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迷宫旅人2 封印再开,堕入黑暗后的新生。

2017-05-02 17:20:11 作者:红色有角三倍速

说起《迷宫旅人》,它原本只是叶子社09年发售的PC文字恋爱游戏——《ToHeart2》中作为FanDisk内容收录的一个捏他游戏。这个特典游戏依靠着不错的系统、迷宫设计和TH2的人设,当时得到了玩家们的不少赞许。借着势头,sting在进行了一波系统、内容加料后,在PSP上将《迷宫旅人》作为一个单独的游戏推出,并取得了不错的成绩。之后在13年又发售了系列的续作《迷宫旅人2:王立图书馆与怪物封印》。

堕入黑暗后的新生 PSV《迷宫旅人2-2》评测

从一个小小的特典游戏变成一个独立系列,可谓戏剧性十足。时至今日,《ToHeart3》让人望眼欲穿,而《迷宫旅人》的第三作《迷宫旅人2-2暗堕少女与起始之书》已经来到我们眼前,这个场面估计当时谁也没有料到。那么,在平台硬件性能飞速提升、DPRG辉煌不再的今天,这位“美少女DRPG前辈”新作又会带给我们一场什么样的冒险呢?

堕入黑暗后的新生 PSV《迷宫旅人2-2》评测

《迷宫旅人2》代表着系列正式独立

冒险再开,新瓶旧酒?

比起讲一个繁琐的新故事,sting向来更喜欢调油加醋翻炒一遍旧饭的简单粗暴。2-2设定为前作结局的IF后续——主角讨伐队封印魔王失败,讨伐队全员堕入黑暗(闇墜ち),王国沦陷,世界危机。作为封印者的主角在暗堕后,被大有来头的少女在迷宫中捡到并驯服,于是一行人重新开始寻找同伴,再开魔王封印的“二周目”之旅。

本作从标题到开场,无一不散发着“新瓶装旧酒”气息。在这个“重生二周目”的展开下,日厂喜欢的“素材搬运”似乎也变成了理所当然,想到这…不禁让人既担心又好奇——这瓶旧酒究极仅有几分新?

堕入黑暗后的新生 PSV《迷宫旅人2-2》评测
堕入黑暗后的新生 PSV《迷宫旅人2-2》评测

新旧弗里德

首先,Sting显然不想把过多资源浪费在“寻找同伴-历经磨难-达成夙愿”的程序化主线上,游戏里重新编排的支线、小剧情才是文字方面的精髓所在。不管是用于展现角色们个性的支线剧情,还是战斗中新元素那充满风趣的教学讲解,大量CG搭配全程语音,都让凶险的迷宫冒险多了一份轻松惬意。

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第一次在战斗中发生了咏唱被打断的现象,就会有个提醒你使用守护技能的教学

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卖角色的支线当然不能少

说到CG,本次“叶子社御三家”みつみ美里、甘露树领衔的画师阵容依旧没有闲着,不管是暗堕角色,还是新登场的BOSS,原画造型都相当精美。加上质量和数量较之前作都不逞多让的CG,可谓让系列粉丝大饱眼福。但失之东隅,收之桑榆,前面提到的素材再利用也在原画这一环表现得淋漓尽致:一路主线下来,杂鱼魔物们几乎都是前两作的老面孔,旧角色立绘、造型均完全沿用,一前一后的落差把人拉回到“二周目”的现实中来。

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Sting在素材再利用方面可以说是“惯犯”了

迷宫——DRPG不变的主题

和前作一样,《迷宫旅人2-2》中的迷宫依旧是由3D多边形与贴图相结合而成。因为平台性能的提升,无论是游戏的背景贴图精度、光影投射、场景互动(诸如推门时的开门效果)都得到了强化,这些强化让第一人称探索的带入感更强。但受限于本作画面表现力,以及加速移动后两侧背景布后滚的感觉,让人玩久了眼睛略感疲惫。

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一些场景的层次感不足

探索迷宫是DRPG的关键,优秀的流程、迷宫设计能让玩家一次次期待探索“下一个”。关于设计这里就不得不提一下Atlus的《世界树迷宫》,作为日系DRPG目前的顶梁柱,该系列几乎把走格子地图能玩的套路都玩透了,小小的《迷宫旅人》系列自然是逃不出这位佛祖的手掌心。

