《零世代》由《正当防卫》及《疯狂麦克斯》开发商Avalanche打造,游戏使用了多次获奖的Apex引擎,拥有完整的日夜循环以及变化莫测的天气系统,同时还拥有更为复杂的AI设计,以及更真实的弹道模拟和音效。游戏将支持单人以及最高4名玩家进行游戏,可以通过玩家们之间不同技能的组合打出更为复杂的技术。
本作背景设定在1980年代的瑞典,敌对的机器入侵了祥和的乡村,玩家们需要在反击的同时寻求背后发生的秘密。
《正当防卫》厂商“雪崩工作室”制作了《无主之地》+《求生之路》风格的科幻动作FPS射击游戏《零世代》,日前该作公布全新预告片,玩家将探索1980年代的瑞典,组成4人战团,对抗末世机甲.
本作和《无主之地》一样为开放世界沙盒,神秘机甲机器人入侵了宁静的城镇,你必须反击,同时查明真相。你可以独自战斗,亦或联合3位好友联机合作。采用搭配技能克敌制胜,通过复活队友支援队友,还能与战友分享战利品。
所有敌人均采用无缝模拟的动态行为,所以当你破坏某个机甲的特定部件,比如装甲、武器、传感设备,那么这些破坏是永久性的,当你再次碰到这些敌人,它们会一直留着你之前破坏过的伤疤,无论数分钟、数小时还是数周,均是这样。
游戏引擎采用《正当防卫4》的APEX引擎强化版,支持昼夜循环,《正当防卫4》那样的极端天气系统,逼真的物理模拟与声道模拟,复杂的人工智能行为,以及模拟弹道系统,还有动态的1980年代音乐。
这个游戏中,生存就是胜利。
《零世代》背景是1980年代的瑞典。当地居民不知所踪,还有来历不明的机器在街上四处游走。探索这片宽广的开放世界,揭开这些神秘入侵者背后的秘密,完善你的战斗策略,随时伺机反击。在《零世代》存活下来,就是胜利。
在危机四伏的开放世界中戮力求生:在开放世界中迎接各种任务和挑战,揭开更多秘密。同时别忘了搜刮武器和补给,帮助自己存活下来
做好准备,全力反击:想方设法活用你的武器、技能和装备以引诱、击败或抹杀你的敌人。
1-4人无缝多玩家模式:单打独斗或跟好友组队(最多三名),相互配合并结合各自的独特技能来击退敌人。
搭配潜行与战略,合作求生:某些敌人太过强大,只可智取不可强攻。此时你需要借助潜行技巧悄无声息地移动,充分利用敌人敏感的神经和周遭的环境。
1980年代怀旧风格:你能够在战利品中找到装备和发型,用以重现你最爱的1980年代风潮,同时以时尚风格迎战机器。
坦克
请务必提前规划进攻方案,并且时刻做好在火箭弹漫天飞舞时赶紧逃跑的准备。
收割者
猎人
在《零世代》中,玩家将可以探索巨大广阔的开放世界,游戏的画面采用备受好评的Apex引擎打造,包含完整的日夜循环和变化莫测的天气,游戏有着复杂的AI行为,模拟弹道学,非常逼真的音效以及1980年代的动感音乐。
《零世代》的游戏背景设定在架空历史的80年代的瑞典。邪恶的机器人军团入侵了平静的乡村,而你需要与之战斗,同时去发现这一切背后的秘密。你可以采用游击战的策略与敌方周旋,引诱敌人进入陷阱,然后摧毁它。
玩家可以单枪匹马战斗,也可以组队进行战斗(最多支持四人)。玩家可以彼此合作,利用各自独特的技能来一起击败敌人,玩家也可以给队友提供各种支援,并且在击败敌人以后与队友分享战利品。
最后,在这个世界中,所有的敌人都是“永久存在”的,他们会带着各自的目的在游戏的世界中漫游。当你破坏了敌人身上的某个特定部件以后,不管那个部件是装甲、武器还是感应装置,那个被破坏的痕迹将会一直保留下去。当你下一次遇见他们的时候,你还是会看到这些伤痕,不管是几分钟以后,几小时以后,还是几周以后。
《零世代》由瑞典游戏厂商Avalanche Studios制作,其近期新作《正当防卫4》并没有获得很好的口碑相反还遭到了不少玩家的吐槽和差评。那么厂商是否想凭借《零世代》重新翻身呢?玩家不这么认为,但我相信厂商同样从一开始就不抱期望。
