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轩辕传奇手游开发者日志:传承与创新的完美蜕变

2016-11-09 11:23:34 作者:dreamz

轩辕传奇
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尊敬的轩辕勇士们:

很高兴通过这样的方式与你们见面,我们将在这里和你们分享开发过程中的故事,也请你们不要吝惜自己的意见与建议,我们不怕被批评、被指正,我们希望能为喜爱轩辕的玩家们呈上一款高品质的轩辕手游。

我们是谁?我们是北极光天狼工作室开发者,隶属腾讯五大工作室之一。腾讯首款3D浅规则战斗网游《轩辕传奇》就是我们的代表之作。经过长时间的考量与周旋,我们为了新的梦想再次集结引擎技术、美术、服务器等诸多团队,为做好做大腾讯首款自研神话PK手游而奋斗。

近日,我们首度曝光了手游版的宣传片,网游老玩家与手游新玩家都发表了很多自己的观点。众所周知,《轩辕传奇》作为网游市场极具号召力的IP符号,我们将其改编为手游是充满了期待与质疑的。而质疑的声音大多是手游和端游的传承与区别。

在这里,我们就玩家最关心的几个区别进行交流。

追求完美,对美术品质吹毛求疵是开发者团队的执念。在推出手游版之初,我们组建了专门的技术攻坚团队,在画面表现和3D技术等方面花费大量的时间进行丰富优化。所以手游的画面相比端游将更加精致、更加生动。但是不论是整体风格还是地图设计,内容上还是延续端游的。

在玩家最喜欢的PVP玩法和QTE玩法方面都进行了继承和发扬。PVP玩法,我们通过更加完善的实时匹配系统,让玩家任性战、肆意战。而在QTE方面,我们简化了玩家操作,在技能输出过程中就有概率触发,连招技能释放效果相当华丽,非常炫酷。

从宣传片中相信大家都已经看到了,《轩辕传奇》手游的远古玄幻世界观并没有改变,我们充分考虑网游玩家的情怀,希望给大家一种既熟悉又温馨的感觉。从移动端穿越回到远古时代,在工作、学习之余感受现代文明与远古神话的完美结合,相信这是一种非常美妙的体验。

同时在玩家的成长过程中,我们拒绝过于冗长的任务设定,我们希望玩家仅仅使用碎片化的时间就可以享受最好的战斗乐趣,而不是花大把的时间腻在任务中。所以,在任务、活动、剧情设计等方面将更倾向于手游玩家的偏好与习惯去设计。

此外,手游依然保持端游战士、幻弓、药师、法师、刺客五大职业设定,可充分满足玩家的喜好与需要。手游将更加考验玩家的连招设计,以及组队阵容搭配。我们希望,大家在游戏里玩的爽的同时,也能玩的开,广交天下好友。

目前,我们的首次测试已经进入提审期,希望大家多多参与、多多支持,帮我们将游戏做得更好。本期开发者日志就与大家分享到这里,下一期,我们将与大家详细讨论美术表现方面的一些想法,就玩家最关心的3D表现效果、技能释放效果、场景光影效果以及是否全盘复刻端游职业形象,能否实现千人甚至万人同屏战斗等方面进行答疑解惑,请大家持续关注!

《轩辕传奇》手游团队

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