既然玩不出“新””,那就走“稳”路线,由浅到深的引导是sting的流程设计方针。从前期简单的落穴、滑行、单向门,到中期的传送、隐藏门、特殊区域,以及后期巧妙地将之前多种元素进行搭配,打造出深度充满恶意(褒义)却也不失乐趣的迷宫。虽说设计上整体没太多新意,但还是朴实保留了DRPG里探索的核心乐趣。

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后期的一个迷宫包含了大量元素

“高难度、不友好”一直是DRPG的常驻标签。上古时代巫术系列掉进陷阱直接团灭的那些“反人类”设定先不说,即使是在经历人性化、移除了很多不友善设定的《世界树迷宫》系列,也被玩家们冠上“自虐树迷宫”的大名。DRPG中不稳定的暗雷机制、先手随机性,以及数值调整的困难,导致很多时候陷阱和看门人,比起冒险村出门的史莱姆哥布林可要凶猛得多。

本作也是如此,简单的ATB战斗机制让人没法“多做手脚”。装备、等级、职业特性构架起的6维,配上血量、TP、抗性就是角色的全部属性。在这种恶劣的条件下,我们只有进行合理的队伍搭配,才能在高难度、低容错的迷宫里存活得更久。

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团灭对于DRPG来说可谓是家常便饭

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角色的数值一目了然

多彩育成下的队伍构成

虽不能像《爱丽丝奏鸣曲》《世界树迷宫》那样自捏队伍成员,但《迷宫旅人2-2》依旧可以进行高自由度的队伍组建。5个基本职业,11个一转职业,30个二转职业…其中,又会因为职业一转的不同而对后续二转有所影响。比如你可以经由圣骑士转职成为侍,利用招架和心眼强化自身防御力,充当一个合格的盾;也可以经由狂战士转职成为侍,在狂战状态下用你的炼狱胧斩撕碎敌人。

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根据转职路线不同,对数值、技能都会有所影响

在职业选择多样性的基础上,游戏又通过技能树系统,让队伍养成变得更为丰富。《迷宫旅人2-2》里每个职业都会有属于自己的技能树,通过分配技能点自由学习搭配,可以让同一职业绽放出不同的光彩。你可以像上述一样每个职业都进行王道的养成,也可以选择让魔法公主学习分身、招架充当一个另类前排,让“最强之盾”瓦尔基里主修三连枪做半个DPS…

除此之外,技能树里还有一些种族特攻、功能型技能,在特殊场合下也会有自己的用武之地。丰富的养成要素让每个队伍都能朝着个性化的方向发展。在这里,每个玩家都可以打造出一支拥有自己特色的探险团队。

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二转后,角色会拥有3个技能树

值得一提的是,Sting还对角色进行了一定程度上的区分。当相性好的角色在同一队伍时,会触发类似常驻BUFF的组队技能。这些个性和组队技能虽然在一定程度上影响到玩家的转职、阵容选择,但也不失为本作研究配置的一种乐趣。

以续作的角度看,《迷宫旅人2-2》并没有在前作的基础上追加新的职业和技能,仅是对技能进行了倍率数值、效果的微调。但这个调整的结果…虽然现阶段没有数据可以提取,也还没有人进行到“刷冠”的大后期,但从目前的情报看,前作的某个强力职业,依旧可能会上演“后期一带四”的表演。

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个性技能

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组队技能的发动

锦上添花的新元素

游戏里存在着一个和主题“ 魔物封印”相呼应的特色装备——封印书。普通的“杂鱼封印书”仅需要封印9只相同怪物就能制作一本,可用来给装备和角色提升属性,也可用于锻造武器,作为“附魔强化”的材料。而击破精英怪的“大封印书”不仅只需要击破一只就可以制作,而且只能由主角弗里德一人装备。

《迷宫旅人2-2》在这个基础上,强化了大封印书的装备效果。当玩家装备了大封印书后,相应被封印的精英怪会作为己方加入战场。不过它的行动并不受控制。可能会救你于水火,也可能在队伍危机时发呆,这份不确定性让迷宫探险更为有趣,也让玩家对下一本“大封印书”有所期待。

