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摩尔庄园手游流行菜卖不出去怎么处理 流行菜有什么用

2021-06-07 16:08:50 作者:admin

摩尔庄园
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摩尔庄园手游中流行菜可以说是玩家赚钱的关键,所以玩家想要快速的赚钱可以多多卖流行菜,但是很多玩家都表示怎么自己的流行菜卖不完?下面就一起来看看吧!

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摩尔庄园手游流行菜解析

流行菜介绍:

流行菜其实就是游戏推出的热门菜,这个菜会定时更新,玩家根据这个菜谱卖菜赚钱速度会更快。

流行菜buff分析与推测:

按照二中的计算方式,夏威夷冰饮最终均价是6.1。再看6.4的收益表,最开始我准备了400个夏威夷冰饮,而后追加做了140份,最终剩下263份,卖出了277份,期间还意外售出了5份胡萝卜盖饭(5.2/份),最后收益是1702。

按照售出的来看,277*6.1+5*5.2=1715.7,为什么最后收益反而更低呢?

今天结合顾客机制想了一下,在15:30撤掉所有菜只卖夏威夷冰饮的时候,还有的顾客在吃仙桃卷而且没结帐,这是影响收益的原因之一。

而另外一个原因是1702这个数据是我在18:30刚到就看的数据,此时还有顾客没吃完夏威夷冰饮(没给钱)。

并且在这个时间点出现了一个bug,这就导致摩尔和拉姆都进入了停滞状态。上面两张图是我在不同时间截的(可以通过做菜时间确认),但是拉姆位置,摩尔动作没有一点变化。

具体1702的收益有多少份仙桃卷,多少份夏威夷冰饮我是懒得算了。不过可以得出结论,流行菜不会给菜品份均价增加摩尔豆。

流行菜说明:

其实这个流行菜真没什么好说的,就是帮助玩家多赚钱的,卖这个菜刷钱比较快。

流行菜收益分析:

488*6.1=2976.8,3065-2976.8=88.2,烧饼均价7.7/份,88.2/7.7=11.5,约莫算下来是售出了11份烧饼。不过对比下来,流行菜依然不会增加多少收入。(如果没bug)

老实说得到这个结论的时候我是满奇怪的,我们之前所做的那些计算都成了无用功吗?

于是我从游戏策划的角度又想了一下:

流行菜之所以是流行菜,它必然在当日有着某种特殊属性加成。现在经过前面的数学推导我们可以得出,流行菜不会有份均收益加成。那么还有什么可以让流行菜获得更多收益?

我目前有两个猜测:

1.流行菜轮桌率会变成最高的(6.5号营业售卖6.4日流行菜,验证后会公布数据)

2.就是个bug(bug庄园名不虚传)

如果猜测1正确,那么流行菜的轮桌率会在当日变成最高。也就是说我可以大胆一点预测在2900繁荣值,满好评度条件下,今日营业两小时在线情况下流行菜售卖份数将会是564+。这个轮桌率也可以作为某种基准,为我们接下来探索餐厅家具对客流影响做出铺垫。(目前还在准备菜品,14:30开始营业测试)

在和昨日营业条件完全一样的情况下,今天测试得到的牛奶鱼鲜汤出货量为427,营业额2142。结束营业时又出现了人物静止bug。

16:30将菜收进冰箱,晚上吃完饭六点半再上线查看数据。

16:30查看结果收益依然是2142,427*5.1=2177.7,2177.7-2142=35.7

有7份牛奶鱼鲜汤的收益就这么被bug吃掉了。

上面对流行菜buff的猜测1出现了错误。如果流行菜真的可以增加我们的收入,那么目前已知的可能性只剩下会增加一些转座率,具体会增加多少转座率,明天再做实验验证,顺利的话明天实验结束就能知道流行菜buff效果了。

根据今天的数据,流行菜很可能并没有收益buff

6.4流行菜为牛奶鱼鲜汤,销售量427,收益2142

6.5只卖牛奶鱼鲜汤,销售量417,收益2085

另外在营业结束时又出现了人物卡顿bug。

但是这个数据是在线且在餐厅里测得的,还需要对比在线且在餐厅外的数据才能下一个定论。

也欢迎大家提供餐厅里外销售量和收益的数据。

结论

菜品存在隐藏属性:

1.份均价计算到小数点后第一位

2.菜品吃饭用时不同

浆果烧饼可能不再是最优,但烧烤拉姆依然是永远滴神。

在线且在餐厅里的情况下流行菜buff并不能增加菜品份均价,也不能增加客流量。

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