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双星物语

双星物语

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

双星物语》是2001年12月发售的PC动作RPG游戏,游戏采用被称为“吃升级”的全新成长系统,玩家操作性格迥异的两位主人公使用魔法以及技能进行冒险。《双星物语》独特的游戏性博得了广大玩家的好评,甚至在韩国被网游化,其续作《双星物语II》预定于2008年9月25日发售。

主要人物

游戏特色

在《双星物语》中,玩家需要做的,就是扮演皮皮洛与布库尔两位主人公,用louyang的程序在这片飘浮于天际的大陆上冒险,在林立四处的迷宫中找回失窃的神像。在浮游大陆上拥有风、地、水、火四大不可思议的元素迷宫:风之森林里舞动的树丛、水之庭院里欢畅的喷泉、地之洞窟里阴暗的隧道、火之山脉里灼热的岩浆,奇妙的大自然和神秘的迷宫遗址完美的融合在一起,这就是这片梦幻般的天空大陆上完美的冒险舞台。

皮皮洛与布库尔在迷宫之中不但会遇上各种各样的魔兽,也会遇到一些构思巧妙的机关陷阱:需要一定节奏才可以打开的大门、需要推开大石才能进入的通道、九个开关全朝一个方向才能打开的开关。在迷宫之中,也会遇到需要使用对应魔法才能打开的魔法屏障,只有装备有相克属性的魔法宝玉才能通过:要打开被火之魔石封印的大门,就必须使用水魔法来破除封印,但是要拿到蕴藏有水魔法力量的魔法球,就必须得到打开水之秘宝迷宫大门的钥匙;反过来说也一样:如果找到了打开水之秘宝迷宫的钥匙,就可以拿到蕴藏有水魔法力量的魔法球,然后就可以打开被火之魔石封印的大门……环环相扣的任务使冒险路线变得清晰明了,也不会出现面对众多迷宫无从下手的情况了。

实际上,《双星物语》的世界是非常自由的,在游戏中并没有一条非常严格的攻略顺序,玩家从游戏开始时就可以自由前往各个迷宫进行冒险。开放性的设计并不意味着毫无头绪的路线,除了利用各种道具、任务来帮助玩家决定冒险的下一个地点之外,在每个迷宫的入口处还设置有一块石板,石板上面是了进入此迷宫的推荐级别,一方面是建议玩家可以按照等级的顺序来依次挑战迷宫,另一方面也是告诫只有达到这一级别后,才能比较顺利地通过这个迷宫。对于对自己实力非常自信的玩家来说,也可以越级挑战哟.

在冒险旅途中最重要的事,就是和盘踞在迷宫之中的魔兽之间的战斗了。擅长华丽连续魔法攻击的天才少女,和可以使出强劲刺杀剑法的少年骑士,各自拥有不同的攻击方式。皮皮洛则是天才的魔法师,拥有无穷无尽的魔法力,虽然攻击力不算太高,但是却可以远程攻击敌人,装备了元素魔石以后,就可以使出不同属性的元素魔法,不仅可以同时对付成群涌上的敌人,还会对相反属性的敌人造成巨大的伤害。而布库尔则偏重于剑技,能使用撞击来攻击敌人,手里拿着的阔剑,威力强大不说,还可以吸收敌人的攻击魔法。有布库尔在,就不用怕什么乱七八糟的魔法了。

在通常攻击之外,还可以使用可以将敌人击飞的必杀一击。在画面右下方有一条不断运动的指示条,从绿色到红色不断循环。如果攻击的时候指示条正好达到了红色地带,就可以使出必杀一击。威力强大的必杀一击不但会使敌人受到更多的伤害,还可以把他们打昏。乘着魔兽们陷入昏迷状态以后,继续穷追猛打就可以把他们打飞。被打飞到天上的魔兽会慢慢的落下来,在这过程中如果再遭到打击就会又飘回天上。连续的追击就可以把那些非常难缠的敌人在空中就收拾掉哦。

如果连续不断的击中敌人,还会获得特殊的攻击方式。持续击中敌人达到5次以上,画面上方代表血量的心型图表下面,还会出现表示蓄力攻击的笑脸。按住右键不放,直到听到清脆的效果音之后才放开,就可以使出需要消耗笑脸的强力攻击。这种特殊的魔法攻击,不但可以同时对付好几个敌人,威力也会超出普通攻击几倍不止。随着冒险旅途的深入,还可以学会需要皮皮洛和布库尔同时发力才可以使出的超强力二人合体技。简单的操作,却能使出丰富多彩的魔法攻击和特殊必杀技,享受到可以将成群的敌人痛快击飞的强力连续技所带来的爽快感。

《双星物语》与其他传统的RPG截然不同之处就在于它的经验值系统之上,打倒敌人的不到一丝一毫的经验值!取而代之的则是可以形象的称之为“好孩子的健康大餐”的升级用食物系统——吃掉后可以得到经验值的美食。这些美食可以在打倒敌人后得到,而高级的食物也可以在宝箱中找到。

