时战略 | 4.90GB
2017-02-03
下载即时战略 | 815.30MB
2016-12-26
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2010-10-06
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2009-10-12
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