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中国象棋 Standard 1.8

中国象棋 Standard 1.8

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《中国象棋》变化多端,趣味无穷,非常好玩,是流传了一千多年的优秀游戏,是我们中华文化的精粹之一。

操作方法

本软件界面友好,操作简单。电脑分“入门”、“初级”、“中级”、“高级”4个级别,可以进行人机对弈和双人对弈,可以悔棋、读入棋谱、保存棋局。你可以利用不同难度级别,尝试不同的挑战模式,享受更多乐趣。该游戏可作为象棋爱好者的初级象棋老师。

棋子的子力价值

在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子,下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外】

车——9分

马(开局)——4分

马(中局)——4分

马(残局)——4.5分

炮(开局)——4.5分

炮(中局)——4分

炮(残局)——4分

相(象)——2分

仕(士)——2分

未过河兵(只能向前)——1分

已过河兵(可以向前及左右移动)——2分

到底线的兵(由于只能左右移动)——1分

说明:1.相和士是防守型的棋子,相是保护自己阵地的子,士是保护帅(将)的,所以棋子价值相当)

2.炮机动如车,在开局阶段比马厉害,在残局阶段炮没有架子,所以比马差)

3.马在开局因为受蹩腿限制,所以不如炮,但在残局阶段限制极少,所以比炮强)

4.这些分值只供参考,不能一昧追求分值,一切还是要保护将(帅),困毙、杀死对方将(帅))


常用术语

照着凡走子直接攻击对方将帅者谓之“照着”,又称“照将”或“将军”。(惯例走照着时告知对方)

杀着凡走子企图于下一着听将或连续叫将,令对方无法解救者,谓之“杀着”。

捉着凡走子攻击对方将帅以外之任何一子,企图于下一着吃去之者,谓之“捉着”。

兑着凡走子可互换吃去者,谓之“兑着”。

拦着凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦着”。

献着凡走子送吃者,谓之“献着”。

闲着凡走子不属于照,杀,捉,兑,拦,献者,谓之“闲着”。

长照凡走子连续不停照将,演成归原状态者,谓之“长照”或“长将”。

此项诠释适用于“长拦”“长兑”及“长献”。

长杀凡连走杀着者,谓之“长杀”

长捉凡甲方连走捉着,而乙方被捉之子,每着均走逃避着法,或以他子每着直接消解之,而甲方仍每着捉之者,谓之“长捉”。解杀凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”。

此项诠释适用于“解照”与“避捉”。

反照凡走子化解己方被照,同时又还照对方者,谓之“反照”。

此项诠释适用于“反杀反捉”,“解杀反捉”,“解照反照”。

有根凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”否则谓之“无根”。

真根凡有根子之“根”(即保护子)于该子被对方吃去时,确可反吃敌子者,谓之“真根”。

假根凡有根子之“根”于该子披吃去时,不能移动反吃敌子者,谓之“假根”。

一照一杀凡走照着後续走杀着者,谓之“一照一杀”。

此项诠释适用于“一照一捉”,“一照一闲”,“一杀一捉”,“一杀一闲”,“数照一杀”,“数照一闲”。

二照一还照一方步步叫将,另一方在解照同时,两步中有一步是还照,谓之“二照一还照”。

二捉一还捉一方步步捉子,而另一方在解捉之时,两步中有一步是还捉者,谓之“二捉一还捉”。

二捉二还捉一方连续两步循环捉子,另一方亦在解捉同时,两步连续捉子,谓之“二捉二还捉”。

连续3次以上走相同着法

一照一杀违例判负

一照一捉违例判负

一照一闲和

一杀一捉违例判负

一杀一闲和

数照一杀违例判负

数照一闲和

象棋车轮战象棋的一种玩法,一个人同时与多人下棋,车轮战法

棋子

帅(将)

红方为“帅”,黑方为“将”。

帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

仕(士)

仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

象(相)

红方为“相”,黑方为“象”。

相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

车(jū 车)

车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”


马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

兵(卒)

红方为“兵”,黑方为“卒”。

兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,不能后退外,可向前移动。过河以后可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。

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