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圣剑传说2

圣剑传说2

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配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《圣剑传说2》最初是1993年史克威尔公司发行在SNES平台的一款经典RPG游戏。重制版除了进行了3D画面重制,还在游戏内容上针对现世代平台进行了优化,增加了对话场景,重新收录编排了全部曲目,角色配有语音,可以选用日语/英语配音和字幕,支持本地多人分屏合作。

圣剑传说2画面对比

把《圣剑传说2》的重制版与原版放在一起对比,能看到重制版是多么的还原,也能看到进步了多少。从1993年的SNES平台到现在的PS4/PSV/Steam平台,这个跨度可谓十分巨大,尽管画面以目前主流游戏来说并不优秀,但胜在情怀。

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从场景设计上来看,重制版尽可能地去还原原版的布局,但在过场谈话中人物的嘴巴静止不动还是稍显尴尬。

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重制版失去了怀旧的像素画风,如果你等不到2018年2月15日玩重制版,现在可以去淘一个迷你版SNES来重温经典。

圣剑传说2故事背景

《圣剑传说2》的故事背景,很久以前人类利用玛娜的力量创造了文明,更发动了战争,建造了一艘“玛娜要塞”。强大的力量引起众神之怒,神派下巨大的神兽与要塞激战,世界陷于一片火海。眼看世界就要毁灭,一位手执玛娜圣剑的骑士将要塞攻陷,神兽从此也不知所踪,世界才得以回复和平。

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圣剑传说2游戏玩法

《圣剑传说2:重制版》相较原版,除了画面效果焕然一新外,还增加了额外的音效和3D过场动画。战斗方面游戏会忠于原作,但会在战斗节奏和计算方面会根据现在的玩家做出一些改进。3D后的游戏画面依旧非常精美,而游戏的玩法依然原汁原味。

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圣剑传说2角色介绍

兰迪

CV:小野贤章

本作的主人公。身材娇小,性格比较软弱。兰迪因在某日拔出了传说中的圣剑,而肩负起了拯救世界的命运,开始冒险之旅。

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布莉姆

CV:山本希望

潘多拉王国大臣的女儿。性格争强好胜,为了追逐自己喜欢的人而跑出城市。擅长恢复系魔法。

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波波尔

CV:加藤英美里

失去记忆而迷路的妖精族,在旅途中与兰迪相遇。借助精灵之力,波波尔擅长使用攻击系魔法。

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圣剑传说2游戏点评

时隔25年,《圣剑传说2》这次以重制版的名义重新出现在我们眼前,SE社本可以重塑经典,让新老玩家一起为这童话经典回归喝彩。事实并非如此,这次的重制版虽不是新瓶装旧酒,但也绝不是什么高精度的重返神坛之作。

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《圣剑传说2重制版》重新带我们回到了当初那个童话风格的浪漫世界,世界平衡日益被打破,玛娜之力衰弱,意外中拔出圣剑的主角成为了世界复苏的救星,随即走上了造访各大神殿,收集种子的救世之路。

故事模式在25年后的今天来看有些老套,但这并不影响游戏的主要体验。独特的水彩风开场动画让人眼前一亮,而伊藤贤治优美传神的音乐在本作中也重新加工,以更高的质量来打动我们细腻的心灵。每一首曲目,都可以让我们深陷童话般的场景中,探索着未知,感受着想象力带来的异世遨游。

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作为游戏特色的武器系统,依然保质保量地焕发着光彩。圣剑的速度,标枪的穿刺效果,斧头大力破坏障碍物的质量感,以及各个魔法的演出效果,相比原作有着更强劲的视觉表现力。随着熟练度的提升,这方面的感受还会逐级增长。

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相较于原作,本作在UI互动上做出了不少贴心的改动,比如增加了快捷键绑定,方便我们去调用技能或道具,但仅有的2个快捷栏位并不能满足我们在不同关卡中对魔法,武器,道具的即时需求。除此之外,还增加了方便辨识方向的小地图,但地图上其他之于地点切换的提示还是过少,甚至有时候会让人迷路。

任务引导上,剧情概要只说了一个大目的,并不会跟着任务进度进行细节上的实时更新,想要确认当下进度,就得牢记NPC的对话内容。这对于隔了几天再玩的朋友来说可是相当的不友好。

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本作在AI上的一些改动,使得难度相比原作有了大幅度下降,不少关卡与怪物的难点与特色,变得难以展现。怪物AI在大多数的关卡中都显得缓慢而破绽明显,基本上只要躲一下,或者先手满体力攻击就能将之击退击倒,然后无限反复循环追击即可。碰到复数怪的时候,也就是这套机制上善用攻击魔法和各类buff魔法,这对于当下玩惯主流ARPG的用户来说并无难点可言。而且怪物的受击以及武器的打击感显得有些飘渺,不少怪物在倒地受到追击后,往往没有进一步的受击动画,受伤的数字显示也会慢一拍。

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总结

《圣剑传说2重制版》做了一些改动,而这些改动不论是在视觉还是操作上,都有着明显的变化,但同时也暴露出了挺多问题。SE并没有与时俱进地将原作存在的一系列小毛病加以修缮,一些修改后的机制很明显也没有经过足够的打磨,出现了不少瑕疵。

对于老玩家而言,本作是对过往经典与岁月的一种回忆,它本应在现代技术的加持下表现得更好。而对于新玩家来说,本作有着良好的内容基因,却缺乏一个人性化的引导过渡,更缺乏一些市场化的包装。

在这个大作密布的时代,SE若想重现当年《圣剑传说2》的辉煌,似乎还需要投入更多的资源,创意与热情。

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