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仙剑奇侠传4:虚幻4重制版

仙剑奇侠传4:虚幻4重制版

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《仙剑奇侠传4:虚幻4重制版》是由玩家“杨雨泽e”制作分享的一款RPG游戏,采用虚幻4引擎打造,日前放出了青鸾峰部分的下载。在重制的《仙剑奇侠传4》青鸾峰场景中,制作者为它加入了视角可用滚轮拉进拉远,光照还有些BUG,下次这款重制版的更新可能就要等到7月了。

游戏背景

天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成为伏羲、神农、女娲三位大神(也被称为三皇)。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。

因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开发。

女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。

不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“神魔之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。

神界之主伏羲自封“天帝”,封闭了天界之门,迫使人类皇帝向自己称藩。女娲则与人类男子交合,生下了特殊的种族女娲族。不久女娲力竭而死。

魔界的蚩尤则自封为“魔尊”对抗神界。兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山仙剑派”以及天上仙界下方的“昆仑琼华派”。

相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,例如幻瞑界,但规模都不可和里蜀山同日而语。

游戏特色

强大的引擎效能带来完美的游戏画面

《仙剑奇侠传四》将更换更成熟、更强大的引擎。玩家可以看到无论场景还是人物,都将更加细致动人,此外,因为引擎效能的加强,减少了切换地图时的读盘次数,那些高大、宏伟的场景将表现得更加连贯,玩家进行游戏时的感觉也将更加畅快!

“五灵六界,御剑江湖”——最熟悉的感受

所谓“五灵”即以“水、火、雷、风、土”为代表的五种自然力。人类通过操纵这五种自然力从而释放出具有“五灵”力量的仙术。在本作中,“五灵仙术”依然是克敌制胜的重要武器,且各主角习得仙术的自由度也将被大大提高。而“六界”则分为“神、魔、仙、鬼、妖、人”,主角们的历险也将在“六界”中展开!

“爱恨情仇,患难与共”——最难忘的感受

在积累前作的经验后,本作主人公之间的情感被刻画得更加细腻,无论是言行举止还是心理活动,都会表现得淋漓尽致。在游戏中,这种情感是循序渐进的,从最初的懵懂到之后的慢慢流露。

“全新起点,独立故事”——最创新的变化

《仙剑奇侠传四》作为全新的开始,交待的是一个独立的故事,其重点将围绕昆仑山展开。昆仑山中的昆仑派是一个足以和蜀山抗衡的大门派!相信通过昆仑山的故事,仙剑的世界观将更加完善。

“真实比例,写实风格”——最大胆的变化

从仙二的2D到仙三的3D,“仙剑奇侠传”经历了重大考验;从仙三外的Q版到仙四的写实,“仙剑奇侠传”更将迎来全新的挑战!相比之前的作品,使用真实比例的《仙剑奇侠传四》更能体现出人物的神态、动作。相比之前作品来说,他给人的感觉更加真实,更具人物表现力。

游戏评测

画  面

毫无疑问,画面绝对是本作的一大亮点,相对于仙剑系列前作,有了前所未有的革新。首先,采用全新的3D游戏引擎(RandWare引擎),特效增多,给人的感觉是游戏画面十分细腻,有质感。天空中飘动的白云、瀑布下四溅的水花、场景内纷飞的花雨均清晰可见。尤其是在刺激的战斗场面时,百剑齐发,火球满天,给笔者带来了全新的视觉冲击。

其次,游戏采用了真实人物比例,一改以往仙剑系列Q版风格。主角们明亮的五官、柔顺的头发、高挑的身材均被完美的展现出来。另外,游戏场景给人一种强烈的震撼感,不管山丘还是建筑物,高低层次感分明,房屋摆设错落有致,一草一木也经过精心摆设。可见美工在场景塑造上,下足了功夫。

音  乐

《仙剑》系列音乐一直拥有很高的水准,本作也不例外,仙四的音乐给人一种超脱俗尘的感觉,中国传统乐器奏出的乐声与游戏本身的主题完美结合。婉转飘逸的笛声、细腻柔情的二胡,曲折的旋律融合了浓浓的民乐特色。

另外,游戏中的音乐,也很能烘托出所处环境的氛围,各具特色的场景音乐,激昂的战斗音乐,让你在不知不觉中随着音乐变换心情。时而伤感惆怅,时而大气磅礴,有一种人身临其境的感觉。伴着旋律静静的思考每一个细节,每一个人,每一段故事,感觉完全融入了是一个武侠柔情世界当中。

剧  情

仙剑一的主题是宿命,仙剑二的主题是宽恕,仙剑三的主题是轮回,问情篇的主题是问情,而仙剑四的主题则是“寻仙”。《仙剑四》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。作为新的开始,交待了一个独立的故事,重点也围绕昆仑山展开。通过昆仑山的故事,仙剑的世界观也更加完善。

系  统

游戏铸造系统相当有趣,像是熔铸可以收集材料,自制自己身上的装备、武器,锻冶可以给武器增加命中、攻击等,注灵则是可附上伤害法术等效果,让武器装备的自由度提升。不过,成功几率均不大,但可灵活使用S/L(存档/读档)大法。

游戏铸造系统相当有趣,像是熔铸可以收集材料,自制自己身上的装备、武器,锻冶可以给武器增加命中、攻击等,注灵则是可附上伤害法术等效果,让武器装备的自由度提升。不过,成功几率均不大,但可灵活使用S/L(存档/读档)大法。

总  结

本作强调的是“我命由我不由天”,在游戏中可以体会到,角色的自由度和武器装备的自由度较前作有所提升。此外,脍炙人口的仙剑名曲《蝶恋》翻新加入,也为游戏增色不少。古朴的“中国风”,更是让笔者耳目一新。总的来说,《仙剑四》的画面非常有弹性,各种配置都可以享受不同级别的游戏画面。

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