打倒敌人之后,搜集从他们身上落下的各种料理食品,吃掉以后就可以获得经验值,同时也可以用来在作战中恢复体力。在游戏中有多种恢复体力的方法,除食物之外还可以利用迷宫之外的回复泉水、回到家中睡上一觉以及利用宠物来恢复体力。

打倒敌人——得食品——吃掉——得经验值——升级!这个就是《双星物语》中基本的升级制度。不过呢,单纯这样的系统和一般的杀敌的经验值并没有两样。因此Zwei的食物升级系统还有额外的补充:利用相同的10个食物可以换取一个更加强力的食物,这个食物增加的经验值比原来那10个食物所加的还要多,比如,十个加150点经验值的苹果可以换取一个加2250点经验值的白兰瓜,这样的话,还是积攒多一些的苹果再去换比较划算呢。在游戏中拥有几十种日本常见的料理食品,搜集起来也有不小的乐趣呢。不仅能交换到食物,还能交换到音乐CD与桌面小游戏。

在游戏刚开始的时候,玩家可以在村子附近的小山丘里找到一只被困在枯井里的小动物(玩家在游戏开始前可以选择它的种类、颜色和名字)。就与这只对皮皮洛和布库尔一见如故的小东西而言,理所当然的就成为了玩家所饲养的宠物。这可不是一般的宠物哦,它可是拥有意料以外的战斗力。当玩家在迷宫中冒险的时候,跟在身后的宠物也可以对敌人发起攻击,而且还会晃晃悠悠的跑去帮忙捡拾敌人落下的道具,而且,在关键时刻还可以帮助主人疗伤,实在是不可多得的同伴。虽然是不起眼的小宠物,但是也可以利用特殊的系统不断的成长。

《双星物语》里的宠物也是有级别的,在游戏中有一套有趣的培养系统。当在游戏中找到宠物以后,游戏的启动视窗里就会多一项 “宠物养成窗口”的功能。玩家可以在不玩游戏时启动这个视窗,进行宠物的养成游戏。你的宠物会在这个窗口里按照游戏中皮皮洛和布库尔实际探索过的路线来回晃悠,而玩家则可以在分叉路口选择宠物的行动方向,也可以放任宠物自由选择。在这个小游戏里宠物找到的道具都会放置在游戏本编中布库尔家中仓库里的,所以,在不玩游戏的时候,也可以把养成宠物的窗口打开哦。

在这个宠物养成的小游戏中,有时候还可以找到可以提升宠物等级的宠物罐头。当在游戏本编中使用这种珍贵的道具后,宠物就会相应的提升等级。等级越高的宠物攻击力也越强,也越聪明,还可以配合皮皮洛和布库尔一起使出超越极限的“两人加一匹”的超级合体攻击,威力可是相当惊人。看着可爱的宠物在自己的精心照料下慢慢的成长,一定很有成就感吧。

在游戏中还可以找到藏有隐藏道具的上古遗迹,在其中的秘密地点可以找到一些奇妙的宝物,虽然这些物品不能在游戏中使用,但是却可以在游戏之外作为单独的小游戏来执行。这些丰富多彩的外挂小程序还包括有界面有趣可爱的时钟、计算器以及年历,甚至还包含有FALCOM首创的与俄罗斯方块反其道而行之的方块游戏呢:从屏幕上会降下形状各异的方块,而玩家就需要将这些方块尽快地堆起来,让最底下的宠物可以从屏幕上方逃生。简单有趣的设计,闲暇时玩玩也不错。《双星物语》中还拥有一个名为“Zwei!!Shooting”的迷你飞机游戏,一定要试试阿。

本游戏的升级不依靠打怪,而是食物,针对这一点有一个交换系统,每10个可以交换一个更高级的食物,经验值=15*原exp,不仅是食物,顶级食物能交换到音乐CD或者桌面小游戏。

主题音乐

双星物语》的主题LOGO音乐,非常可爱!是那种听着觉得周围的一切都变得可爱而卡通起来得音乐。

键盘敲击出清脆的声音,颇似我们小时候玩的那种类似扬琴的打击乐器,撞击之间发出可爱而玲珑的音色。吉塔和弦的伴奏,凸现出主音的立体感。曲风纯净,朴实无华,两个连复段处理得极为稳妥,直至第三段依旧是那几个可爱跳跃的小节作为结束,渐行渐远……

进入开场动画,钢琴轻轻拂出优雅的音色,笛声高亢,贝司低沉,进而又闪过一段木吉他的中速SOLO,更兼有打击乐划着整齐的切音打着整齐的拍子,赋予整首曲明快的节奏。伴随着飞起的鸽子,镜头转向耀眼的阳光,接着,环绕整个岛屿,鸟瞰这个色彩绚丽的梦幻般世界。最后,鼓点加入,随着高潮到来,镜头转向布库尔和皮皮洛,扫过皮皮洛粉色的高帽子,又回归天空,浮现出“双星物语”的LOGO,优美之极。

游戏视频

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