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《纪元1404》一些修改心得另附改好文件一份

2014-03-28 15:47:22 作者:webadmin

纪元1404
纪元1404

角色扮演

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话说那啥 每个游戏不拿来改一改貌似就会手痒

1404的游戏里面 在有限的位置安排好那些个 形形色色 大小不一的农田 实在是很伤脑细胞来着

于是有了下面这段东西给大家看

No.1  ⁄Documents and Settings⁄你的系统用户名⁄Application Data⁄Ubisoft⁄Anno1404⁄Config⁄Engine.ini

  或者你是Vista的话

            ⁄Users⁄你的系统用户名⁄AppData⁄Roaming⁄Ubisoft⁄Anno1404⁄Config⁄Engine.ini


这个文件里面有段是  <PreferLocalFiles>0</PreferLocalFiles>  把 0 改成 1

效果就是 游戏的一些参数 优先采用解压后的文件来定义 而不是去压缩包读数据
   
No.2    在    XX盘:⁄游戏安装目录⁄data⁄config⁄game 这个位置  放入附件的文件 (不想修改了 把该文件删除即可)

偷懒的用我改好的就行 全部生产建筑 生产时间提高了20倍左右 城镇及民生建筑加大覆盖范围

好吧我们可以邪恶的 一个农场当20个使了 唯一要注意的是 一个农场最好配一个仓库

并且只用跑一格路 小推车就可以收到货

因为生产得太快了 仓库不够 或者远了 对效率影响非常大
 
No.3    文件可以用记事本编辑 (Vista用户注意保存的时候 别存成TXT文件了 是XML文件来着)
 
No.4    一些修改解释


<BuildCost>
                              <MoneyCost>500</MoneyCost>              ----------------------建筑费用
                              <ProductCost>
                                <Wood>5000</Wood>                          ----------------------所需建筑材料及数量
                                <Tools>2000</Tools>
                              </ProductCost>
每个建筑物以及船只军队都可以查找上面的数据来定位
                            <Hitpoints />                                                ----------------------耐久度
                            <Influence>                                             
                              <InfluenceRadius>6</InfluenceRadius>    ----------------------覆盖范围 6 表示周围6格
(注意:涉及到可以升级的建筑 最好不要去修改覆盖范围 因为文件里面有多段语句来分开定义该建筑每级的数据)
单独只修改一项将导致该建筑无法升级

                            <MaintenanceCost>                                    ----------------------维护费用
                              <ActiveCost>30</ActiveCost>                    ----------------------建筑运行状态所需费用
                              <InactiveCost>15</InactiveCost>              ----------------------建筑停止状态所需费用


                            <WareProduction>
                              <ProductionTime>3000</ProductionTime>    ------------------生产所需时间
                              <Product>Spices</Product>                            ------------------生产的具体是啥东西
                              <NeedsStreetConnection>1</NeedsStreetConnection>
                            </WareProduction>
另外还有一些参数就不一一列举了 包括了类似 船只的耐久 速度 攻击  水车矿山的初始储存量 等等

绝大部分的参数都可以在这文件找到

最后的最后的最后 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~附上 原始和修改好的文件两份 各位看官自己查收

原始文件    assets-BAK.rar
改好的文件  assets.rar

assets文件下载:点击进入


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