Vertexture ziRail是一个为maya用户提供的重新拓扑插件,这个软件能够作为maya重新拓扑的辅助工具使用。插件能够沿着笔触创建面片多边形。这些笔划直接在网格上绘制。这样,创建多边形就变得直观了。
每当发生多边形创建时,都会在网状网络中创建一款ziPatchNode节点以支持撤消/重做机制。
ziRail创建自定义Maya节点。
形状的源网格的属性outMesh 应该连接到ziRail 节点的ziRailMesh 输入属性以进行评估。
核心节点的类型为ziRail,它应该每时每刻保留在场景中。
UI处理这些操作,但是您能够手动执行该过程。
调整模式创建类型为ziTweakNode的自定义节点。UI处理与网格的连接,因此能够每时每刻进行评估。
1、将plug-ins文件夹里的ziRail_XXXX.mll 和 ziWireframeViewport_XXXX.mll 拷贝到 C:⁄Program Files⁄Autodesk⁄MayaXXXX⁄bin⁄plug-ins⁄
2、将除了plug-ins文件夹以外的所有文件(文件夹和py文件)拷贝到 C:⁄Users⁄YJ⁄Documents⁄maya⁄2020⁄scripts
3、开maya,在脚本编辑器的python标签里运行:
import zi_rail
zi_rail.main()
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