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《崛起 Risen》图文心得

2014-03-28 15:20:31 作者:webadmin

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策略战棋

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游戏主选单是由这个老头担纲演出,为什么不是主角负责而是给这老头呢?我也不知道。

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故事描述着主角这个偷渡客在偷渡的路途上不小心翻船了。

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整船的人只有三个人幸免于难,事先烙跑的法师裁决者、一个命大的女生、最后就是死了就没戏唱的主角。

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刚爬起来就可以发现有一只大的非常夸张的鸟在品尝船难者尸体,干掉它它也会奉献上他的鸟腿给你烤,基于RPG原则自然是杀了再说。 (虽然我第一次玩的时候是杀它不成反被它杀了)

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主角是个像猴子的生物,一层楼高的屋顶他只要跳一下就上去了,往后的遗迹探险也会大量用到他的猴子跳跃力。

岛上有着两大势力,游戏进行到中期你就必须选边站。分别是近战技艺精湛的Don盗贼阵营,擅长使用剑斧等近战武器和除了精通长棍武器之外还精通魔法的教团。

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随着游戏进行,最后你一定得选择要跟随Don还是裁决者。

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牵动着整个故事发展的遗迹,探险遗迹时请养成随时存档的好习惯,初期还好,后期的遗迹机关除非你先偷看攻略,不然有很多是没先死过一次你不会知道那边有机关的。探险中火把是你最好的伙伴。

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剧情进展自由度大,每次游玩不同的选择都可能出现不同的剧情,像我从小立志成为少林武僧,能把长枪长棍类武器耍的虎虎生风的有为青年来说,加入少林武僧的行列自然就是我的选择了。 (虽然后来我觉得长棍类武器太需要技巧了,我似乎没把它用得好的技术,从此弃棍学起魔法来了。)

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看看穿着修道院新生服的主角配上招牌光头像不像个少林武僧。

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兵家必争之地,两方势力都在争夺的海港城。

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海港城坚持的习俗之一,凡是墙上挂着这造型的图,通常都代表图后有机关或暗道。

身为一款美式RPG该有的元素,异世界几乎全部具备了,除了剧情外游戏架构也是如此,尤其是那丰富的生活技能。

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你该学会自己烹饪出能养活自己的食物。

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采药炼金更是身为一个探险者、一个战士必须具备的能力。当然你也可以当冤大头去跟商人高价买。

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也能学习制造饰品的技术 。

我一直觉得就我玩过的游戏来讲,算是蛮讲究的锻造。

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首先自然是先把铁拿去烫一烫热一热。

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热完了就是打磨的时刻。

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冷却温度。

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最后的磨刀动作。

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一把名铸铁师的新作品出炉。 (虽然这个铸剑师是使枪的...)

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练习写字除了修身养性之外,还能写出一张张的魔法卷轴。

魔法非常丰富而多样,让你配合更种情况使用因应。

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魔法除了隔空取物、漂浮、电灯泡等等之外你还可以使用魔法变成一只...小蜗牛钻过看似无路的小细缝。

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或着是化身成一只充满暴力的大猩猩和其他猩猩争夺谁才是猩猩界的霸主。

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武器技能方面分为剑、斧、长棍、弓、弩和三系魔法火、冰、灵弹。

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物理武器打怪会有种近战肉搏的快感,但个人觉得最夸张的则是魔弹,魔弹练到10级后除了最终BOSS之外你几乎可以在岛上横着走。 (缺点是魔弹初期打人有点痒,优点是后期打人比AK还痛)

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人物属性介面。

游戏的成就系统数量庞大,总共有1000个支线成就和50个主线成就。

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个人觉得成就系统最贴心的地方在于我摔死的时候抱着很干的心情看著成就系统适时送上来的两个大字『白痴』。

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游戏中的顶装泰坦套装。个人觉得像极了很久之前的一款线上游戏『A3』的圣骑士

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穿着看不到脸的泰坦头盔的主角,由于看不到脸整个帅气程度翻了好几倍。

游戏整体自由度大、战斗方式偏向动作游戏,对喜欢体验中古奇幻背景RPG和类似动作游戏操控方式的玩家来说绝对是上上之作。画面也展现出高品质的中上水准更不会让追求画面的玩家失望。

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