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火影忍者手游疾风传天天决斗场玩法使用心得

2016-11-14 10:29:23 作者:朱不贪

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火影忍者手游疾风传天天在决斗场表现怎么样?疾风天天更适合在低分段娱乐,对比已经过去的十月出的三位忍者,差距很大,入了天天的大多数都是忍者收集控。下面就先一起跟着小编来看看火影忍者手游疾风传天天决斗场玩法使用心得吧。

火影忍者手游疾风传天天决斗场玩法使用心得

A技能:刃击,双持忍刀向前方旋转突进,最后用链球重重砸下,伤害一般,冷却时间10秒。前方三轴判定的突进技能,说是三轴判定,其实Z轴的高度可以忽略不计,只能打中飞得不高时的迪达拉,倒是X轴让我比较惊讶,跨了半个以上的场地,不过刃击的后摇很大,对顶对手的突进技能中断对方的概率也不大,对比旗袍天天的狼牙棒弱了很多。还有个最大的问题是不能扫地,A技能不能扫地所带来的问题我会在总结里说。大致上刃击是一个能拿来起手的技能,但并不好。

B技能:操具.爆碎玉,向前方扔出4枚爆碎玉,爆碎玉着地后有3秒的存在时间,然后自动爆炸,如果碰到敌人则立即爆炸,伤害中等,冷却时间10秒。爆碎玉如果能全部直接命中伤害还算可以,还能炸出一个较高的浮空,方便追加后续伤害,如果没有命中也会在场地上留下4颗炸弹,个头都挺大的,到点之后的爆炸范围也还算优秀。面对突进的菜刀忍者算是能阴到对面。美中不足的两点,1炸弹的存在时间比较短,限制对方走位的效果有限,2有时会炸出迷之保护。(不能算Tips的一个细节:天天的炸弹除了在角落往角落扔,是四个炸弹在一起的,其他位置扔出的炸弹位置都相对要散一些,在场地上下是前方和自身位置各两个炸弹,靠近Y轴中间地带是四颗都往前扔出,并不是随机的).

奥义:操具.极大铁球,天天的奥义范围非常大,裸放的话基本不会空,覆盖面积达到了大半个Y轴,前方4个身位,后方两个身位的长方形大小,伤害不高,不过特效做得很漂亮(长大了还是花瓶)天天的奥义打完不能接技能和平A,大致上就是拿来终结的,要注意如果伤害给太足,比如A+普攻+B+普攻+A+奥义尝试一套打完,很有可能就会给保护。

平A:天天的平A在我刚开始玩到1分钟之后心境的变化“我去,强,厉害了我的天天”到“怎么这么坑,说好的我变大了,也变强了呢?”强的部分在于疾风天天的平A是远程攻击并且带有硬直。对手不再像面对白一般能轻易逃脱,坑的部分呢,技能+平A一般只能A一套平A,有时候只打半套就会保护,很没有规律,在墙角如果两个人贴太近也会A不到人。

总结:疾风天天的技能和普攻导致她只能作为一名跑酷忍者,比较理想的连招是A+普攻+B+普攻,反过来放如果对面浮空不高可能会连不上,因为A技能不能扫地,同时天天的平A是原地释放的,在平A起手完之后距离过远也是接不上刃击的,觉得比较适合天天的打法,中距离平A起手,定到人就上去扔爆碎玉,之后就是平A+A技能循环,玩成更趋向于跑酷型带土的打法,至于A技能有时拿来逃离对手效果反而比突进要好。

疾风天天更适合在低分段娱乐,对比已经过去的十月出的三位忍者,差距很大,总的来说这次入了天天的大多数都是忍者收集控,不然就是冲着田村大魔王的配音买的,至于强度什么的,你们懂的。

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