飞扬斗地主斗十四是一款包含许多精彩内容的棋牌类游戏,精美的游戏画面和创新的游戏玩法,能为你带来跟其他棋牌游戏完全不一样的游戏体验,闲暇无聊时打发时间必备的精品棋牌游戏,还在等什么,快来点击下载吧!
飞扬斗地主斗十四是一款当下比较火爆的棋牌游戏平台,棋牌游戏种类比较的丰富斗地主、牛牛、炸金花等应有尽有,正宗地道的棋牌游戏玩法规则,每天登录都会有签到金币,福利多多,惊喜连连,喜欢的小伙伴们赶快来下载体验吧。
1、新人上线就有大礼领取,奖品多多,领到手软。
2、无需任何的账号注册,打开游戏就能够直接玩耍!
3、全新的游戏画面,华丽的游戏特效,给你不一样游戏体验!
全新的社交系统,融入了语音在线聊天,表情包、道具可以边打牌边互动
每天登录都会有丰厚的游戏福利,连续签到7太难金币会翻倍,惊喜连连
多样化的竞技场次,玩家根据自己的实力选择,与各路的高手相互切磋
强劲智能:启发式动态决策型人工智能,让您感觉不出您在玩单机游戏;
精美画面:清新典雅的棋牌类游戏风格,给您原汁原味的棋牌享受;
稳定敏捷:全面优化确保游戏运行稳定,给您流畅的游戏体验;
贴心设计:合理界面布局让您运指如飞,远离误操作的烦恼;
完美兼容:全面支持市面上的所有安卓手机平板;
1.游戏的模式很多,单机模式,联网模式,竞赛模式和娱乐模式,每个模式带来的收益是不一样的。
2.游戏有着特色的好房间,玩家可以和好友一起去进行对局,然后还可以发送实时语音进行交流。
3.游戏的独特的社交模式,能够很轻松的为玩家去带来愉悦的游戏气氛,使用各种搞笑道具去改善游戏氛围。
【經典牛牛】
牌型大小:
1、五小牛>炸彈牛>五花牛>牛牛>有牛>無牛。
2、牌型相同先數字大小,K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
3、數字相同再比花色大小,黑桃>紅桃>梅花>方塊。
4、特色牌型,五小牛即5張牌均小於5點且牌點總數小於或等於10,炸彈牛即5張牌中有4張一樣的牌,五花牛即五張牌全為JQK。
牛牛算法:
1、每人五張牌,如有三張(JQK按10算)相加為10的倍數,即為有牛,沒有則無牛。
2、有牛後剩下2張牌相加的個位數,則為牛幾。
牌型倍率:
無牛到牛六——1倍。
牛七牛八牛九——2倍。
牛牛——3倍。
五花牛——4倍。
炸彈牛——4倍。
五小牛——4倍。
【炸金花】
遊戲人數為2~6人,莊家逆時針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時針操作,輪到玩家操作時,玩家可根據條件和形式判斷是否加、跟、看牌、放棄、比牌等。
基本規則
1、投入鍋底,發牌前大家先支付的遊戲分。
2、發牌,無大小王52張牌,莊家開始每人三張,牌麵向下為暗牌。
3、看牌,未選擇放棄輪到自己時可選擇看自己牌,看過則為明牌。
4、比牌,第三輪開始投注前可選擇比牌,雙方比牌其他玩家看不到。
5、跟注、加注、全壓均有最大上限,不可無限跟、加,加注會顯示加注數值。
牌型大小
大小順序:豹子、順金、三張牌、順子、對子、單張。
如果牌型一洋,則比較點數;大小若相同,開牌者輸。
牌的點數大小為 A最大,2最小A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
豹子、三張牌、對子、單張的比較,按照順序比點的規則比較大小。
順金、順子按照順序比點:AKQ、A23、KQJ、QJ10。
【鬥地主】
發牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,確定地主之前後玩家不能看底牌。
叫牌:第一輪叫牌玩家由係統隨機選定;叫牌逆時針順序輪流進行,123或不叫隨選;下家叫牌隻能高不能低或選擇不叫,3分直接為地主;三人不叫則重新發牌、重新叫牌,直至出現地主。
倍數:包含搶地主、炸彈倍率、是否春天等;公共倍數=地主叫分*炸彈倍率*是否春天;農民加倍,若加倍則*2,若不加倍則*1
結算:地主最終倍數=公共倍數,農民最終倍數=公共倍數*農民加倍倍數
【紅黑大戰】
牌型介紹
1、豹子,由三張相同數字的牌組成。
2、順金,由三張連續同花色的牌組成。
3、金花,由三張相同花色但不連續的牌組成。
4、順子,由三張連續數字但不同花色的牌組成。
5、對子,由二張相同數字外加一張數字不同的牌組成。
6、散牌,由不符合以上規則的牌租場。
牌型大小
大小順序:豹子、順金、三張牌、順子、對子、散牌。
牌的點數大小為 A最大,2最小A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
投注區域
1、紅方,紅方勝利獲得對應倍率。
2、黑方,黑方勝利獲得對應倍率。
3、特色牌型,場上出現特殊牌型時,可獲得對應的倍率。
【麻將】
基礎規則
用牌,共64張牌,沒有萬和筒。
發牌後,輪流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先胡牌為贏家。
麻將結算
番數,對無必然聯係的各個番數進行組合,累加。
不重複原則,當某個番數,由於組牌的條件所決定,在其成立的同時,必然並存著其他番數,則其他番數不重複計分。
不拆移原則,凡已組合過某一番數的牌,不能再同其他一副牌組成相同的番數計分。
就高不就低原則,有可能組成兩個以上的番數,而隻能選其中一種計分時,可選擇分高的番數計分。
套算一次原則,如有尚未組合過的一副牌,隻可同已組合過的相應一副牌套算一次。
斗地主
1.要学会记牌,最起码要记住A和A以下的牌,有没有3带,有没有对(一般在一盘牌打到最后的时候有用)。
2.不仅要记牌,还要会算牌,比如,一家出了一张A,就可以判断这家没有一对A了(特殊情况例外),一家出了一长串连子,就可以知道他手里这个连子中没有三带或者这个连子中有对(特殊情况例外)。
3.地主的上家牌要学会守门,出地主不想要的牌。不要让地主过小单牌,往往最后的胜负就在于地主的一张单牌。
4.地主的下家牌要学会接牌,把自己不好的牌先出。
5.尽量出自己能接得住的牌。当局面没有明朗时,尽量不要过早出炸弹。如果下家(不是地主)剩一张牌就要走光,而你手中又有小单牌和炸弹,可以先炸,再出一张小单牌,放走同伴,以获得更高得分。
6.如果地主剩一张牌(比如是一张10),地主对家有两张单牌(比如是8和9)和两对(对6和对7),在1680斗地主里地主下家有三张单牌(比如是7,8和A)和一对(比如是对5)。正好又是地主对家出牌,地主对家肯定要出对6,如果其余两家不能出完肯定不会接牌,这时地主对家不要先出对而是先出一张9,地主下家肯定要拿A去顶,接着地主下家再出对5,地主对家用对7接过来然后就赢了。
7."枪”不打四。如果一家最后只剩下四张牌,最好不要用炸弹(特殊情况例外),因为这四张牌如果不是炸弹,那就不可能一下子出完。多练习。技巧是在不断的拼搏中总结出来的。
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