《模拟人生3》宝石切割速查
2014-03-28 15:53:20 作者:webadmin
嫌麻烦喜简洁的同学看完这句就可走人了:原价超过500的用心形切割;200~500的用光辉;其他一概祖母绿。
想详细了解的同学看下表:
切割名称 解锁次数 价格倍数 切割费用 盈利起始价格
============================================
祖母绿 0 1.25 10 40
椭圆形 4 1.5 20 40
梨形 8 1.75 35 60
晶锥 16 2 50 60
橄榄形 30 2.3 75 84
水晶球 45 2.6 100 84
光辉 60 3.5 250 167
心形 -- 5 1000 500
想精益求精立志做切割达人的同学看二楼。
盈利起始价格除了前两个外是否算的有问题?
盈利起始价格*价格倍数=盈利起始价格+切割费用
因此应该是盈利起始价格=切割费用/(价格倍数-1)吧?
另外补上资料片新增的
(1)最低盈利价格:若宝石原价格低于此值,不建议使用此切割法,会赔钱。
(2)最盈利价格范围:当宝石原价格位于此范围内时,使用此切割法比其他切割法升值更多。
(3)实际上泰伯伦无论用何方式切割,都会生长成大锥型,因此为了节省费用,还是应使用心形切割。
另外所有金属的熔化费用40,价格倍数1.75,最低盈利价格为54
想详细了解的同学看下表:
切割名称 解锁次数 价格倍数 切割费用 盈利起始价格
============================================
祖母绿 0 1.25 10 40
椭圆形 4 1.5 20 40
梨形 8 1.75 35 60
晶锥 16 2 50 60
橄榄形 30 2.3 75 84
水晶球 45 2.6 100 84
光辉 60 3.5 250 167
心形 -- 5 1000 500
想精益求精立志做切割达人的同学看二楼。
盈利起始价格除了前两个外是否算的有问题?
盈利起始价格*价格倍数=盈利起始价格+切割费用
因此应该是盈利起始价格=切割费用/(价格倍数-1)吧?
另外补上资料片新增的
切割方法 | 解锁次数 | 价格倍数 | 切割费用 | 最低盈利价格(1) | 最盈利价格范围(2) |
祖母绿 | 0 | 1.25 | 10 | 40 | 无(仅40) |
椭圆形 | 4 | 1.5 | 20 | 40 | 40~60 |
梨形 | 8 | 1.75 | 35 | 47 | 无(仅60) |
晶锥 | 16 | 2 | 50 | 50 | 60~83 |
橄榄形 | 30 | 2.3 | 75 | 58 | 无 |
水晶球 | 45 | 2.6 | 100 | 63 | 84~166 |
光辉 | 60 | 3.5 | 250 | 100 | 167~500 |
心形 | 收集10种宝石后获得 所有的宝石都可用 |
5 | 1000 | 250 | 一般宝石:500以上 晶洞、龟甲石:368以上 泰伯伦:无(3) |
抛光碎型 | 晶洞和龟甲石特有 | 2.4 | 45 | 33 | 33~367 |
锥型 | 泰伯伦特有 | 69 | 6500 | 96 | 96以上 |
大头颅型 | 需要用展示台合成 | 10 | - | - | - |
(1)最低盈利价格:若宝石原价格低于此值,不建议使用此切割法,会赔钱。
(2)最盈利价格范围:当宝石原价格位于此范围内时,使用此切割法比其他切割法升值更多。
(3)实际上泰伯伦无论用何方式切割,都会生长成大锥型,因此为了节省费用,还是应使用心形切割。
另外所有金属的熔化费用40,价格倍数1.75,最低盈利价格为54
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