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了不起的修仙模拟器

了不起的修仙模拟器

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派,之后突破层层困难飞升成仙。

购买须知

注意:僅限18歲以上玩家購買和使用! 

遊戲目前爲搶先體驗版,請謹慎購買!   

STEAM代購(标準版):了不起的修仙模拟器 

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遊戲背景

《了不起的修仙模拟器》是一款擁有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟經營遊戲。遊戲受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山劍俠傳》等作品的啓發,旨在爲玩家模拟出獨一無二的修仙之旅。

在遊戲中,玩家将從上帝視角指引角色生存生産并建立自己的門派。在這一過程中,你将感受角色遭遇的意外或驚喜,解決他們面臨的危機與困難,親手打造專屬于你的修仙傳奇。

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修仙玩法

《了不起的修仙模拟器》融合RogueLike、生存、角色扮演、策略、模拟经营等诸多元素于一体,打造出一个十分拟真的修仙世界。在其中,玩家可以体验24小时昼夜交替,春夏秋冬四季轮转,植被动物繁衍生息。与此同时,你将建立专属于自己的修仙门派,并且站在上帝视角,见证整个门派的荣辱兴衰,创造每一个门派弟子的生平故事。

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冬季来临万物凋零

在《了不起的修仙模拟器》中,所有玩家都能够体验到一个相当完整的修仙过程,从外门弟子练功筑基,到内门弟子修行突破,直到最后的元神飞升。在每一个阶段,玩家的游戏体验也会各不相同,相信玩家们能够从中感受到不同的乐趣。

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内门弟子不断修行

门派建设

除了与游戏角色之间交流互动,不断推进修仙进程之外。如何建设自己的修仙门派将是摆在每一位玩家面前的课题。通过收集游戏地图中的木材、矿物等,将其加工成不同的材料,用来搭建房屋、制造工具、生产武器,你的门派也将因为你的建设而不断壮大,最终成为江湖上数一数二的名门大派。

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门派建设主要由外门弟子负责

与大开大合的门派建设不同,角色个人的修行更加注重内在的养成。从角色筑基成功的那一刻起,就可以选择让其晋升内门,并且选择不同属性的功法来进行修炼。

功法修炼

每一套功法的神通术法各不相同,提供给玩家的修炼方式,以及飞升成仙的途径也存在着显著的差异。这就需要每一个玩家,根据角色的属性以及其自身的特点来慎重选择。

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多种多样的门派功法,除了初始功法,还能通过多种途径来获得隐藏功法

在角色晋升成为内门弟子后,不仅可以获得许多神通和法术,同时还可以获得炼制法宝和丹药的特权。法宝是与敌对门派弟子对抗的主要手段之一,通过消耗灵气,可以将游戏中的各种材料炼制成为法宝,甚至是一些你意想不到的物件,比如一桶水、一块矿、一袋面粉,又或者是动物的……emmmm

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法宝的原材料既可以是稀有的龙鳞,也可以是随处可见的材料

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法宝缠斗

炼制丹药则是内门弟子的又一特权,各种效果不同的丹药,小到补充精元、治疗内门伤害、加快修炼速度,大到延长角色的寿元、提升各项属性、推迟渡劫时间。丹药将帮助玩家,在修行的过程中更加一帆风顺。

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炼丹是修行中不可或缺的环节

实际上,左右玩家修行速度,除了角色本身的属性资质和丹药加成之外,游戏中的阴阳五行、建筑风水,也将对修行者产生极大的影响。在突破瓶颈最为关键的时刻,甚至能起到决定生死的作用。

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修行突破时,各种因素都会影响到成功率

除了在门派场景中进行修行之外,玩家还能够前往天下的其他场景,探寻仙人洞窟、搜索法宝、获取秘籍、与正邪两道的其他门派互动,在更为广阔的世界中,一展身手。

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整个世界拥有十分丰富的场景与地点,供玩家前去探索

《了不起的修仙模拟器》在着重突出门派弟子修仙的过程中,还加入了丰富的互动系统,门派弟子之间会进行各种交流,甚至是谈上一场恋爱。敌对门派会因为你的行为,前来寻仇。你的一举一动都会对周遭的事物,产生深远的影响。

游戏评测

对于《了不起的修仙模拟器》,官方介绍是这样说的:“这是一款拥有RogueLike要素,融合了生存、角色扮演、策略、模拟经营的游戏”。然而就是这样一款在发售前被认为是去年国产黑马游戏《太吾绘卷》强力对手的新游戏,却总是在游戏的过程中会让你有某种强烈的既视感,同时又觉得缺少一点什么。

