原神首测游戏内容怎么样 原神首测游戏内容深度测评
2020-06-23 10:15:05 作者:xx
米哈游原神在近期开始了首测,那么很多玩家没有获取激活码无法加入到这次测试中,小编为没获取到激活码的玩家整理了一篇游戏深度测评,期待这款游戏的玩家还来看看吧。
原神体验评测
总评:
首先游戏是测试服版本只开放了单机体验内容,后续游戏是不是买断制还不知道,也就是一次性付费解锁游戏内容,从目前体验看表示有较高的玩下去兴趣,里面的地图章节解锁和道具收集很有意思不属于快节奏游戏,属于体验和了解游戏内容的一款开放世界冒险游戏。
地图里面解密很多我自认为简单逛了个遍,但是探索度只有40%,如果按单机的标准,目前探索要素大概不到30个小时的内容。
一、元素系统
原神的元素系统在解密中可以明确看出来借鉴了荒野之息,并将其与特定属性人物的技能绑定,比如炸弹放入了火属性、冰柱放入了冰属性(变成了凝结水面和克制火焰陷阱);
【这个有独创性的元素互动系统,跟《神界:原罪2》的现象级战棋游戏类似,你可以享受到更丰富的元素互动玩法】
战斗中的元素系统,我个人认为相当有趣和具有独创性,有人说有跟XB2类似,但是我觉得跟XB2的系统差别还是比较大。原神中一种属性可以和其他属性配合,对敌人造成额外的负面效果,比如水火的蒸发,水雷的感电,雷火的过载,别问我风和土在哪,我就jio得风打谁都差不多,土属性硬的一笔。队伍里还没有土属性的人物,只有土属性的敌人(屎来姆)。
鉴于不少玩友提到《神界:原罪2》的元素系统,此段额外编辑,谈谈自己的看法:
神界原罪2的元素系统的确有很多优异敌方,也赢得了不少粉丝喜爱,但是不能否认原神的元素系统就是个渣渣了,怎么说也能算是塞尔达荒野之息的低配版本,里面的很多元素社交玩法比如拾取苹果、火箭到制作食物都有。
而神界作为战旗游戏,其内容的开始和实现的过程与原神(这种算什么游戏啊)不一样,退一步讲,元素组合可以算是“低配版”,但元素系统不是。
二、开放世界
原神的开放世界是一个“荒野之息”式的开放世界,之所以使用这样的比喻,自然是因为二者具有大量的相似性,包括世界地图解密(宝箱)、体力系统、神庙(遗迹)、通过探索节点开启地图迷雾、传送、烹饪以及化学引擎(也许表达不当)等等。
这些系统并不完全一样,多数都进行了简化(偷懒?),这种简化一方面减少了工作量,另一方面也迎合了手游玩家群体,除了武器不会碎之外,基本可以认为是低配版荒野之息。
原神的画面风格,更贴近于崩坏三,人物精细程度很高,环境精细程度尚可,部分材质一般(悬崖、石头、残垣断壁)。内测优化也就那么回事,比较担心手机端。
四、战斗
有人说动作方面还是跟崩三大同小异吧,虽然有膝盖可以跳,但在目前的战斗中没有体现出意义。没有硬核闪避(翻滚,滑步、格挡,无敌帧等要素),只有一个消耗体力的冲刺。
战斗队伍人数为4,战斗时只能上场一人,几乎可以随时切换(CD2s),目前搭配基本是风、火、雷、冰,一方面通过元素系统打伤害,另一方面满足解密需要,否则打到最后发现遗迹关卡打不开就很智障。额外一点,半锁定,很蠢,大招常常放到不想放的敌人身上。
五、音乐
进入战斗时会有音乐变化,整体风格还不错。
六、任务系统
这个任务系统中规中矩,不算反人类,没啥好说的
七、肝度
野外怪物应该是一天一刷、但是宝箱(宝箱很多,内容很少)不知道,目前可能涉及到要肝的系统有:
人物等级(任务、遗迹有人物经验、但也有狗粮系统,没看出来不同人物是否有稀有度区分);
人物突破(要一种迷之材料,目前不知道来源,现有的是邮件送的,开局人物是0星20级,最高4星,应该是100级)
天赋升级(其实就是技能,需要星尘和星辉,应该是氪金抽卡重复人物变的,而且不同人物不能交叉使用);
圣遗物(其实是圣痕,套装,两件四件有套装属性,需要吃狗粮升级,有不同品质);
武器(稀有度1234星,突破1234星类似人物,突破要吃任意低星武器,有精炼系统,应该是强化特效的,需要吃自己)
八、氪度
这条属于虚空打靶、目前内测没有氪金内容,都是邮件送的,但是武器、人物(技能点)肯定是氪金要素,量应该不小
九、地图
这条忘记说了,放在后面,这个地图很蠢,像XB2一样蠢、没有上下分层,不能自主标注,小地图甚至没有地形 十、剧情