91游戏 · 资讯

专访爱壁纸HD高春辉:好的产品是用超乎想象的方式满足用户需要

2016-03-29 14:07:06 作者:f

爱壁纸
爱壁纸

主题美化

查看

高春辉是“爱壁纸HD”的创始人,也是中国个人站长第一人,还是金山卓越网创始人,手机之家创始人,ECSHOP 软件创始人。作为一个互联网连续创业者,他此次创业选择了开发以移动互联网的壁纸应用。

在专访中,高春辉坦言爱壁纸HD创建半年以来,并没当初想的那么简单。他阐述了对产品的理解,认为要把一个大众都有需求的产品做好,需要用超乎想象的方式。高总也提出了自己对于iOS,Android,Windows Phone这三个主流平台发展的看法,以及衡量一个好的技术员的标准。

高总此次创业选择壁纸应用的原因是什么?

主要是因为从用户需求角度讲,比较大的已经没法做了,大公司已经都做完了。而且我个人觉得壁纸算是比较硬的需求了吧,如果有人不用,只是因为没有更好的满足需求。

现在的壁纸应用这么多,爱壁纸HD是如何进行竞争?

现在的壁纸应用大部分存在这几个问题:1、应用都是打包型的,或者是应景型,或者是按月更新型。2、使用功能上还不够完善。3、没有互动参与。

而我们做到的:1、每日更新;2、做更好的功能;3、用户互动功能(未来)。我们希望能解决用户在选择壁纸时遇到的更新慢、分类乱、资源不全、图片分辨率不一、图片浏览体验差这些问题。

对于用户互动功能如何设计

最简单就是收藏、分享吧。未来会做UGC,让用户来做壁纸。Android的桌面比较混乱,有滚屏,也有单屏的,所以目前都允许用户设置,带来更好的体验。特别是我们要做全平台的话,没办法完全照顾到每一个平台。

我们的用户系统已经在路上了,估计最快下月初就可以上线。

为什么考虑做UGC

我们之所以做UGC,一是为了扩大内容源,二是能让用户之间互动(加入SNS的元素),三是为了让用户有参与感。我们会通过荣誉感来调动用户的积极性,我们会告诉你,你做的壁纸,有多少人在用,而且会搞一些活动,用的人多的,有奖励或者积分,并且允许换礼品,不过这也是我们初步的想法,后期可能会有改进。

为何爱壁纸HD的开发工作重心会在Android平台上。

这是由我们开发人员对各个移动平台的熟悉程度决定的,如果iOS熟,可能就先做iPhone、iPad版了。现在我们除了Mac没完成外,其它的平台都有了对应版本,并不局限移动端,我们前几天才在WP上更新了版本。

听说高总对WP平台很看好,请谈谈对于现在的3个主流移动平台发展的看法。

现在Android、iOS的马太效应已经很强了,想以最少的投入占据最好的位置,只能选择WP了,但WP目前最大的问题是用户量还是很小。不是有个老话说iOS封闭、Android乱、WP慢吗?WP实际是比iOS开放,比Android封闭。它在硬件上是相对封闭的,有严格的硬件要求。软件上比iOS开放,允许定制一些内容,而不是像Apple一样大权独揽。所以大家都在期待WP8。

而且可以在这里透露一个WP8的消息,我们已经得知WP8系统里,可以由应用设置壁纸,不用再保存壁纸到相册才能进行壁纸设置,这能带来更好的用户体验。

给读者分享下这次创业的感受吧。

总的来说这半年做下来,感觉也没当初想的那么简单,资源和技术都有一定的竞争门槛。像壁纸行业最大的难题是如何在保证壁纸质量的前提下,尽量少占用带宽,好在我们在尝试中收获不少。

壁纸类的产品如何盈利?

我们现在主要精力还是放在完善产品,迅速扩大用户群上,只有做了好产品之后才会考虑盈利。这有很多种方式,如国内不收费,国外收费;在iOS、WP上做IAP。另外,可能会和大品牌合作,做些品牌内置的软性内容,内容即广告,只要图片好看,用户就会接受。

高总对产品是怎么理解的,您认为好产品的标准是什么?

产品是用来满足用户需要的,能超乎用户想象的,就是好产品。

向大家介绍下你们的团队吧,希望什么样的新人加入团队。

我们团队现在11个人,开发、产品、美工、商务若干+我,开发人员占一半比例。我们招人的标准,除了技术过硬外,最重要的是有热情,有自驱力,愿意为一个好产品付出的人。好的技术人员一定是想参与产品的,而且真正参与进去了, 你才能从中获得比工作本身更多的回报,我们需要的不是螺丝钉。我们办公地点在四惠附近。

相关文章