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虐心游戏翻身成休闲音游 《别踩白块儿2》体验

2016-02-15 11:34:19 作者:f

别踩白块儿10
别踩白块儿10

休闲益智

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2014年4月,《别踩白块儿》的出现席卷了全球上百个国家的免费游戏榜单,下载数量在多个国家的榜单中排行前列。像这种玩法纯粹、能够吸引人们一遍遍尝试的虐心手游向来不缺市场,和《像素鸟》一样,游戏在短时间内获得了病毒性的传播。不过虽说都是虐心游戏,《别踩白块儿》还是有一些独到之处的。

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如今《别踩白块儿2》出现了,却穿了一件新衣裳。游戏在之前方块下落的核心玩法基础上,添加了时下手游的流行三要素:等级、体力和内购;游戏的形式也从之前的各种虐心模式变成了现在以曲目为单元的闯关模式。通过这几样法宝的改造,《别踩白块儿2》就从一款想方设法虐心虐手的游戏摇身一变成为了一款老少咸宜的音乐休闲游戏。

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这样的改造其实是挺顺理成章的一件事。首先游戏画面中黑白相间的单元格字交错排列,很容易让人联想到钢琴,而游戏的音效也以钢琴为主(在之后的补丁中虽然加入了架子鼓、吉他等多种音效,但还是钢琴带来的感官更为真切),这让玩家在游戏的过程中感觉自己是在演奏一首曲子;其次游戏的初代作品当中虽然没有明确的曲目,但是细心的玩家肯定能够从音效中听到一些熟悉的曲子,更加强了演奏的体验感。

不过由于《别踩白块儿》本身的玩法,为了提升难度方块的下落速度会越变越快,这样玩家“弹奏”出来的音乐也会越来越快,直到最后毫无节奏感可言,反而破坏了弹奏的美感。所以游戏的第一作也只能停留在考验玩家的极限反应能力这一层面了。

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以乐曲为单元 而且曲目的熟悉程度堪称儿歌级别

为了弥补这一点缺憾,猎豹移动在《别踩白块儿2》中突出了乐曲的单元,放弃了以模式为主的玩法。这样玩家在游戏过程中的体验更像是在“弹奏”,虽说游戏为了拉开不同玩家之间的差距,不可不免地加入了无尽模式,不过起码在一开始的体验上要比前作强出很多。游戏中添加的曲目大多都是大家耳熟能详的名曲或民谣,玩家能够很快熟悉曲子的节奏和结构,对于完成弹奏有一定好处。不过这也显露出了这款游戏的一些短板,让它距离一个较为严谨的音乐游戏还有一些差距。

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游戏提供一些可花金币解锁的曲目 难度上提升了一些层次

第一,乐曲的解锁流程过慢,而且都是大家比较熟悉的歌曲。玩家每提升一个等级会解锁三首新曲目,但是等级越高,所需的升级经验就越多。在这些需要喂食的经验面前,就算多了三首新曲也依然改变不了大量重复完成旧曲目的现实。第二,玩家在游戏中的打点没有限制,只要黑色方块出现在屏幕中就可以点击。这会导致玩家在弹奏时,如果自身节奏感不是很好,很可能会越弹越乱,完全打乱曲子的节奏。第三,多点触控的判定有时候会出现识别不够灵敏的情况,在速度很快的情况下,点击了却没有识别肯定是一件比较懊恼的事情。

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游戏仍有很多内容尚未开放 接下来的玩法应该会越来越丰富

整体而言《别踩白块儿2》的游戏体验相比前作要显得轻松很多,少了很多挫败感。如果是身患手癌的普通玩家,不用担心那些变态模式,来听几首曲子休闲一下,活动活动手指都是极好的;如果是前作的达人玩家,这款游戏也不乏高手挑战的玩法,据说目前游戏新手赛挑战的全球最高分达到了12.135块/秒,这手速简直令人发指。

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