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大封印书不仅有着特殊效果,还可以作为战力

和封印书怪物相应,游戏还追加了一个佣兵系统。玩家可以在营地里雇佣一起作战的佣兵。虽然也不受玩家控制,但毕竟是收钱办事,在行动上比怪物靠谱不少。玩家可以根据队伍的缺点、迷宫设计的需要,雇佣相应佣兵,构成7人冒险队伍探索迷宫。

内容两个字——丰富

13个主线迷宫,2个副迷宫,主线攻略后还有10个高难度的异界迷宫。异界里的8大神,主线迷宫里的隐藏BOSS流浪旅团、兽人4天王等等…二代的内容绝对称得上是诚意十足。本作虽然挂着“2-2”的标题,但在游戏内容上完全不输前作。

在本作12章的长度下,是全新的13个主线迷宫。和前作一样,在通关后会开启异章,出现全新的高难度异界迷宫。从游戏发售至今(4月20日上市),还没有玩家踏破所有迷宫,这也在一定程度上说明了本次《迷宫旅人2-2》内容的充实。

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主线迷宫

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异界突入才是游戏后半段的开始

在这里吐吐苦水

Sting在系统设计上显然没有Atlus那般火候,《迷宫旅人2-2》中一些不讲道理、防不胜防的设计在主线后期,让笔者吃尽了苦头。

首先,遇敌几率在强度提升的后期会直线提高。暗雷机制下玩家也没法进行跑动回避,就算装备着“遇敌几率减少”的大封印书,依旧逃不出“三步一杂鱼,五步一大怪”的命运。遇敌基数大,加上DRPG战斗的先手随机性,敌方“神开局”经常能直接秒杀你的后排,又或是即死、石化、麻痹让你堆砌的DEF、HP变成白纸,瞬间打崩你的队形。

回头来看,本作一来不存在所谓的“大侠是否再挑战一次”,即团灭就要被直接送回标题界面;二来没有自动存档,一但忘记存档被对面先手团灭,之前的努力就会全部白费。一两次还好,十几次下来,就算蹂躏我的是那些娇滴滴的魔物娘,我也忍不住要跳起来骂娘。

堕入黑暗后的新生 PSV《迷宫旅人2-2》评测

开局被锤得头都晕了

另外,当被“神开局”后,依靠着苟活的成员灰溜溜跑路等待着东山再起,总比被送回主界面要好。但DRPG的撤退又十分“看脸”,像笔者这种非酋,下面的情况出现了不止10次…

堕入黑暗后的新生 PSV《迷宫旅人2-2》评测

我怀疑这个游戏没有逃跑

当然,就地复活就是莽也是一种途径,这就不得不说一下游戏里的“やる気”(干劲)系统。干劲是角色的隐藏属性,简而言之就是角色的“情绪值”,队伍在迷宫中各种行动都会影响干劲值,干劲不足的同伴在她的回合开始时,有几率望天不动…稍微动下脑子大家也能想到,被击杀肯定就是干劲值下降最快情况之一,拉起来同伴望天等死的场面简直让人哭笑不得。当然,除了这些之外本作还有一些“理不尽”的小设计,但均是些粗枝末节在此就不多做赘述了。

堕入黑暗后的新生 PSV《迷宫旅人2-2》评测

看,情绪全写在脸上

堕入黑暗后的新生 PSV《迷宫旅人2-2》评测

虽然统计是50小时,但实际……

总评:

虽然挂着2-2这个“奶粉外传”味十足的标题,本作但新编排的主&支线剧情,充实的游戏内容,以及锦上添花的新要素让《迷宫旅人2-2》足以称得上是一款“良心续作”。加之游戏继承了前作较为完善的系统和迷宫设计,单纯以DRPG的角度来看,本作也是合格的。虽说种种的“不合理”也让笔者吃尽苦头,但这些或许也正是DRPG高难度的一环;不过立绘、造型方面的大量素材套用,绝对是本作抹不掉的黑点之一。

总的来看,《迷宫旅人》可能不如《世界树迷宫》那样游戏性十足、让人回味无穷,也不如地雷社《限界凸记:萌情编年史》那样“老司机”让人心情绽放,但它在DRPG和美少女游戏两者间找到了一个不错的平衡点——既有美少女的打情骂俏,也有DRPG的探索养成,对于一款PSV游戏来说,也许就足够了。

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