巅峰战舰潜艇综合操作攻略
2016-07-01 09:54:33 作者:dreamz
适用的对局类型:3到5星对决
对象:除大神外的鱼雷爱好者、潜艇入门者
难度:中
在目前的游戏中,潜艇仍然是个比较稀罕的存在,玩潜艇的玩家比较少,一来是因为四星军港的门槛,二来是因为操作上的困难。在舰种介绍中,潜艇的操作难度为四星,虽然攻击距离低,防护和机动也都不高,但是潜艇的优势并没有被完整地反映在这三组数据上。下面我们来看一下潜艇的几个优势:
1、远离纷争。在当下的游戏环境中,巡洋舰的定性仍是很尴尬,与此同时,战列舰和驱逐舰偶尔也会被卷入“快去给我点灯—为毛给你点灯”的麻烦。而潜艇局就比较放松,深入敌后也好,占小旗子也好,随心所欲游戏。
2、海洋作掩护。潜艇的下潜功能能帮助你完成至少1轮主要攻击、1~3轮次要攻击(这个我们下面会介绍),下潜时海面集火对其无效。
3、鱼雷虽为单发,但是四星潜艇有6个雷管、5星潜艇有8个雷管,加上超短的CD时间,恰恰保证了鱼雷战的灵活性。实战中,鱼雷射程也并没有舰种介绍上的那么不堪。
潜艇使用的三原则:
1、如果没有超强的潜艇使用意识,不要和对方的驱逐舰一起浪。
2、熟悉倒退走位,小幅度转向与倒退配合使用。
3、在鱼雷的使用上需要很高的敏感度。
下面我们以此三原则为基调,在实战中来综合讨论一下潜艇的操作。
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匹配的分析很重要,着重查看对方有多少驱逐舰,其次是巡洋舰,并要知道都是什么舰。如图中对方有三个吹雪,这就比较棘手,因为吹雪有三个三联鱼雷,这种情况下就需要寄希望于你们队的牵制能力了。不过也不用担心,如果对方没有足够材料升级,那就只有两发鱼雷了
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沙窝争霸,这个图很直观,没什么障碍物,潜艇的两(san)种路线已经标注在图上了。大神开局直冲对方老窝一挑多,普通青年走占旗路线。其实我个人更推荐占旗路线,更加稳妥。走大神路线,一旦碰到对方驱逐舰和你对峙并大放水雷,就会很棘手。
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这或许是个好开局,我们这两艘驱逐舰前置对方两驱逐,这样对方占旗的驱逐就只剩下一艘了。潜艇跟着大部队走,路上遇到敌舰还可以牵制一下,保证你顺利到达小旗子。随时看小地图,警惕驱逐舰。
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被驱逐舰发现了,不要慌,如果是在距离占旗点还有一段距离的时候,可以用下潜功能。但如果没有什么事,下潜时间还是尽量节省。现在的情况是隔着山,所以不要让“被发现”影响你的判断。选定了哪条路就走哪条路,潜艇的机动性差,最好不要随意改变路线。
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下面下潜,并开始主要攻击了,对方船是战列舰,而且是单独出现,此类条件是潜艇攻击的最佳条件。攻击前首先判断对方行驶方向,然后微调潜艇头部使得敌船进入攻击范围。鱼雷分两组发射,发射线对准敌舰船头往前一点的位置先发射一枚,判断敌舰与鱼雷的相对速度,再发射地二组的两枚鱼雷,如果对方是速度较慢的战列舰,这两枚鱼雷相隔距离要稍短一些,如果是速度较快的驱逐舰,则需要考虑其转圈的问题,左右各发射一枚鱼雷,以防其杀回马枪。当然,对方玩家玩法不同,具体的情况还需具体讨论。回到图中,由于第一枚鱼雷没有击中对方船尾,所以第二组鱼雷要和第一枚鱼雷拉开距离,连续释放。
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楼主并不是前三枚鱼雷就直接击杀对方战舰的,因为楼主犯了一个错误,这里正好说一下。如果敌舰向左跑,那么你的船头也应该微微偏左,位鱼雷施放带来空间。因为楼主当时船头偏右,所以没有一次性干掉敌船。不过也没关系,因为你在圆心上,对方在圆周上,你只要稍稍转动船头,就抵过对方走了很远的一段圆弧。这时,前面出现了一个巡洋舰,所以再向右掉转一点船头继续打他。
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这里也没有什么难度,不过要注意,现在下潜时间已经接近尾声了,不能在水下继续浪了,也就是说,以下潜水中为基础的主要攻击已经结束。一般在主要攻击中,你能击沉1到2艘敌舰就可以了。不求多,助攻!
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遭遇驱逐舰,此时要小心观察对方走位,楼主运气比较好,有巡洋舰作掩护所以就会容易很多。
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下潜时间殆尽时,千万不要慌张,当潜艇浮上来的时候,继续点下潜,再浮上来,再点下潜。这也是潜艇操作中的重要一环。如此海面上下波浪式行进能有效迷惑对方,适用于没有下潜时间并距离敌船很近的情况下躲避集火。
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如果遇到敌方大部队,千万不要掉头,三个原因,一是因为潜艇掉头太慢了,下潜时间结束后,掉头期间就可能被干掉。二是因为潜艇的武器在头部,遇敌后如果实在躲不过,倒退至少可以用鱼雷还击。三、正面敌舰倒退,能清楚地看到对方打过来的炮弹,此时点击下潜便能躲过炮弹。如果你想拉开距离,那么慢慢倒退,观察对方炮弹,时刻点击下潜。是否要冲上去硬干?这要看还有多久结束游戏,如果如图还有一分钟时间,那大家就硬干吧,因为从家跑到作战地就要四分钟。
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还有16秒,大家同归于尽,这就算最好的结束了!