初入《了不起的修仙模拟器》,你会被地图中各类繁杂的资源、胡乱跑来跑去的NPC搞得晕头转向。虽然说在点开每一个系统菜单后,都会有一个声音亲切的小姐姐来告诉你当前功能或是页面的使用方法,但仍然难掩庞杂的子菜单让人应接不暇的感觉,这也是为何有玩家觉得游戏上手较慢的原因。

尽管官方对于《了不起的修仙模拟器》的定义说了一大堆,但在你游玩大概30分钟之后,就应该能非常直观地感受到本作实际上就是一个模拟经营类游戏,只不过套上了武侠+修仙元素的外壳。

在游戏中,一切NPC都不能直接为玩家所操控,玩家所需要做到的事情就是按照NPC当前的实际需求来下达工作指令,完成包括采集、建造、生产、研发等一系列工作,唯一与同类型游戏不一样的就是游戏中加入了修炼武功的核心要素。

《了不起的修仙模拟器》在游戏中提出了两大核心命题:武功修行与五行相克系统。

简单的来说,在游戏中后期的建筑物布局与设施的摆放上,玩家一定要遵循五行相克的道理,比如水克火,那么在火属性的设施旁边设置一个水属性的设施,就会让NPC在生产相关道具时速度减缓,而如果是水属性与木属性相邻就会产生增益的效果。同样的,包括房间开门的朝向,坐南朝北的讲究、甚至是整个门派所处环境的属性,如果不遵循五行相克的道理,很容易令门派的生产和NPC们的修炼产生反效果,这也是《了不起的修仙模拟器》对于经营模拟部分设计最为出彩的地方。

另一方面NPC们日常的工作除了建造、生产与资源采集之外,最为重要的就是筑基练功了。

在建立角色时,玩家就可以选择角色不同的经历以确定大致的培养方向,然后在游戏中NPC会按照时间表进行筑基练功,当筑基值满后便会升级为内门弟子。当玩家在游戏中拥有第一个内门弟子后,他就是你开宗立派的第一任掌门。作为掌门,你可以为他选定修炼的第一本秘籍,并前往大地图进行历练。通过历练找到更多的法宝或是法术等来提升角色的参悟值,随着参悟值的提升,玩家最终会得到修仙飞升的效果。

练功的过程也是最为体现游戏自由度和沙盒化的部分,玩家可以自由选择修仙的方式与途径,哪怕不出门远行,只是在家修行同样可以得到飞升的效果,有很高的自由度。

如果你和我一样非常喜欢模拟经营类游戏,那么玩过一阵子《了不起的修仙模拟器》之后,就会有一种似曾相识的感觉。没错,虽然说被一些人视作为《太吾绘卷》的强有力竞争者,但至少从原创或者说创意的角度来看,《了不起的修仙模拟器》还差得很远。

游戏的整体画风与《环世界》、《监狱建筑师》等Steam上的同类游戏差别并不明显。尤其是将游戏镜头缩放到最大之后,地形色块与不同资源所代表的颜色变得更为宏观之后,更会让人有着太过相似的感觉,尽管《了不起的修仙模拟器》山水工笔画的风格更加讨巧,也更适合中国玩家的审美需求,但是大方向上还是有太多似曾相识之处。

而如果从系统设计与玩法设定来看,至少我会认为《了不起的修仙模拟器》中出现的不少功能,比如说NPC的情绪系统、具体工作安排甚至是对于不同角色职业定位的划分,都像极了另一款模拟经营类佳作——《缺氧》。

不论是NPC只服从工作安排,但不能交由玩家具体操控;还是后期门派弟子越来越多,游戏从壮大门派转向为针对不同NPC需求来强化营地的目标模式,同样都是《缺氧》和类似的设定。

以《了不起的修仙模拟器》的游戏素质,它很难成为一个爆款,过多同质化的游戏内容拖累了游戏对武侠和修仙主题的探讨,也让身在其中的玩家难以保持不断探索未知性的新鲜感。再加上游戏后期玩家容易被事无巨细的管理需求和庞杂的数据所困扰,更让游戏难以迅速打出市场。

但是当玩家稍加摸索后会发现这些系统其实很快就能由繁入简,便于上手。通过上帝视角操控各角色晋升的过程与一些修仙元素的运用,使本作对于修仙文化爱好者而言,是款值得一试的作品。

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