苍翼之刃怎么改变才能够变得越变越好

2016-01-04 09:45:55 作者:xx

苍翼之刃
苍翼之刃

角色扮演

查看

苍翼之刃怎么改变才能够变得越变越好,这游戏是时候放慢一下战力提升的节奏了让玩家能有休息的时间,让玩家不用每天都紧绷心弦,有放松的时刻,细水长流,不然会有越来越多的玩家玩不动而弃坑的。其实就是太累,以至于每天提升战力成了固定式,所以麻木了,才会导致弃坑。

首先呢,这游戏玩家弃坑的一个很大的原因也是这游戏一个蛮致命的缺点,就是,这个游戏对“新手”很不友好。

但这其实并不能算是缺点,因为哪个手游包括网游会对新手友好。我们工会基本每天都在招收新鲜的血液,每天都会有人说玩不动了。相信大多数新手玩这个游戏的第一印象是“这个游戏人物好多我要把他们攒齐”,然后玩着玩着就会变成“这游戏好难,不学着变强只会更弱”,让底层的玩家更底层,上层的玩家越强。这种两极分化是不可避免的,所以这游戏也许改考虑一下是否在战力之外,做一些更加略倾向于这款格斗游戏的特色的模式,来减轻一下战力对新手们心理的压力。因为这游戏的风格其实非常不错,可以说是一个创新,手滑,技术,这在百分之九十九的手游格斗游戏中是不存在的,目前苍翼的这个特色是一个不错的亮点,但苍翼的游戏环境却无限把,公平,技术这两点缩小了。所有人目前第一考虑的是战斗力,就算是技术帝越关过想必也是抱着“过了那关给我出个好装备吧”的心态过的。长此以往会给玩家造成一个麻木的心理,弃坑也是早晚的事。

然后就是一个基本所有手游要面对的一个问题,这个问题目前我还没有见过哪个手游有方法改进的,只能无限缩小。

没错就是新人要玩这游戏的区服问题,楼主是五区的一个玩家,说实话现在安卓已经40多区了,但楼主发现了一个奇怪的现象,一般来说,新手选服务器系统都会默认最新一区,以免新手们和那些早玩的战力跨度太大。

但即使如此目前我们五区依然是有不断的新人来涌入,而且工会里很多弃坑的vip7或者8的战力甚至不如一些0氪金。这当然就是那些新手们作死非要到老区来玩的后果。但这种现象其实很多手游都会有,而且我还蛮奇怪的,为什么很多新人非要跑到老区来玩呢,我问了一下,他们大多数人都回答我说“因为陪同学,陪朋友,一个区玩”。

那么这种后果会给这些玩家不小的压力,很多高v弃坑也都是这个原因,当然这是玩家自己作死,我只能说不作死就不会死。但我觉得这说到底也是一个游戏,一个面相玩家的游戏,一个游戏为了能让更多人喜欢总要去绞尽脑汁的适应玩家的心理以及几个特点。

那么,为了减小这些缺点,是否增加一些能让这游戏特色更鲜明的东西呢。没错这游戏的特色其实就是手滑完全的技术流。但还是那句话,这个游戏的战力机制无限拉低了这游戏的特色,使这游戏变成了一般做任务升级那种手游一种的麻木感。

其实我这样说不是指战力机制的不好,而是这游戏基本百分之九十九的东西都要靠战力,所以才会给玩家一股麻木感。

不妨减小一下战力对这游戏大多数模式的霸权,让这游戏更贴近“真技术流格斗”。

接下来说一下很多区里前几名的玩家和大多数玩家弃坑的一个主要原因。

那就是,心累。

这游戏其实本质上应该是一个慢节奏的游戏,但为了变强的玩家会每天不惜动用每一个资源提升战力,每天。

尔虞我诈,弱肉强食,这就是这游戏的现状,也是很多网游的现状。

所以久而久之,相信看到这里的玩家,尤其是那些玩了一个月以上的老玩家们,你们的心里感受,一定是特别累吧。

但是只要稍微松懈,那么说不定第二天战力就会和别人差一截。

这游戏现在的节奏太快了,让很多人接受不了,让人觉得这根本就不是格斗游戏,完全就是战力游戏。

老玩家弃坑卖号的几点原因,心累,玩不动了,麻木,这三点基本占据了百分之90。

可以说玩这个游戏就没有轻松的时候,这也是很多玩家弃坑的主要原因。

相关文章