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海战传奇

海战传奇

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB
《海战传奇》是由北京九合天下科技研发的即时大型3D军事模拟网络游戏。游戏以第二次世界大战中的大规模海战为中心,以德、美、英、日四国军舰为主要参战船只,辅助以意、苏、法等国的军舰。


游戏背景

碧蓝的海面波涛起伏,海阔天空,白云在远空飘过,不远处的岸边,一排排绿色棕榈木隐隐约约的影子轻轻的荡漾在碧海与蓝天之间。海风拂面,那带着花草和海洋独特的气息,让人心旷神怡,一切都那么徜徉。然而平静美丽的背后,却隐藏着无限忧愁,战争就在眼前。远远的空中飘来丝丝轻烟,庞大的战舰渐渐的映入眼帘,刹时间,阴霾密布,战火硝烟弥漫,一场波澜壮阔的海战展开了。

钢铁战舰、热血男儿、海战英豪,一支夹带着血和汗的豪情诗歌;蓝色狂涛、英雄儿女、战地英雄,一首由希望和荣誉谱写的浪漫乐章。


游戏特色

视觉效果

《海战传奇》给玩家呈现出全三维化的海战游戏效果。通过新研发的系统,和改进之后的操作模式,玩家将在画面、音乐、以及对战震撼力上获得全新的体验,通过开发人员的介绍,《海战传奇》最大程度上的保留了老版游戏,在战斗系统方面优秀的竞技对抗设定,通过对船只、人物、界面的全新设计,玩家将会体验到一个完全不同的效果:与先前俯视全场景的视角不同,《海战传奇》的主操作视角,类似与时下流行的单机海战射击游戏《战斗准备之中途岛》,复杂的火炮操作则被明显简单化,而为了突出竞技技术对抗的优点,《海战传奇》基于全三维化之后的新特点进行了重新设定,诸如火炮的射程判断,战舰编队以及走位的难度将会被大大加强,如果没有良好的配合技巧和优秀的全局观,玩家将会很快的置身到敌对方密集火力的打击下而被迅速消灭,而在第一人称的三维环境下发现来袭的鱼雷,以及威胁玩家的敌舰将会比之前困难许多。

玩家交流

在竞技游戏对网络社区及玩家交流的需求方面,全新的《海战传奇》实现了非常完美的设计。首先,整个的聊天功能,将采用时下在RPG游戏中非常流行的分区交流方式,界面等设定也十分的简单有效,相对于熟悉那些RPG游戏玩家,会非常容易上手。另外最重要的一点,《海战传奇》增加了一个庞大的港口社区系统,玩家化身于游戏中的虚拟人物,可以在这个全三维的社区中自由行动。而通过与港口中一些预设的NPC交流,以及港口社区的一些诸如功能区、商业街等地方,实现以前完全无法实现的社区交流。在整个游戏的开发计划中,在这个社区系统,将会对这款游戏发挥比较重要的作用,在港口社区中,玩家除了与其他玩家进行即时互动交流,以及一些游戏日常操作之外,还能购买别墅、展示自己海战中的战果以及船坞中的战舰,进行一些其他的小型娱乐活动,与朋友一起泡酒吧、晒沙滩等等。玩家所控制的虚拟人物将直接化身为战舰的船长,通过培养这个人物的属性,可以在战斗中获得额外的其他优势。也可以获取一些装饰性道具来美化自己的角色,其中包括服装、车辆、以及饰物等。

其他特色

极富魅力的画面及近乎完美的音效,二战时期海战真实的历史将再次重现。一场寄托的激情、渴望、力量、荣誉的战斗就此打响!


