91游戏 · 角色扮演

漩涡迷雾

漩涡迷雾

《漩涡迷雾》讲述的是毫无防备的人类在突然出现的怪兽袭击下濒临灭绝,就在希望破灭时,却出现了奇迹。为了防止怪兽们的下一次入侵,幸存下来的人类组成了名为“军团”的队伍,深入怪兽们出现的漩涡迷雾之中,解开整个事件背后的秘密并改变人类命运。

和《绝地求生》不同,《漩涡迷雾》是一款包含策略要素的回合制RPG游戏。玩家可以从不同的NPC之间组建自己的军队、设定阵型,但是和《火焰纹章》一样,队友的生命只有一次,不能复活。《漩涡迷雾》将包含5种区域,可供探索,游戏时长大约为40小时。

游戏介绍

《漩涡迷雾》作为蓝洞公司的最新游戏首先向玩家展示了他们的精美人设,其次作为一款回合制RPG游戏制作组在游戏内涵与背景上也下了一番功夫,传统的中世纪魔幻题材结合经典的走格子地图,也给人带来一种怀旧的感觉。相比普通的回合制RPG,本作对策略的侧重面更大并且还引入了“生存”的概念,在提高游戏的真实度的同时也对玩家的走位和控图有了更高的要求,需要玩家更仔细的规划每一步路线。

人物角色

《漩涡迷雾》最亮眼的地方就是人设,精美的漫画画风人设很难让人联想到这是蓝洞的产物。手持大镰刀的死神、一手长枪一手盾的圣骑士、头戴三角帽子的女巫与胸挂大十字架的修女,这些精美的人设造型并不仅仅只是画风好看,在细节方面更是值得细细品味,像修女的立绘在释放技能之时其表情就非常愉悦。另外w每个角色的配音不仅非常的用心而且非常贴合各自的人物设定,比如圣骑士的语音虽然有气势但是比较呆萌可爱,死神的台词比较霸气然而说出来的语气却比较软萌,这类反差萌的人物设定在二次元作品中还是比较少见的,而且就连无名的普通士兵都有人专门配音可以说是非常用心了。

△精美的攻击动画

每位角色的特点不仅仅在于其画风与配音上,蓝洞还顺手给这群人安上了奇奇怪怪的“怪癖”,这就又要说回某位修女了——挨打会发出愉悦的声音并且可以提升攻击数值(醒一醒你是个奶妈啊喂!)。处处透露着软萌的死神在挨打时反而更加软萌,不仅声音娇柔还经常会被对方围着打(似乎隐藏仇恨值比较高),至于还有个阴阳师的给人套的buff技能就更让人无语了——挨打回MP,狂战士专用啊(扶额)。

战斗系统

战斗方面游戏本身的节奏非常明快,双方都布置在一个3x3的区域上,玩家可以通过预先设计的阵型来给自己的小队成员带来速度上的buff,由于技能都是有射程的自然也就决定了奶妈、主T等重要角色的位置。不过实际打起来阵型其实并不是那么严谨,首先技能本身带位移就对阵型有很大影响,其次特定的职业以特定的位置布置能打连携技能也限制了某些阵型的布置,譬如法师在死神身后可以给死神打连携技能但是因此死神这个脆皮也不得不上前线挨打。阵型的战术设想很美好可惜实际使用时限制过多导致大多数情况还是会被忽略。

对战是按照SPD(速度)的顺序排序轮流输出,每个角色除了基本技能外都是需要消耗MP才能输出的,战斗时选择防御可以回MP加上基本战斗技能也不弱所以实际打起来对MP的需求并不是非常大。像死神这种特殊MP槽的角色能通过杀敌和每回合固定MP增长来回收MP在输出持续性方面就要明显优于其他角色。游戏为了照顾各种群体的玩家还提供了三个难度(简单、普通、困难)供玩家选择,虽然该难度主要影响的只有战斗方面并不影响其他部分。

随机系统

本作最独特的地方就是随机性远高于常规的RPG游戏,地图方面的随机生成如果已经算是大众化了,那么每个角色在招募的时候其完全随机的性质可算是让人捏一把汗。首先每次出一次副本回来后才能刷新一批雇佣兵给玩家选择,每一批都只有五个角色并且还有很大几率抽到重复或者不想要的职业,其次抽选到的每个职业技能都是在一个范围内随机的,比如圣骑士的眩晕技就并不是每个圣骑士出生都能自带的。想要更高的技能就要战斗升级花费技能点学习新技能,这问题就又回到战斗这个原点上了,不得不说如此高的随机性导致了刷人全靠脸,将战斗的难度提升了一个档次,而角色战死不能复活的设定更是让玩家欲哭无泪。

游戏评测

《漩涡迷雾》拥有美妙的卡通画风和硬核的战斗系统,由于随机性过高导致游戏难度更是飙升,虽然战斗数值上在闪避率等方面的设计都不太成熟,不过其新颖的战斗思路与系统还是值得一玩的。

《漩涡迷雾》展现了优质的画风细致的人设和明快的战斗体验,同时其硬核的系统虽然难度偏大但是却有效的避免了消极游戏的态势。

相关下载

取消
下载此应用的人还喜欢