王者荣耀中原初法阵是什么
2020-12-04 17:15:50 作者:xx
在王者荣耀中有一个原初法阵是指有一个圆形区域,这个区域的直径与射手的攻击距离接近,保证一定的对抗空间,然而对于王者荣耀的新人玩家来说一定还不知道原初法阵是什么了吧,具体该怎么玩呢?下面小编就给大家带关于原初法阵的具体介绍,想知道的亲们一起来看看吧。
王者荣耀原初法阵介绍
一、设计的出发点
我们关注到对抗路在游戏的前中期存在支援难、团战参与率低的问题,恰逢峡谷遭遇变故之际,于是在全明星思路的引导下,我们希望为峡谷新添一些新东西—原初法阵玩法,以更好地改进对抗路的体验。
二、一些设计上的思考
在最初思考这一问题的设计时,我们考虑过两个方向:方向一是在时间尺度上来释放对抗路的活动空间,即让对抗路的英雄能够有更多的时间窗口来进行活动,来提升他们的参团机会;方向二是在空间尺度上来释放对抗路的活动空间,即让对抗路的英雄在可活动时间窗口不变的情况下能够触达更远的区域。
对于方向一——在时间尺度上释放活动空间,我们考虑过为对抗路防御塔新添一款储蓄机制,就可以以周期性的保存一波兵的收益,从而使召唤师能够偶尔放掉一波兵线去进行支援。但经过讨论后,我们认为这样的方式可能会打破待在线上和支援两个行为选择的原有平衡,基于这个考虑,我们最终选择在方向二上进行探索—即让对抗路英雄能够触达更远的区域。
对于方向二,我们能够很自然的想到使用传送机制去实现这一目标,当然这其中也有一些值得探讨的点。其一是传送的落点选择问题。显然,任意选择地图的随意位置传送是不现实的,那么传送的落点是选择防御塔、小兵、英雄还是某些特定地点呢?我们的选择是特定地点。
原因在于选择小兵会存在操作精度较难保证的问题,而传送英雄则对于刘邦、哪吒这类以此为核心特色的英雄有些不公平,选择防御塔则会让召唤师在一些情景的对抗上倾向于保守(当进行越塔击杀时,还要考虑对方有人每时每刻可能传送过来,这样的顾虑会影响召唤师的对抗积极性)。
与此同时,特定地点也具备较好的可调控性,根据调整出口的位置,我们能够对传送进行一定程度的平衡性和收益的调整。
除了传送的落点选择问题,传送的使用方式也有不一样选择的考量,我们在设计方案时面临两种选择——新添一款能够进行传送的地图机制或是利用某种机制让召唤师获取一款传送技能。
两种都是能够解决问题的方式,但前者会相对简单直白一些——进入一款特殊地形然后进行传送。与此同时从对抗性角度而言,地图机制允许双方进行争夺,具备更充分的反制性和可交互性,这样也能够一定程度平衡传送的收益,我们并不希望新机制的加入较为明显地让对抗路的对抗更容易滚起雪球。
综合以上的考量,我们设计了一款能够根据对抗路的固定法阵传送到暴君所在河道上的出口的机制。
三、原初法阵玩法的具体设计
我们将在对抗路的两个草丛之间向外扩展一款圆形的区域,这个区域的直径与射手的攻击距离接近,保证一定的对抗空间。区域的中心将有一款法阵,法阵会在游戏开局到10分钟时存在,而后这个区域会被生长的树根所封闭,法阵消失,这个区域也不再能够进入。
与此同时,每局游戏开始的时候,将会在河道随机刷新一款法阵的出口(目前设定了3个可能的出口位置,分别在靠近中路、靠近发育路以及暴君坑出口的位置),出口位置在开局刷新后直至本局游戏结束都不会改变位置。
当召唤师进入到法阵内时,会出现一款按钮,轻点之后就会进入吟唱状态,如没有被打断,则4秒后召唤师即可传送到暴君所在河道的出口位置,而后召唤师会获取一款90秒内不可使用法阵传送的debuff。而如果召唤师在使用传送的过程中自己进行了移动,或者受到了对方造成的控制效果,则会打断传送,此时召唤师会获取一款15秒内不可使用法阵传送的debuff。注意,当双方召唤师都在法阵中时,只有先进入法阵的阵营的召唤师能够使用传送。
为了保证对抗体验的健康,围绕传送的对抗双方都会获取足够的信息。使用传送的召唤师会获取出口位置附近的视野,与此同时也会在出口位置有特效提示正在有人进行传送。
四、后续计划
对抗路的传送机制很快就会在体验服和大家见面了,对于传送机制,我们后续将重点关注它是否可以有效让对抗路的英雄们获取更多参团的机会,它的实际使用体验是否健康(平均每局的使用频率,成功率等),它是否会让对抗路更加容易滚雪球以及它是否会显著影响当前的游戏节奏。这些都将影响我们后续的调整计划。
整体而言,我们希望它可以在不显著影响游戏环境和对抗节奏的前提下,一定程度的改进对抗路前中期低参与感的问题,为对抗带来一些新的变化。如果你有相关想法,请根据文章末尾问卷告诉我们,感谢~
以上就是关于王者荣耀原初法阵是什么的全部攻略,希望对大家有所帮忙。