金手指棋牌手游

金手指棋牌手游v1.1.17

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应用介绍

金手指棋牌手游是一款包含许多精彩内容的棋牌类游戏,精美的游戏画面和创新的游戏玩法,能为你带来跟其他棋牌游戏完全不一样的游戏体验,闲暇无聊时打发时间必备的精品棋牌游戏,还在等什么,快来点击下载吧!

软件介绍

金手指棋牌手游是一款画面简洁的棋牌游戏,这款游戏占用手机内存小让玩家更加流畅的运行这款游戏,还有网络优化功能使用网速小就算信号不太好也能玩,还有精彩游戏互动交流千万不要错过。

软件特色

棋牌种类比较的丰富,包含了斗地主、牛牛、炸金花等

百分百真人在线,体验真实的娱乐场景

丰富的游戏活动、任务,随时随的参与获取更多的福利

每天登录都会有丰厚的礼包、金币,福利多多

软件亮点

1、用户每天上线都充满全新的挑战与惊喜,感受竞技对战的无限魅力。

2、存储占用极低,流量消耗超少,玩家的欢乐玩牌时光怎可因它们而打折扣。

3、简单任务,大量金币奖励,玩游戏毫无后顾之忧。

4、游戏的模式非常的丰富,用户在这里可以任意的挑选,保证让你眼花缭乱。

软件优势

这里是精品棋牌游戏汇聚地,百万牌友24小时实时在线,多款游戏随意换,等你来战

精美的游戏画面,愉悦的背景音乐,带给您精致的视觉和听觉体验,倾力打造巅峰游戏娱乐盛宴

还原真实的游戏模式,支持万人同场在线竞技

支持游客登录和正式账号,规则简单玩法丰富。

软件功能

1、玩家可以随意创建游戏房间,规则由房主来制定。

2、新手场,中级场,高级场,根据自己的不同水平进行区分。

3、不同的场次,默认的初始倍率也不一样,量力而行。

玩法介绍

牌局划分

①必然局

●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局).记住千万不要把必然赢局打输了。

●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。

②或然局

指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

3、进程划分

①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点).

②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。

③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。

打法技巧

斗地主

第一:记牌

记牌与算牌是斗地主的基本功。 ⑴是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸; ⑵是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌; ⑶是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。 ⑷是要记住"10"和"7",如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子.

第二:叫牌

不是什么牌都可以叫的,原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。 4: 飘水的情况只有一种:牌很整 5: 可以考虑的情况: 葫芦(三个的)有3~4个 叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~ 葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。

第三:出牌

地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。

四:顶牌

顶牌在斗地主中也是起到了举足轻重的作用,一个玩家的顶牌功底好不好,很可能就影响了该局的胜利与否。 单张顶牌:地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。为什么这样说呢?请看效果:1.地主如果用2打这张A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压这张A,基本上有九成的把握可以断定地主没有对王,如果那一成的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2或者没有2,还需要过很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,对于这张A,地主很难对付,是出小王呢,还是拆对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,地主一动,就可以分辨出他还有些什么主要强牌了;若不动,则你拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。 对子顶牌:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如J、Q对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。地主如果压了对J说明对子很强,如果不压,那估计地主还有小对没过到。这时地主上家已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。地主上家顶牌:地主上家的玩家可以说是最为难的,当觉得自己牌好时,想过一张小的,这样自认为就可以赢了,可有时却没料到地主也正好过了一张比较小的牌,结果却是地主赢了,这就要考验一个玩家的判断能力了。如果自己牌很差,那就想法尽量顶住地主的牌,不让他小牌出手,从而给自己的队友机会,靠队友取胜;如果自己的牌也很好时,也不要轻易过小牌,先用大牌顶一两圈,然后再出小牌;另外,作为地主的上家,你要尽量想法把牌出到能报双或者报单,这样队友就有很大的主动权,对地主也是一个很大的威胁。

软件更新

修复部分bug

应用点评

無需玩家注冊就可以直接安裝登陸體驗,眾多的棋牌玩法以及真人對戰讓遊戲更加的這是以及刺激,豐富的遊戲內容玩家可以有更多的玩法選擇,遊戲的娛樂性會更強,同時也能滿足更多的玩家需求。

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