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腾讯独代《剑侠情缘》移动版 福兮祸兮?

2016-03-24 10:03:12 作者:朱剑秋

剑侠情缘录
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腾讯手游从2013年就开始布局,经过3年的细分化市场策略发展,不的不说鹅厂已然成为了全球最大的游戏巨头之一。鹅厂能够取得如此的战绩,一方面是移动入口微信和手机助手的强大用户流,另外一方面也不得不说腾讯拥有强大的运营能力。在AppStore的前20名中,我们基本可以看到半数以上带有腾讯logo的游戏出现,腾讯霸榜已经成为事实。

众所周知,手游的生命周期相对偏短,但是腾讯的《王者荣耀》、《全民突击》、《天天跑酷》、《火影忍者》等手游都表现出强劲的生命力。除此之外,腾讯手游用户的活跃度和付费率也是相对很高的。从很多渠道都能了解到,很多腾讯游戏的用户一边骂着腾讯游戏,一边又付费玩着腾讯游戏,乐此不疲,欢乐其中。也正是因为以上种种原因,自去年《热血传奇》手机版之后,又一款IP大作《剑侠情缘》手机版被腾讯独家代理。

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笔者也算是业内人士,西山居拥有如此强大自研IP的端游,在将IP手游化之后,会选择授权腾讯独家代理运营,这是超出笔者想象的。《剑侠情缘》拥有着如此强大的用户沉淀基础,而且已经形成了一定特征的玩家文化,在改编手游之后也收到了玩家比较好的反馈。通过首次测试的《剑侠情缘》游戏品质,还是可圈可点的,首测服务器就达到爆满状态。

《剑侠情缘》是西山居传承二十年的经典武侠品牌。游戏定位为“经典重现”,由《剑侠情缘网络版》端游原班人马倾力打造,西山居金牌制作人王屹(《剑网1》、《剑侠世界》制作人)担纲制作,品质上还是有保证的。在这种利好的情况下,依然会选择腾讯游戏代理,其中味道耐人寻味。

尽管腾讯手游这几年取得的成绩可圈可点,但是在重度手游市场,腾讯游戏确实没有几个能拿得出手的游戏。也许是这个原因,才促使腾讯游戏寻求传统端游厂商的合作。去年,与盛大合作的《热血传奇》一度成为了畅销游戏。对于腾讯而言,这无疑抢占重度手游市场更近了一步。今年,西山居又将《剑侠情缘》手游交给腾讯游戏独家代理,也让腾讯游戏在整体手游市场布局里面,又多了一颗棋子。有鉴于此,腾讯对精品重度手游的市场还是十分看重的。

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打开APPstore,畅销榜首可能不是腾讯代理的游戏,但是如果把范围扩大到前10或前20,你会发现有将近半数都是腾讯游戏,这些游戏大多上线三个月乃至更久,从笔者的角度来看,大部分在保证游戏的品质上,都是依靠大数据对游戏的全部玩家及部分对象微信用户进行精准投放,腾讯运营也很擅长运营用户关系,挖掘其社交潜力。

以微信的营销为例,在微信游戏中心的每一次推送、“超过多少人在玩这款游戏”、“哪位好友本月在玩这款游戏”等字眼都促使玩家产生“大家都玩,不好意思不玩”的感觉和心理“压力”。微信中搭配各款产品运营活动而进行的“提醒”,在一定程度上延长游戏的生命周期,也不定时拉高游戏的活跃,使玩家不断返回并留在游戏中,提高游戏生命力。

据笔者了解到,一名资深《剑3》玩家听到这个消息也表示:“虽然震惊,但其实可以理解”。笔者也认为“虽然震惊,但其实可以理解”腾讯作为全球最赚钱的游戏公司,借助QQ和微信覆盖了绝大多数的用户,同样把“亲儿子”给腾讯的何止西山居,还有之前的盛大,也许真正能与腾讯游戏抗衡的只剩下网易了。笔者认为,只有在充分的市场竞争的条件下,才会有精品游戏的出现,如果这些大厂商自主研发的游戏,都这样交给腾讯游戏代理的话,那市场竞争也就不存在了,精品手机游戏也就无从谈起。

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