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仙剑奇侠传5前传 数字版

仙剑奇侠传5前传 数字版

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

  《仙剑奇侠传5:前传》作为《仙剑5》背景20多年前发生的故事,故取名为前传。姚仙在采访中表示,此次前传与《仙剑5》在基于同一套3D引擎,并在此基础上做出了相当大的革新,无论是企划、人设、画面都投入了大量的人力财力,还加入了机关、解密、迷宫、支线剧情等新颖玩法,试图将更为完美的仙剑作品展现在玩家面前。

  对于创新之处,《仙剑5前传》在战斗系统方面做出了很大改进,会带来耳目一新的效果,而具体的操作方式需要玩家在自主游戏中体验。此外,玩家可操纵的角色数目相当庞大,希望让玩家在选择不同类型的人物的游戏过程中,体会到更多的乐趣。

游戏操作

WSAD:上下左右

M:地图

Q、E:旋转视角

R:跑/走 切换

L:读取界面

C:储存界面

Tab:切换人物、领队切换

ESC:菜单界面

F1:队列界面

F2:人物状态界面

F3:人物属性界面

F4:道具界面

F5:技能界面

F7:情报界面

F8:系统设置界面

滚轮:收缩视角

战斗快捷键:

动作盘跟键盘位置有一定的对应关系

W 技能

A 防御

S 普通攻击

D 仙术

Z 道具

X 逃跑

空格 施放当前选定的技能。

C 自动战斗,按Esc可取消自动战斗状态。

T 角色特殊技能,封印/偷东西等

游戏背景

远古的血族,如今再度觉醒。人性与魔心,宿命与血缘,道义与爱情,当这些同时摆在前面,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。

四个身负不同秘密的人相遇,相识,相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即使万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。

游戏特色

操作方式:符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持

战斗节奏:清爽快捷,命中打击感显著

攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果

超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎

BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊

可预设AI的自动战斗,既方便又人性

丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣

游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至BOSS大招都能被我方所学

迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪

全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致

肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖

采用实时光影,画面表现更真实绚丽

超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节

2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强  丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果

花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌

运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果  清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造

游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能

游戏评价

正面评价

这次的《仙剑奇侠传五》虽然与4代相同依然采用较老的RenderWare引擎,但是仙剑5在画面的表现力上却不含糊。而且仙剑5的画面充满了动感,比如随风摆动的草木,场景中飞舞的蝴蝶与蜻蜓、飘落的树叶等等。而且仙剑5的画面支持高分辨率,对硬件的优化也比较出色。画面整体感以明亮为主,各种色彩的运用非常具有视觉冲击力,多处场景都凭借着大胆而到位的色彩表现具备了前所未有的震撼感。

仙剑5的操控性在保留了前几代的一些设置的基础上做出了一些优化。比如战斗中可以按ESC跳过冗长的释放招式画面,可以边看迷宫地的图边行走,游戏中可以随时存档(每10分钟自动存档),还有1代的一些热键得以保留。

负面评价

游戏中的系统并没有什么独创和出彩之处,有些甚至可以说是鸡肋。虽然加入了合成系统,但是却要求玩家得到配方才能合成相应的物品,而不是采用更加富有趣味性的随机合成。

人物动作依旧单调僵硬,很明显是预先制作好的骨骼动画,所以就会出现多个角色共用一套动作的情况产生[16]。游戏的音效非常的糟糕,人物走路时的音效显得单调生硬。

游戏视频

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