魔灵召唤公会战将开启 魔灵召唤公会战引导内容一览
2021-09-25 11:43:37 作者:xx
魔灵召唤如何进入公会?公会有什么用?有什么规则在这里面,打完了公会战以后会有什么奖励!相信很多玩家都有这些疑问,而魔灵召唤公会战开启,将给广大玩家带来不一样的体验。
※ 公会战会在一段时间内以[季前赛模式]运营,并会根据广大玩家们的宝贵建议持续进行改善。
1. 进入菜单 (*未加入公会时,无法进入 )
1) 社交 > 公会菜单左侧下方的 [公会战]
2) 战斗 > 特拉恩丛林右侧的[决战之岛]
3) 若所属公会正在进行公会战,会在主城显示相应[图标]
2. 进行方法
1) 决定参战
- 每周日可由公会会长或副会长选择申请参加10人战或20人战的联赛。
2) 战斗准备日
- 每周日: 公会战准备日 / 周一至周六为战斗日
- 战斗准备期间,无法进行战斗,且只能由公会会长或副会长申请参战及进行战斗准备。
▶ 防守布置将根据选择的联赛(10人战/20人战) 决定成员
▶ 成为防守布置的成员,将作为当前一周(周一至周六)的战斗中抵御敌方公会攻击的作用。
(*未布置防御魔灵的公会成员,将无法选择为防御布置成员)
- 战斗准备期间,参战联赛和防御布置成员可随时进行变更,但在战斗日期间无法进行变更。
3) 战斗日及开战
- 周一至周六,可在任意时间由公会会长或副会长通过[开战]开始战斗
- 开战机会将以最初1次的状态开始,此后每12小时将自动补充1次,且最多可持有6次。
- 由公会会长或副会长根据联赛选择合理的攻击成员后,会在快速匹配敌方公会后开始公会战。
(*攻击成员,可在每次公会战开战时进行变更)
- 已选定的攻击成员,将与匹配的敌方公会各防守成员单独进行战斗。
3. 公会战规则
1) 单独战斗
- 公会战的单独战斗,以3vs3、分2轮进行,且最多可攻击3次敌方公会成员。
- 在各轮胜利时,可削减当前敌方公会成员30%的HP(最少可削减HP上限的10%),若出现平局,可削减5%的HP。(但敌方公会成员的HP不会降为0%)
- 敌方公会成员,将以上周竞技场统计分数最高的排名开始,从左侧向右侧进行布置。
2) 战斗记录
- 可在[公会战成员 > 战斗记录]中查看我方公会成员的攻击/防守记录。
(敌方公会成员的战斗记录也相同)
3) 魔灵布置及使用限制
- 攻击或防守布置的6个魔灵中,无法布置相同的魔灵。
- 在进行攻击中阵亡的魔灵,将无法在当前公会的战斗中再次使用。
- 防御布置魔灵,即使在战斗期间,本人防御布置的魔灵可随时进行变更。
4) 胜利条件
- 开战后12小时内将敌方公其整体HP削减至30%以下即可获胜。(若12小时内未能将敌方HP削减至30%以下,将视为失败)
- 若开战后预测毫无胜算,可在开战20分钟后,通过公会会长或副会长的权限选择认输。认输即代表战斗失败。
- 根据胜利/失败,会与竞技场同样的方式变化公会胜点。
4. 公会战奖励
1) 单独战斗奖励
- 将根据各轮进行的结果,提供相应的公会分数奖励。
▶胜利: 5分、平局: 1分、防守胜利: 1分
▶根据对方所属的公会内排名,可在各轮胜利时获得0~3分的额外分数。
: 举例) 若对方在所属公会排名最高,将额外获得3分。
→ 在第1轮、第2轮全部胜利时,(胜利5分+额外3分) x 2轮 = 共16分
2) 公会战胜利奖励
- 胜利时可获得一定数量的魔力石,并再次获得与当前获得的公会分数相同的分数。
- 对于胜利的所有公会成员(包括未参战的成员)将提供10分的基本公会分数奖励
3) 周奖励
- 通过每周获得的胜点,将决定公会的级别,并可根据当前公会级别和自身的贡献度获得刻印的召唤石奖励。(但一次都未获得公会战胜利的公会除外)
- 贡献度是以公会所有获得的公会分数中,根据自身所获得的分数进行统计,但作为基础胜利奖励的10分会排除在贡献度统计之外。
- 周奖励的统计,将在每周六的22:00~23:00进行统计(各服务器时间为准)
- 公会胜点每2周初始化1次,且不会与竞技场初始化时间重叠。
以上就是本次公会战引导内容了,小伙伴们你对公会战都了解清楚了吗?为公会而战,创建自己的公会去吧。