《纪元1404》一些修改心得另附改好文件一份
2014-03-28 15:47:22 作者:webadmin
话说那啥 每个游戏不拿来改一改貌似就会手痒
1404的游戏里面 在有限的位置安排好那些个 形形色色 大小不一的农田 实在是很伤脑细胞来着
于是有了下面这段东西给大家看
No.1 ⁄Documents and Settings⁄你的系统用户名⁄Application Data⁄Ubisoft⁄Anno1404⁄Config⁄Engine.ini
或者你是Vista的话
⁄Users⁄你的系统用户名⁄AppData⁄Roaming⁄Ubisoft⁄Anno1404⁄Config⁄Engine.ini
这个文件里面有段是 <PreferLocalFiles>0</PreferLocalFiles> 把 0 改成 1
效果就是 游戏的一些参数 优先采用解压后的文件来定义 而不是去压缩包读数据
No.2 在 XX盘:⁄游戏安装目录⁄data⁄config⁄game 这个位置 放入附件的文件 (不想修改了 把该文件删除即可)
偷懒的用我改好的就行 全部生产建筑 生产时间提高了20倍左右 城镇及民生建筑加大覆盖范围
好吧我们可以邪恶的 一个农场当20个使了 唯一要注意的是 一个农场最好配一个仓库
并且只用跑一格路 小推车就可以收到货
因为生产得太快了 仓库不够 或者远了 对效率影响非常大
No.3 文件可以用记事本编辑 (Vista用户注意保存的时候 别存成TXT文件了 是XML文件来着)
No.4 一些修改解释
<BuildCost>
<MoneyCost>500</MoneyCost> ----------------------建筑费用
<ProductCost>
<Wood>5000</Wood> ----------------------所需建筑材料及数量
<Tools>2000</Tools>
</ProductCost>
每个建筑物以及船只军队都可以查找上面的数据来定位
<Hitpoints /> ----------------------耐久度
<Influence>
<InfluenceRadius>6</InfluenceRadius> ----------------------覆盖范围 6 表示周围6格
(注意:涉及到可以升级的建筑 最好不要去修改覆盖范围 因为文件里面有多段语句来分开定义该建筑每级的数据)
单独只修改一项将导致该建筑无法升级
<MaintenanceCost> ----------------------维护费用
<ActiveCost>30</ActiveCost> ----------------------建筑运行状态所需费用
<InactiveCost>15</InactiveCost> ----------------------建筑停止状态所需费用
<WareProduction>
<ProductionTime>3000</ProductionTime> ------------------生产所需时间
<Product>Spices</Product> ------------------生产的具体是啥东西
<NeedsStreetConnection>1</NeedsStreetConnection>
</WareProduction>
另外还有一些参数就不一一列举了 包括了类似 船只的耐久 速度 攻击 水车矿山的初始储存量 等等
绝大部分的参数都可以在这文件找到
最后的最后的最后 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~附上 原始和修改好的文件两份 各位看官自己查收
原始文件 assets-BAK.rar
改好的文件 assets.rar
assets文件下载:点击进入
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