船舰装备

1、船只装备系统概述:

玩家可以在船坞中购买船体,并选择武器和装备对船体进行装配。

玩家可以选择不同的火炮、鱼雷发射器、飞机、火控雷达和发动机对船只进行改装。

2、船体参数:

船体拥有基本规格和装载量武器两类参数

基本规格又分为:舰种、耐久、基本排水、基准排水、满载排水、转向能力、结构强度、水平防御能力、垂直防御力、防空武器、OVERHEAT容量11种属性装载武器量分为:火控空间、主机空间、武器积载量、舰载机量、战机同时出击量、武器位空间6种属性。

3、基本规格属性:

(1) 舰种:该舰只所属的舰艇级别

(2) 耐久:船只的HP游戏中显示为DP

(3) 基本排水:船体的排水吨位

(4) 基准排水:船只装配基本武器后的排水吨位

(5) 满载排水:船只的最大排水量,玩家装配的船只总重量的上限

(6) 转向能力:船只转弯的半径,数值越小转向半径越大

(7) 结构强度:船只最基本的结构防御力,附加防水隔壁(装甲)时此值增加

(8) 水平防御能力:加装水平装甲时,每0.1英寸装甲需要的装甲的块数。

(9) 垂直防御能力:加装垂直装甲时,每0.1英寸装甲需要的装甲的块数。

(10) 防空武器:小型防空武器的数量、决定船只被动防空的活力

(11) Overheat 容积

发动机过载时所能发挥的最大速度

4、装载武器量:

(1) 火控空间:船只可以安装雷达的大小。

(2) 主机空间:船只可以安装的发动机的大小。

(3) 武器积载量:船只可以装载的鱼雷和炸弹的数量。

(4) 舰载机量:船只可以装载的飞机的数量。

(5) 战机同时出击量:船只一次可以起飞的飞机的数量。

(6) 武器位空间:船只可以装备的武器的大小(火炮、鱼雷发射器等)。

5、舰炮属性

(1) 炮塔种类:炮塔是可以单炮塔、双联装炮塔、三联装炮塔或者更过管炮塔。

(2) 口径:火炮炮口的内身管直径。

(3) 出膛速度:火炮发射单丸的出膛速度。

(4) 装弹速度:火炮装填的速度。

(5) 高角度:火炮的最高仰角。

(6) 炮塔转速:炮塔旋转的速度。

(7) 最大设计距离:火炮发射穿甲弹时的最远设计距离(隐藏属性玩家不可见)。

(8) 重量:炮塔的重量。

(9) 空间:安装炮塔所需要的时间。

6 、鱼雷发射器属性

(1) 口径:鱼雷发射管的内管口径。

(2) 装填时间:鱼雷发射后再次装填所需要的时见。

(3) 鱼雷发射管数量:鱼雷发射器所拥有鱼雷发射管的数量。

(4) 旋转速度:鱼雷发射器的旋转速度。

(5) 发射角度:鱼雷可以发射的安全角度。

(6) 重量:鱼雷发射器的重量。

(7) 安装鱼雷发射器所与要得空间。

7、 舰载机属性

(1) 耐久:舰载机的HP游戏中表现为DP。

(2) 小口径武器防御力: 舰载机对其他舰载机和船只防空武器(AAW)的防御力。

(3) 大口径武器防御力: 舰载机对船只防空火炮的防御力。

(4) 航速:舰载机的速度。

(5) 视界:舰载机的视野范围。

(6) 攻击力:舰载机对其他舰载机的攻击力。

(7) 准备时间:舰载机出动所需要的准备时间。

(8) 重量: 舰载机的重量。

(9) 空间:舰载机所需要占用的舰载机量。

8、火控雷达属性

(1) 命中修正:火控雷达所能提供的命中率加成。

(2) 搜索范围:火控雷达所能搜索的范围,出现在此范围内的船只将被显示在小地图中。

(3) 标记范围:火控雷达能标记炮弹落点的最远范围。

(4) 可视范围:火控雷达所能提供的最远的可视范围,超过此范围的船只将只能看到轮廓,并且攻击出于此范围之外的船只将会降低命中率。

(5) 重量:火控雷达的重量。

(6) 空间:安装火控雷达所需要的火控雷达空间。

9、发动机属性

(1) 最大马力:发动机在正常工作时所能提供的马力。

(2) 持续时间:发动机极限工作时所能持续的时间。

(3) 信赖度:船体受损到何种程度时航速开始下降。

(4) 重量:发动机的重量。

(5) 空间:安装发动机所需要的主机空间 。


游戏视频

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