《毁灭战士:永恒》是由id Software制作的《毁灭战士》系列续作,本作是系列重启后的第二部作品。本作的全新恶魔数量是前作两倍。
身为毁灭战士的你在返回地球时发现,它正遭受恶魔入侵。夷平地狱,揭开毁灭战士的来源,担起使命让恶魔开膛破肚……直至一切终结。
在紧张刺激的全新境界第一人称射击游戏中奋力厮杀出一条血路,体验速度与力量的完美结合。
毁灭战士的威胁等级达到最高
配备肩扛式火焰喷射器、可伸缩腕带式利刃、升级版枪械和模组,以及诸如双重冲刺一类的能力,你将比以往任何时候都更快速、强大和全能。
弑敌三绝招
从敌人身上获取所需元素,从而成为终极屠魔战士:壮烈击杀可获得额外的生命值;焚烧可增强装甲;使用链锯击杀敌人可囤积弹药。
BATTLEMODE
id Software独力打造的全新2对1多人游戏体验。一位全副武装的毁灭战士将与两个玩家控制的恶魔展开对决,在三轮激烈的第一人称战斗中决一胜负。
《毁灭战士》系列开发商id Software继重启版新作大获好评之后,再接再厉推出《毁灭战士:永恒》新作,玩家将再次操控肌肉猛男,杀上被恶魔入侵的地球,迎战地狱之王撒旦,以及各种怪兽。
游戏扩展了《毁灭战士》系列世界观,引入了“毁灭战士宇宙”的概念,增设了大量剧情与场景,除了怪兽入侵的地球,迎战地狱之王撒旦,还包括火卫一以及星际飞船,还有宏伟壮观的城堡,探索全新“毁灭战士宇宙”隐藏的剧情元素,堪称惊艳。
本作采用全新升级的id Tech 7引擎打造,游戏画质爆表,多边形模型量数倍提升,加入Mick Gordon打造的劲爆的音乐,让玩家畅爽射爆地狱之王。
全新武器加入,比如火焰枪、附带式利刃、符文附魔神剑,玩家击杀怪兽的方式越火爆,越容易获取精良武器自定义配件。除此之外,还加入了全新怪兽,这些怪兽同样可以附带近战武器与玩家肉搏。
游戏还加入了入侵玩法,即真实的玩家可以通过怪兽的身份随时进入到你的战役游戏,让你的游戏充满戏剧性挑战,而且还可以联手其他玩家共同入侵他人的战役游戏,不想被骚扰游玩战役的玩家,可以选择屏蔽这项游戏元素。
屠戮者2.0:
释放恶魔屠戮者势不可挡的力量吧,他将装备全新的装甲和更先进的武器,包括安装在肩膀部位的带有火焰喷射器的加农炮、可伸长的大剑,还有一种新的冲撞技能,他会比以前更加敏捷更为致命。你要控制恶魔屠戮者清除道路上的所有恶魔,升级装备武器,包括超级散弹枪的新配件“Meat Hook”。
摧毁更多:
消灭比以前更多的恶魔,它们会有各自不同的攻击方式和技能,不仅包括“痛苦元素(Pain Elemental)”、“魔祭司(Archvile)”等大家熟知的恶魔,还有大量从未见过的狰狞面孔,比如“Doom Hunter(毁灭战士猎人)”、“掠夺者(Marauder)”等。
《毁灭战士:永恒》中的“可摧毁的恶魔”系统让你的力量输出更为华丽,每一发击中的子弹都会有比前作更血腥的展示。
全新的入侵:
作为屠戮者,允许真实的玩家随时扮演恶魔入侵自己的战役,也可以在朋友或其他玩家的战役中摧毁一切。当然你也可以和朋友一起到其他人的战役中进行猎杀,将其变成真正的地狱。
我们已经不在火星上了:
游戏回到了地球,世界已经变得大不一样,还有许多《毁灭战士》宇宙中的古老秘密等待发现。在全新idTech 7引擎的加持下,所有环境的细节都是史无前例的。
玩家都表示续作在前作的基础上进行了更大的改进,更多的敌人数量以及更大的地图大小,让本就主打爽快的射击体验进一步上升。
全新的攀爬+两次冲刺系统,配合更加多样的场景设计和跳跃机关,可以支撑玩家进行更复杂的快速移动操作。
