才不是童话游戏拥有创新战斗系统,与童话角色缔结契约,指挥他们与敌人战斗,将敌方全体护盾连续清除,释放特技大招迅速制敌,不断享受胜利的快感,针对不同敌人,巧妙安排策略,利用属性克制与技能达成破盾,赢取追击机会。
这是一款以童话为题材的游戏,团队里的每一个成员都坚信,即便是在科技高度发达的现代社会,即使是对于生活在忙碌中的人们,童话也有它存在的意义和治愈的力量。因此我们每一个人都尝试用自己的方式来叙述童话,以独特的美术风格、颠覆的故事情节、创新的玩法系统和动人的背景音乐共同构建起一个充满新鲜与奇幻色彩的童话世界,希望能让每一个置身其中的人,都获得一场难忘的沉浸式冒险体验。
1、设定了专属的剧情故事,丰富多样的玩法,比如大众熟悉的推关冒险。
2、邂逅童话中的角色,与各种反派人物斗智斗勇,展现自己的实力风采。
3、充满新鲜感的秘境模式,每一次进入秘境,都将呈现全新的地图风貌
1、在黑童话故事里,你将认识到各种不一样的童话角色,和他们一起并肩战斗;
2、策略的卡牌对决还是非常烧脑的,如何选择正确的方式去战胜敌人是你需要考虑的;
3、游戏剧情相当的优秀,不一样的童话世界等你去探索,地图场景特别多。
1、在游戏中卡牌分为三大类,除了角色卡以外,还有着魔法卡,资金卡以及圈套卡;
2、只有这样才有机会获得游戏中的胜利,进行非常虚伪的剧情闯关;
3、多种不同的卡牌可以灵活的运用,像决策卡只要不被攻击就可以一直存活。
在《才不是童话》中,我们设计了几种截然不同的玩法系统,并为它们匹配了专属的故事背景。首先是大家熟悉的推关冒险模式,这是一段专属于你的童话旅程,你能在这里邂逅不同的童话角色,挑战各种反派人物,见证自己的成长与蜕变。而故事模式则是我们专门为灰姑娘、白雪公主等经典童话角色撰写的全新故事,你将以立体书的形式读到这几个完全颠覆传统的故事,并能在重要节点作出选择,决定故事主角的命运走向。另外还有充满新鲜感的秘境模式,我们借鉴了Roguelike的设计,每一次进入秘境,都将面对一张全新的地图,你必须不断做出判断与抉择,来走到终点获得奖励。希望通过这几种不同的玩法,让大家从无脑爆肝中解脱,获得真正有趣的游戏体验。
关于战斗。在这个部分,我们经历了很多次推翻重做,终于确定了现在这个以“破盾”为核心的战斗模式。简单来说,利用属性克制或者特殊技能,可以减少目标的护盾层数,如果某个目标的护盾被全部清除,那么攻击者就能获得一次追击机会,而当敌方全部目标的护盾都被清除,我方就可以释放威力强大的特技,达成快速制敌。我们认为,这是一套上手简单但又有一定策略深度的战斗模式,我们希望每一个人都能从其中获得智取破敌的成就感。
关于卡牌。最后要向大家说说卡牌游戏中最重要的部分,卡牌。在这个版本中,我们以经典童话角色为原型,制作了62张可养成的英雄卡牌,并为它们一一设计了专属故事与技能。我们想告诉大家的是,公主和王子并非绝对的主角,每一个人物都有属于自己的喜怒哀乐,每一张卡牌也都有它的独特性和适用场景。我们期待大家能多多体验、研究不同的卡组阵容,养成独一无二的“脏套路”。
和很多已经取得成功的团队相比,我们算不上成熟,但希望自己产品能更好的那份心,绝不会输给任何人。如果你看到了这里,并对《才不是童话》怀有兴趣,我们非常期待能和你交流,并获得你的意见与建议。在这里提前向你说一声,谢谢!
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