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【牌九】
一、基礎規則
道具:32隻骨牌,2顆骰子
發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。
莊與閑:遊戲分莊家與閑家,閑家有三門,分別為順門、出門、到門,每一門都有“輸”、“贏”兩個下注區域;閑家可申請上莊成為莊家,莊家也可下莊成為閑家。
勝與負:遊戲主旨為閑家與莊家比較牌的點數高低來對決定勝負;若玩家押中中獎區域,則獲得賠率1/1的彩金,扣除一定比例傭金;若押注失敗區域,則輸掉所有投注金額;如果閑家與莊家比牌為和局,則退回投注金額,無需支付傭金。
二、牌型比較
比較原則:對牌〉點數牌。
1、首先看有無配成對牌,如果配對牌且牌型相同,那麽視為和局。
2、如果沒有配成對牌,那麽以兩牌點數之和取個位數來進行比牌。
3、如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。
4、如果單牌最大牌的大小也相同,那麽視為和局。
5、如果雙方開牌點數為0,則視為和局。
三、點數計算
點數牌,最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。
例:以兩隻牌組合為例
1、—鵝牌(4點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為4+5=9,個位數為9,所以點數是9。
2、—雜五(5點)及一斧頭(11點)的組合,二牌點數之和為5+11=16,個位數為6,所以點數是6。
3、一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=20,個位數為0,所以點數是0。
四、牌型大小
【捕魚深海狩獵小技巧】
1、因地製宜
在捕魚的時候要學會因地製宜,就地取材,以就近原則為主,盡量從近的開始打,從小魚到大魚。小魚用小炮,大魚用大炮,每一顆炮彈都要盡量捕獲獲取分數,做到一個子彈消滅一個敵人的原則,不要做無謂的浪費,在捕魚中,炮彈的角度是非常重要的,一般為45度比較好,同時可以連發,左右交替的開炮,這洋的攻擊性才比較大。
2、小魚不放
在遇到炮台的附近遊過的低分值慢魚,比如說魚苗、草魚、熱帶魚、凸眼魚、燈籠魚等……,這些魚基本上通通來白白給你送分來的,隻需要把炮口方向與等級調好,再不停的打就能全部收入囊中了;從發炮台的左邊遊出來的中分值魚如海龜、孔雀魚、蝴蝶魚、比目魚、蝙蝠魚……等,還有距離你的炮塔沒多少距離的地方活動的高分值魚及BOSS金鯊魚、金龍、全屏炸彈等,就盡量不必浪費彈藥了,因為捕下來的機會實在太低了。可以開始那會,用4級的炮彈射一炮,然後增加一個檔次,連發3發炮彈,如果沒拿下,就不要再繼續了。
3、技巧講究
在打各種各類的魚的時候,也是有一定方式需要有方法講究的,比如:打燈籠魚時,打它的頭、尾一般是行不通的,一定得打魚頭下麵點的區域,才是最容易成功的。打海龜的時候,前麵與龜殼都不好用,短小的四肢跟尾才是這種魚的弱點。打高分值的銀鯊魚、金鯊魚時,頭、魚身、尾都是不太能行的通的,最好是打這種魚的魚鰓,而炮的級別要不低於是4級。無論什麽魚,大家在打魚的時候,必須記得炮彈軌跡盡量與要打的魚一個平行線上。
【老K鬥地主小技巧】
1、發牌
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,確定地主之前後玩家不能看底牌。
2、叫牌
第一輪叫牌玩家由係統隨機選定。
叫牌逆時針順序輪流進行,123或不叫隨選。
下家叫牌隻能高不能低或選擇不叫,3分直接為地主。
三人不叫則重新發牌、重新叫牌,直至出現地主。
3、公共倍數
包含搶地主、炸彈倍率、是否春天等。
公共倍數=地主叫分*炸彈倍率*是否春天。
4、農民加倍
若加倍則*2,若不加倍則*1
5、最終計算
地主最終倍數=公共倍數
農民最終倍數=公共倍數*農民加倍倍數
1、优化安装包大小
2、下个版本开放更多功能
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