玩家获得补给的方式也从地图中“拾取”变为了更加鼓励攻击的“掉落”。玩家需要合理利用各类枪械、肩扛式火焰喷射器、可伸缩腕带式利刃来进行各类近战、射击、喷射攻击,造成最凶猛的输出以获得最大的补给。
《DOOM》整个系列以及其他Doomlike类游戏对待剧情的态度,一句从上古时代流传至今的名言可以很好阐述:射击游戏就像是AV,只要爽就可以,需要什么剧情?但重新启动的《DOOM》(粉丝一般以DOOM4称呼以和前作区分开)相比以往版本十分真实的提枪就干而言,难得的、较为克制地加入了一些世界观构筑和剧情演出。
B社这个调整做得相对不错,因为这些剧情和世界观内容实际上都是通过散落各处的文件呈现。没兴趣的玩家完全可以当个爽游直接把双管霰弹枪塞进大小恶魔的嘴巴里轰个稀巴烂,而如果你有兴趣…
那么……新作多了点什么? 首先可以肯定的是,由于前作以戛然而止作为结尾,所以《毁灭战士:永恒》顺理成章地将会把故事延续下去。从预告片和零零碎碎的截图来看,新作和2016年发售的前作应该还是采用同一个引擎,并且射击手感、大部分登场枪械不会有翻天覆地式的变化。而重启的毁灭战士没有采用1,2,3这样的编号,也无从判断是否要做成三部曲还是直接进行收尾。
不过可以期待的内容有:
☆场景从火星转移到了地球后的改变
在前作《毁灭战士》的整个流程里,你扮演的DOOM马润基本是没有跟活人正常达成过什么交流的。毕竟就连整个火星UAV都没剩下几个活着的人类,更不要提后半段的地狱之旅了。移动到地球之后,人类出现可能性更高,也可能会有一些将DOOM马润从“恶魔屠杀者”重定性为“人类拯救者”的桥段出现。虽然我依然不期待也不希望《毁灭战士:永恒》出现一大堆罗里吧嗦的对话选项,但这至少可以意味着人类与恶魔的融合体敌人是很有可能出现的。比如…女魅魔?
街道和住宅里出现恶魔的场景,多少也会比火星基地来得更有代入感
☆更多的武器,更强的机动性
前作的DOOM马润随身携带的武器库基本已经能够满足一切“射爆”玩家的需求,不但有近距无双的超级短管霰弹枪,在中远距离也有火神机枪和电磁炮这类强威力武器,火箭筒和BFG等也一应俱全。
《毁灭战士:永恒》在武器轮盘上的更新并谈不上多,但是却在原基础上加入了枪械升级系统和自定义模组设置;火焰喷射器和腕带利刃也恰好补足了现有的两类“缺失”的打击感,算是中规中矩的拼图。比起枪械来说,新加入的“双重冲刺”可以让你按下两次Shift之后让DOOM马润跑得更快,这种操作上的更新才是我更加中意的。
注意左侧的光束来自类似铁血战士的“肩炮”
☆多人模式……?放弃吧,反正也没啥人玩儿的
和前一作的多人乱斗不同,《毁灭战士:永恒》多了一个2对1的模式。说白了就是一个玩家扮演DOOM马润,另外两个玩家扮演恶魔的“小型杀鸡”。
虽然我这么说可能有些武断,但是……B社你可少在这上面花点歪心思吧。就《DOOM》这类游戏,上线半年在线人数好几百差不多了,还是2V1这种对抗模式,有人玩真是见鬼了。
时代在变,玩家们的心路也在变。说老实话,跟这一波CDPR的《赛博朋克2077》、SE的《最终幻想7第一章》这些王炸比起来,雇群演给自家展台撑台面的B社看起来真是既好笑又让人有些心情复杂。毕竟这家店手里拽了如此多的辉煌IP,谁能想到今年能兑现的又只有这么一盘《毁灭战士:永恒呢》?
不过谈回游戏本身,作为一款B社老底子的纯正射爆游戏,《毁灭战士:永恒》是很难捣鼓出什么幺蛾子的,鉴于前作稳定可靠的射爆发挥,以及让人心潮澎湃的重金属战斗配乐,如果你喜欢的就是这一口,买就完事了。
射击枪战 | 153.00MB
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