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大皇帝OL 战力怎样提高

2016-05-24 14:50:23 作者:f

大皇帝OL
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策略塔防

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1.战力可能相关因素:三维,攻防速度兵力,兵种特性,天赋。

我们选取未装备军械的1级华雄为对象分析:

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分别以装备军械的差量,计算出攻击防御速度兵力对应战力的比值,最后是进阶绿色时计算结果。与实际战力增长95基本一致。

那么我们得到的战力计算公式是:

战力= 0.6*攻击+0.6*防御+0.1*兵力+3.25*速度

同时,我们可以看出三维与战力没有直接关系,通过进阶星级改变的三维是反映在攻防速度上再影响战力的增加。

那么接下来兵种特性又有什么样的影响呢?

我们继续用刚才的华雄进行研究,记录战力与特性等级之间的关系。

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很明显, 特性与战力加成很稳定,每点特性可加三点战力。

战力= 0.6*攻击+0.6*防御+0.1*兵力+3.25*速度+3*特性

最后,我们只剩下天赋需要分析。

对于三维的天赋,专攻,兵备的武将,我们计算发现也是符合上述公式的。但是还有一些天赋是不加属性的,例如协力,将才等。那么他们对战力又有什么样的影响呢?

我们以Level60赵云加协力天赋的情况为例进行计算,

可以发现,每次非属性天赋对战力的影响是相同的,都是提升30点天赋。

那么我们得到的战力的计算公式就是:

战力= 0.6*攻击+0.6*防御+0.1*兵力+3.25*速度+3*特性+30*非属性天赋

最后,就只剩下验证的过程了。以全部60级别将领来统计。

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很奇怪的现象是存在几个恒定的误差数值。参考发现不同的VIP等级的偏差是相同的,但是同兵种在不同时期的偏差不同。

猜测是与兵种进阶等级有关,然而并没有总结出规律,只能笼统的记录下数值。

陷阵,重骑,重盾,重弩,西凉的偏差值为305;禁卫,丹阳,长弓,游骑,弩骑的偏差值为105。

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