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忍者村大战2

忍者村大战2

忍者村大战2是由以知名WAR3地图忍者村大战为蓝本而重新研发的一款动漫英雄对战客户端网游,该游戏继承了地图的玩法,传承于地图,流淌着灵魂的本源,脱胎于地图。由忍者村大战的地图核心制作者:晟晟、Peak联手杭州边锋开发,老玩家不妨来体验下这款游戏。

忍者村大战2游戏特色:

封印系统

全新推出封印系统,激活后可开启英雄成长系统,增加游戏可玩性,玩家成长体验感增强。

游戏平衡

添加了反全图、防挂机等系统,有效防止了开启辅助工具、随意踢人和挂机等影响游戏平衡的操作,最大程度保证游戏平衡。

断线重连

弥补了地图中断线无法重连的遗憾,如果断线,不用担心,重新登录即可重连和队友继续战斗。

匹配系统

完善游戏匹配系统,会将实力相近的玩家匹配到一起对抗,保证游戏时三方实力平衡,增加游戏的乐趣和竞争性。

新手引导

能让从没有接触过忍村的玩家可以尽快熟悉游戏,快速上手,与其他玩家一起体验战斗的快感。

创新地图

在忍村2里不再是永恒的晴空万里,暴雨、风雪、大雾等等的气候现象将会出现在忍村的战场上。诡谲多变的天气不仅仅能在视觉上给忍者们造成阻碍和增加紧张与萧杀的战斗气氛,不同的天气更将会激发英雄们各自不同的潜力。

技能优化

技能特效更精致。智能施法后普攻重置,再也不用担心不能打小兵了。技能更真实,层次感增加,更贴近玩家心目中的"忍术"。

画质升级

在承袭了忍村传统人设、三方对战地图、技能特效的基础上,由专业美术团队打造的画面更为真实、细腻、精致,更为赏心悦目。

人机模式

为了让更多的新朋友可以更好的熟悉游戏,忍2推出了人机模式,普通模式帮你 初恋,精英模式帮你进入热恋阶段,可组队匹配的人机模式是带朋友初步了解游戏的最佳渠道,精英人机则可用于熟悉新英雄。

忍者村大战2游戏特点:

3方对战

不管5V5还是10V10,大部分的竞技游戏都是双方对战,而忍村2则独有3方对战模式。三角形的地图,让三个村落形成互相对峙的状态,玩家不仅要计算自己是否可以击杀敌方,也要计算是否会被第三方坐收渔翁之利。什么时候可团变成了需要相当谨慎考虑的事情,不然就可能当一辈子打工仔哦!

以人头算胜利

区别于需要摧毁基地才算胜利的规则,忍2以最先达到60人头为胜利依据,在有人退出的情况下,则人头要求下降,摧毁建筑更多的是为了奖励,和推进自己的进攻区域。

出装特别

令许多其他竞技游戏的玩家误解的一点,便是,在忍村中,出两个鞋子并不是什么奇怪的设定哦!出一排血牌更是正常做法,请不要以其他游戏的出装思路在这里武装自己哦!

技能清兵

在忍2中即可使用走A,快速的利用普通攻击清兵,也可以使用技能清兵,基本每个英雄都配备有1-2个清兵技能,技能点满,一招便赚得盆满钵满,听着清脆的金币声,非常爽快!

技能推塔

不同于其他游戏中只能使用普攻推塔,在忍2中,许多英雄都具备推塔技能,有些英雄甚至可以一个技能同时摧毁4座建筑。

玩法特色:

全程不间断PK;无野怪缓冲区;直接三方战斗;没有反补刀的烦恼。

统筹全局:远交近攻以取利,联弱抗强以图存,是忍者村永恒不变的利益博弈,这里是展示你合纵之道最佳的战场。

一.60人头模式

常规模式,一方累计到60人头则胜利

规则:

1. 新增“离开玩家”判定规则,满足以下条件将被判定为“离开玩家”:

如果有玩家被踢出无法再进入,记录其为‘离开玩家’

如果有玩家永久离开游戏(如投降,被击破基地),记录其为‘离开玩家’

如果玩家当前状态是强退、挂机状态并已经超过10分钟,记录其为‘离开玩家’

2. “离开玩家”数量的增加会使胜利需求人头数减少,“离开玩家”的数量越多,胜利需求人头数越少,游戏将会更早结束。

3. 从第20分钟起每十分钟更新一次新的胜利需求人头数量,将会以醒目的通知方式提示玩家

二.40人头模式(自定义匹配模式)

沿用60人头模式的规则,胜利规则需求的60人头变为40人头。

规则:

1. 在此模式下,在游戏中击杀英雄和小兵获得的经验和金钱数量会与其他模式有所不同。

三.快节奏模式(自定义匹配模式)

规则:

1. 在此模式下,英雄被击杀后复活时间将有所缩短。

2. 在此模式下,在游戏中击杀小兵获得的经验和金钱数量会与其他模式有所不同。

3. 在此模式下,在游戏中击杀英雄获得的金钱数量将会与其他模式有所不同。

击杀连杀的英雄将会得到更高的赏金

击杀连死的英雄将会减少得到的赏金

4. 第20分钟开始,所有英雄击杀的赏金将翻倍。

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