游戏以上世纪80年代为背景,讲述了一个机器人占领瑞典乡村的故事,玩家将在这个充满危机的世界中活下去并寻找真相。这个设定本身并没有什么问题,但是游戏内容和玩法明显没能撑起这个架构,不止如此频发的bug和枯燥的体验完全毁了它。
复古机械、开放世界、科幻惊悚等等都是相当不错的要素,虽然不是多新鲜的点子但也足够让玩家对游戏抱有期待。游戏在还原80年代的瑞典乡村风貌上确实做得不错,毕竟是自己老家各种细节都很到位,结合多变的天气系统让游戏氛围显得倒还不错,但是刚在这个瑞典乡村里晃悠不久就不禁让我联想到了另一个游戏--《辐射76》。
游戏中的瑞典乡村坐落在一小片群岛上,玩家将从靠近外海的港口开始探索这片被机器人占领的土地,但是令人恼火的是玩家探索的方式只能通过步行,虽然小岛上公路纵横并且有不少载具但是玩家并不能使用,而且游戏也不允许玩家下水游泳,要么设置空气墙阻止玩家走向深水区要么就直接将玩家强行拉回陆地,这一点让人百思不得其解。岛上的每一个小区域都被划分了一个范围,进入范围后会显示此处的资源状况。游戏中的资源并不能用于制作,所以几乎所有的物品都是用来战斗或辅助战斗的,物品种类过少并且散布在特定区域使得游戏中其他的路程几乎没有东西可以收集,这样的探索并没有让玩家体验到“捡垃圾”的快感并且让本来就没有人气的世界显得更加空洞。
游戏是鼓励玩家进行组队游玩的,所以在技能方面就已经为玩家分工好了。《零世代》中共有四个发展方向供玩家选择,除了技能树最下方的技能在学习后需要激活才能生效外其他都是直接提升人物能力的被动技能,每个玩家同一时期只能激活一个终极技能,但是这个终极技能的效果并没有那么强力,相反很多小技能的效果要更加实用,所以技能树加点来看各司其职并不是一个最优选择。
本作既然给玩家规划好了一个四人小队,那相对的在对抗机械兽时的作战方法也希望玩家能够分工合作。游戏中有很多辅助类物品,如收音机、信号弹和脉冲炸弹等等,可以看出游戏希望玩家能够设置陷阱引诱敌人再将其一网打尽,但真的到了实战当中却不是这样,由于游戏糟糕的AI和场景设置使得战斗变得一团乱。虽然游戏中给各个机械兽都设定了护甲薄弱的部位,并且未被发现时攻击会有更高伤害,但是到了后面有大型机器兽的战斗中策略便不那么好使想要解决战斗只能慢慢耗,而对于单人玩家来说遇上这样的敌人基本只能绕道而行了,玩家在战斗中很难获得成就感。
除上述内容外游戏最大的特色就是重复重复再重复,无论是敌人、场景还是道具都几乎是复制粘贴的结果。令人惊讶的是游戏对此也毫不避讳,屋内的布局陈设都一模一样,甚至同样的建筑模型都直接放在一起,每次进入一个屋子都是那个熟悉的样子。
除了房屋以外,游戏中最重要的机械兽种类也非常稀少,每次战斗遇到的都是一模一样敌人,对于本来就已经非常糟糕的探索体验来说这样的情况无疑是雪上加霜。当然敌人的设置都那么敷衍装备之类的物品也能省则省,弹药和医疗用品也都不过是将贴纸上的字进行涂改。甚至在玩家学完技能后会发现所有技能的图标也都通通一样,从这些方面也反映出游戏的完成度确实还不够高,不知道官方对这款游戏究竟是抱着怎样的态度,如果能够丰富内容优化问题这样的题材的想法相信还是能吸引玩家,但前提是游戏本身得表现出足够的诚意,就目前的水准来说还远远不够。
总结
《零世代》是一款完成度非常低的开放世界游戏,无论是哪一方都很难让玩家耐着性子玩下去。
《零世代》有很多优秀的点子,瑞典乡村和机器人敌人的设定都不错;我们期待它是款好玩的射击游戏,然而实际玩起来会发现这些点子都没有做好,游戏毫无目的性,挫败感很强,战斗极度不平衡,而且还有大量的bug,以至于就连与朋友组队都变得很难。《零世代》就是一款充满bug、设计拙劣的开放世界合作射击游戏,背景设定完全被搞毁了。
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