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杀戮尖塔

杀戮尖塔

我们将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!

你可以通过如下操作将游戏语言设置为简体中文:点击游戏菜单中的“Settings”选项,在设置窗口中将右下角的“Language”从“English”改为“Chinese (Simplified)”,然后重新启动游戏。

游戏介绍

我们将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!

你可以通过如下操作将游戏语言设置为简体中文:点击游戏菜单中的“Settings”选项,在设置窗口中将右下角的“Language”从“English”改为“Chinese (Simplified)”,然后重新启动游戏。

从200多张卡牌中进行挑选并组建套牌,向永恒尖塔的顶端展开冒险,玩家将遭遇数十场战役,和不同的怪物作战,在战利品中也许会发现一些能大大增强你套牌的传奇道具。

游戏特色

动态构建的牌组:谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

不断变化的高塔:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!

威力强大的遗物:在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱……

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疯狂的重复可玩性:程序产生的关卡,物品,和更多的敌人。

两个核心人物各有自己独特的一套牌。

200多张完全实现卡。

50多场独特的战斗遭遇。

100多个不同的物品可以发现。

解锁成吨的秘密。

卡牌的效果百变多样,不仅增添了游戏的趣味性,更实现超多可能性,让游戏更加好玩

游戏越往后难度越大,需要玩家不断思考,不断改变策略去打怪哦

自己组卡牌来打怪,游戏结果也掌握在自己的手中,让玩家更热情

游戏内容

三名核心角色,各自拥有独特的牌组。

250多张可用的卡牌。

150多种可被找到的物品与道具。

50多场完全不同的战斗。

50多件神秘的事件,可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。

每日挑战模式,让你可以在进行独特游戏的同时,与世界各地的玩家们比较你的表现。

自定模式,让你可以自由混合各种疯狂的特殊效果。

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本作游戏有3个角色:贼、战士、机器人,和5(或许是6)大核心支撑――卡牌、遗物、费用、金币、药水。(还有脸白不白)

卡牌就是你每次打败怪物后掉落的,从属性上分为固有、消耗、虚无、普通几大类,对应第一回合就能抽到、打出后消失、不打出就消失、什么效果都没有。

从性质上分为技能、攻击、能力,技能牌一般是加强你的输出能力或者保命,攻击牌就是打伤害的,能力牌用后会“biu”的飞到你身上,不加入卡组循环。

各类卡牌

卡牌又分为颜色牌、无色牌、状态牌和诅咒牌。

红绿蓝三大颜色分别对应不同角色,这个不谈。无色牌又叫灰色,一般功能比颜色牌强大(搜寻实名点草秘密技法/武器),除了商店和事件,你是遇不到的。他们的作用是调节战局,让你打的更舒服(别如神气致胜和开悟),但能组成套路的或许不多,亮剑流、心灵震撼流之外基本没有了。神化这张牌除了大卡组 20+ ,意义没有那么大了,瓶装另说。

诅咒牌,没有蓝蜡烛的话,除了傲慢都打不出,还给你造成负面效果,除非是诅咒战,别拿为好,因为最低它也要占一个抽牌位嘛!疼痛之于刀贼、凡庸之于过牌贼、悔恨之于高过牌却没费用,分分钟教你做人。

状态牌也是负面效果,只会在你战斗时加入牌库,不会跟随着你,但是也很恶心。

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遗物简介

由于一回合拿的遗物数量有限,所以一般是配合卡牌的。遗物配合好了直接起飞,配合不好就等着自己被自己玩死。

遗物分为普通、罕见、稀有、事件、商店、boss。其中普通遗物虽然功能不强,但是适用性强,在一层可以缓和局势,特别是对战精英的时候。唱钵啊、哈刚啊基本是人人都爱的

游戏玩法

《Slay the Spire》的本质是一款回合制卡牌游戏。它的规则与《炉石传说》拥有相当高程度的相似之处,但没有[随从]的概念。玩家扮演的英雄在呈现出诸多分支的高塔上逐层攀爬,其中会遭遇敌人、精英、营地、商人、宝箱、随机事件等事件。

对玩法起到决定性作用的就是职业。这一点与《炉石传说》十分相似:职业的不仅仅决定了玩家初始遗物(你可以视为一个被动技能),也决定了玩家能够在游戏中取得的卡牌。在游戏的早期测试版中,目前有两个职业:铁甲战士和静默猎人。由于游戏目前还不存在中立卡牌,也就意味着你游玩这两个职业时能够接触到的所有卡牌都会是截然不同的:铁甲战士更趋近于稳定和续航,存在着重击流派和叠盾龟缩流等;而猎人则拥有丰富的过牌弃牌能力,能更强的对抗诅咒,更有特色的毒伤系统。就目前的游戏体验而言,两个职业形成的游戏体验区别很大,我们完全有理由期待接下来面世的更有趣的职业。

游戏评测

有一类游戏叫做roguelike类型游戏,在这类游戏中,玩家每次游玩,里面的地图、怪物、装备等都是随机的,并且玩家不能存档,只能一条命闯关。每次都有新的体验。而当卡牌和roguelike结合,会碰撞出什么样的火花呢?

那就是:根!本!停!不!下!来!

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《杀戮尖塔》是由Mega Crit Games开发的卡牌类回合制游戏,融合了roguelike和卡牌两种要素。开发者充分利用了构建卡牌和roguelike风格,给人带来了一场非常深刻,令人失落又令人满足的游戏体验。《杀戮尖塔》是“上手简单,难于精通”的完美例子。

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《杀戮尖塔》给玩家带来丰富游戏内容的有毒体验。

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