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拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
牌分計算規則
遊戲結束條件
所有玩家出完牌以後,遊戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為2分。
牌分的計算
桌麵牌分
玩家每輪出牌從桌麵收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分遊戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分遊戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌麵牌分總分+底牌得分-叫分分數。
出牌技巧
1、紅五方五一定要判斷,吊主時可以做到心裏有數,如果確定不在對家,可以主動吊,把人家的主吊出來。判斷一般依據:(1)吊主時,最後一家走方五或不走方五;(2)翻牌時紅五對、方五對或三個方五、三個紅五;(3)第一張吊主時對家先手不壓的;(4)在有紅五時,直接打方五的。
2、同伴、對家牌哪門斷的一定要記牢。當發現同伴一門斷了,那就直接捅這一門,以便同伴逃方五或分牌。不要衝其它牌,說不定人家斷了或大過你。如發現對家斷了,幅牌有對子可以衝,如果衝過也可一直出對子,盡量把人家的分拖出來。兩家不斷幅牌回殺,這樣就說明兩家主牌就少了,如果是自家,就要盡量打幅牌,如果是人家打,那麽要吊光主牌。
3、方五能逃就逃,如果實在沒有機會,在還有下家的時候,也要衝一衝。
4、下家做莊,牌出過後,能壓過來不能讓對家打。如果對家都出過,而同伴還沒出過,就可捅副牌,讓同伴控製過去。
5、對方貼的牌一定要看牢。貼牌時,如果一門斷了,主牌又殺不了,那麽貼牌要與同伴接合起來,兩個人要貼不同的牌,三個頭和對子盡量留。
6、出了幾手後,如見對方貼A,那麽一般後麵就是分數,應該繼續捅這一門。
7、如果打副牌時,同伴貼主牌,可能有副牌要撒。那麽要打同伴沒有的副牌,便於其控製。
8、如果同伴是莊家,那麽有主牌大牌一定要提前出,以配合對方逃分。
叫牌讲标准
定天下牌还非常好的状况下,坚信很多人都是本地主的。殊不知没有什么牌能够叫,看起来简易的一歩,其实多有八荒。叫牌的标准基础有下列3点
手里假如有炸,大部分要叫军阀。除非你没王没2
手里假如有老大,大部分还要叫。除非你没2,并且缺牌许多,就算拿了叁张底牌也连不起来。
手里假如有3个2和两只A还要叫牌。假如底牌有王我也赚了,假如底牌没王,那么尽可能留两只2在最终出。
协调同伴
做为农户,要时刻记得你也有一名同伴。操作过程时,最关键的是学好运用同伴让你的消息去分辨同伴的牌。
举例说明:军阀先出了一张3,军阀对方挑选出不来,这能表明啥?
状况一:他的牌很整,没单页。
状况二:他的牌较为整,有单牌,但挺大,不愿节约在1个3上。
不论是左右哪样状况,你要不就名牌压着,入门后打对子;要不就没问题随牌,但条件是我很有机会赢。终究大家是2个农户耗1个军阀,想把军阀耗到精疲力竭并多难,这也是车轮战的精粹。
知彼知己
在你取得牌后,要先理清牌库,想好将会走牌的线路。这都是为何大神一取得牌,就了解胜负的缘故所属。
做为军阀,要预测每步的状况,想好发生意外时该如何应对。
做为农户,除开要留意协调同伴,更要留意观查军阀的牌,非常是做为“守门员”(军阀下家)时。
投石问路
不在清晰别人牌库情况时,能够用某些牌去探路,进而获知自身手里什么牌是较大的。
例如你手里是单王+22AAKQQJJJ,你就能够用QQ去探另一方是不是有KKK:假如另一方没有用KK压你的QQ,那么最合适还是把JJJ留到最终出吧。
慎重出炸
假如敌人走的迅速,手上就剩余3张牌了,提议给你炸也先不必炸。由于在这种情况下,非常少许多人会留叁张相同的牌,他的目地也是要找出你的中子弹。
换句话说,他不容易一会儿走完,而手上因此会留一张名牌。当你沉不住气出了中子弹,那么接着他的2,你很将会就挡不住了。因此否则独特状况,或着自身胜券在握,不然在紧要关头必须要冷静分析,叁思而后炸。
斗地主技巧
1、单方法
●始放单益处:敌人通常只拦单,小双能过,3个、5个基本上不挡。
●敌人报双时,自身单牌多,须立即用天牌带,自身立即调节二单为每单。
●出单3者无3个头,有也出谓之诱兵之计。
2、双方法
●许多当时军阀死在对子上。
3、叁方法
●3+1搞出几套后,手上必无小牌了。
●所需单牌不容忽视。
快络
1、几种做庄方式:抢庄方式、轮庄方式、霸主庄方式、老K庄方式
抢庄方式:开始游戏后,用户自身挑选是不是抢庄,若有几十人抢庄,则由体统任意分派到底是谁主力。
轮庄方式:开始游戏后,体统任意分派到底是谁第一局的主力,以后每场全部用户按反方向次序轮着做庄。
霸主庄方式:开始游戏后,屋主为主力,之直至屋主散伙或完毕。
老K主力方式:开始游戏后,体统任意分派到底是谁第一局主力,以后每场主力为上每局主力具备较大单页牌的用户做庄
2、癞子选择项
二种癞子方式:无大小王与有大小王
无大小王:手游牌中没有老大、小赵。
有大小王:手游牌中有老大、小赵两张牌,两张牌均为癞子,能够取代随意牌。
3、局数挑选
二种局数挑选:10局与20局。
10局屋子必须6个裸钻,20局屋子必须12个裸钻。
4、扣牌张数
几种扣牌方式:全扣、扣一张、扣二张
全扣:开始游戏时,押注前,全部牌全是扣着的,直至押注结束,才看得见。
扣一张:开始游戏时,押注前,只能一张牌是扣着的,直至全部押注结束,才看得见。
扣二张:开始游戏时,押注前,有两张牌是扣着的,直至全部押注结束,才看得见。
炸牛打法为扣二张,必须先下两轮注,当我全部用户下完本轮注后,翻一张扣牌。
5、积分规则
五小牛:8倍积分 中子弹:6倍积分 五花牛:5倍积分 快络:4倍积分 牛九:3倍积分 牛八:2倍积分
牛七:2倍积分 牛六----无牛:1倍积分
主力与闲家中间的计分方法是确定的。主力赢分的总数与闲家输分的总数是正相关,例如闲家压主力资金为1分,假如这时主力触到快络此类名牌,闲家不久所压的分必须翻4倍给
1、新年版本,全新面貌
2、等级权益,畅享好礼
3、公告优化,清爽更直观
4、bug修复,玩牌更流畅
1、平台上经常会发布任务出现,完成之后就能获取丰富奖励;
2、这些道具都能发挥效果,奇妙的事情常常去感受,特别简单的操作过程;
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