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《妖精的尾巴启程》评测:弹珠魔导士的尾巴

2016-03-23 10:10:34 作者:朱剑秋

妖精的尾巴启程
妖精的尾巴启程

卡牌对战

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关键词弹珠卡牌,动漫改编,妖精的尾巴

画 面基本还原人物形象,官方授权不担心人物变质

音 乐目前不多,一般只有操作弹射的声音

操 作一只手指便可操作,简单易上手

可玩性玩法比较流畅,整体中规中矩,后期仍有上升的空间

费 用首测中,免费

评分:7.0

作为一个热血少年漫爱好者,《妖精的尾巴》也是蛋黄酱非常喜欢的一部作品。魔导士云集的菲奥雷王国,传说中的佣兵公会,同伴们互相扶持的强大友情时常让我想起相似的《海贼王》,尽管他们的世界并不一样,但不墨守成规敢于挑战权威的品质同样让人动容。听说它被改编成手游,玩家想必定会好奇掌上的妖尾是怎样的?由DeNA中国自研、FAIRYTAIL官方授权的弹珠手游《妖精的尾巴:启程》于7月23日开启首测,下面随我去看看吧。

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一段说不上很炫酷的特效duang~duang~的带领我们进入选区画面,目前只开放了一个精英测试服。点击进入,没有任何自带的BGM,纳兹、格雷、艾露莎眼睁睁地被藤蔓缠了个结实,唯有小露西缩成一团等着你弹射。从画面辨认,我们很容易得知游戏的类型是同《怪物弹珠》相同的弹珠类卡牌手游。细想一下,国产改编游戏很少选用弹珠,大部分仍然是华丽丽的APGG或是萌哒哒的刀塔传奇like,所以说本作的类型选择还算到位。

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据我所知,最出名的弹珠手游应属《怪物弹珠》,无论是日服还是鹅厂代理的国服,实力都不容小觑。如果你玩过弹珠类手游,那么妖尾的玩法不用蛋黄酱多做介绍,基本大同小异;如果没玩过,那么还是听我唠叨唠叨吧。该类手游使用一种类似桌球的弹射方法对撞卡牌,实现人物的攻击。因不同的弹射角度可触发的友情技和造成的连击数不定,故而比较考验玩家的操作技巧,并非一般的无脑数值流卡牌。

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本作中弹道是具象化的,玩家无需担心瞄不准怪物,只要拉动各英雄查看即将碾压的路径即可。不过,路上放着着石堆、栅栏等障碍物会限制我们的行动,弹射时还是得先考虑当前的客观情境,令自己发挥出最大的能力,说白了就是弹动的次数最多、触发的友情技最多。友情技是各人物自带的特别属性,被友军间接碰到时触发。它的一般攻击情态表现为横行纵行或是十字交叉、发散的冲击波。

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战斗时,双方以积累怒气为基础,施放大范围攻击技能,尽管技能都被简化为“星灵魔法”这样的大称谓。关于BOSS,本作也具象化了BOSS的弱点,玩家对着弱点猛打就能秒杀全场,而弱点经过一定回合会发生变动。敌我双方看似采取冷却回合的战斗模式,蛋黄酱初步体验的感受仍是回合制,只不过现在是我方动两下,敌方动一下。恩,可能后期游戏的冷却数值会调整罢,谁知道呢?总之现在对我们是有利的。

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另游戏引入了连招系统,打击敌人增加魔力值,蓄满槽后点击魔力槽连打屏幕。

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其他一些升级吃卡强化的系统没什么特别,把怪弹的乌龟换成妖尾的小犬座,就能轻松理解。战斗一次最多出阵4人外加一名招待英雄,也是此类游戏常见的设定。剩下的PVP、多人模式、特殊副本等内容中规中矩,不是太丰富,像是主页的装备系统仍是“敬请期待”“开发中”的字样,看来游戏并未完全结束,开发团队还有一些想法待完善。

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总的来说,《妖精的尾巴:启程》占了妖尾的IP,其实剧情部分很浅淡,人物原画也比较粗糙,几乎不能给人很深刻的印象,希望之后的版本开发者可以加入更多漫画的内容增强体验。至于类型玩法,虽不能说很创新,至少没什么大纰漏。要我说,还是剧情深刻点,更能打动玩家的内心。如果你也爱妖尾,不妨支持一下,向官方反馈反馈意见,让游戏变得更好。

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