DOTA27.20大更新:地图、英雄与物品全面变革
2024-11-01 16:39:46 作者:huoche
dota2的7.20版本更新已经震撼登场,这次更新带来了全方位的重大变动和改进,无论是地图、英雄还是物品系统,都经历了深度的重塑和优化。对于广大dota2玩家来说,这无疑是一次全新的挑战和机遇。
首先,让我们来看看地图的改动。7.20版本对地图进行了全面的重做,不仅地形有了显著的变化,就连双方赏金的符点的高地也向中心移动,这无疑将改变游戏中的战略布局和战斗节奏。玩家们需要重新熟悉这张全新的地图,找到新的战术和路线,以应对更加复杂多变的战斗环境。
在反补机制方面,7.20版本也做出了重大的调整。反补不再向反补方提供25%的经验,而是改为提供20%的金钱奖励。这一改动将使得游戏中的经验获取更加均衡,同时也鼓励玩家们更加积极地参与反补,以获取更多的经济收益。
在传送机制方面,7.20版本新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴。同时,远行鞋也不再与回城卷轴共享冷却时间,传送时回城卷轴将增加10秒的冷却时间。这一改动将使得玩家们在传送时需要更加谨慎地考虑时机和位置,以避免被敌人抓住破绽。
中立生物的改动也是7.20版本的一大亮点。堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励(但请注意,有说法为堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供的奖励从原来的35%降低到了25%,非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励),这将使得打野英雄在游戏中的地位更加重要。同时,非远古重力生物也增加了5%的金钱奖励,使得打野的经济收益更加可观。
在英雄选择方面,7.20版本移除了日常奖励英雄的设计,随机选择英雄时也不再包括比赛场数最低的25个英雄。这一改动将使得英雄的选择更加多样化和平衡化,同时也鼓励玩家们更加积极地尝试不同的英雄和战术。
在物品系统方面,7.20版本也进行了大量的调整和优化。所有基于物品的移动速度加成现在都已经重新平衡为百分比形式,而不是恒定数值。同时,一些物品的属性也得到了重做和修改,例如动力鞋、相位鞋、奥术鞋等。此外,还增加了一些全新的物品,如恐鳌之戒、圣洁吊坠等,为玩家们提供了更多的选择和搭配空间。
在英雄方面,7.20版本也进行了大量的修改和重做。许多英雄的属性和技能都得到了调整和优化,使得游戏更加平衡和多样化。例如,敌法师的被动魔抗和a杖效果得到了加强;赏金的被动技能改为了偷取不可靠金钱;酒仙的暴击能力得到了显著提升等等。这些改动将使得游戏中的英雄更加具有特色和个性,同时也为玩家们提供了更多的战术和玩法选择。
除了以上这些主要的改动之外,7.20版本还在白天黑夜轮回、攻击速度上限、默认光环范围等方面进行了小幅度的调整和优化。这些改动虽然看似微不足道,但却能够在游戏中发挥出重要的作用,为玩家们带来更加流畅和舒适的游戏体验。
总的来说,dota2的7.20版本更新是一次全方位的重大变革。无论是地图、英雄还是物品系统都经历了深度的重塑和优化。对于广大dota2玩家来说,这无疑是一次全新的挑战和机遇。让我们一起期待这个全新的版本能够为我们带来更加精彩和刺激的游戏体验吧!