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LOL英雄联盟沙漠皇帝详细心得 大神的天赋出装思路!

2014-10-29 10:35:32 作者:鱼塘太多

本次为大家带来的是由一名大神在玩了很多盘阿兹尔之后所写的一些心得,文章中从天赋加点、符文、出装思路等多方面做出了详细的介绍,下面和91游戏小编一起来看看详细的内容吧。

经过许多的试验和测试,目前的两套天赋比较适合两种沙皇的风格。

一、天赋加点

进攻型

防御型

可以根据自己的熟练度和喜好选择两种不同类型的天赋加点方式,当然混搭也不错。

我之所以放弃了双刃剑,是因为这个英雄提供的是不太稳定的持续输出,所以相比其他爆发型英雄来讲,阿兹尔对双刃剑的需求就很低了,同时还能保护自己。

二、召唤师技能

召唤师技能上的选择可以考虑虚弱,来对付某些爆发型英雄。选择:闪现+点燃 或 闪现+虚弱。

三、符文

符文上的建议,我认为沙皇对于抗性的需求很小,所以选择了比较暴力的搭配。

黄色符文的选择上有更多的考虑,有成长生命的适合对线AP,有固定护甲配固定生命的对线AD。

四、技能加点

技能加点方式也有了变动,之前是副升E,最后升满W。但是我发现,现在的游戏节奏真的太快,中期的遭遇战频繁,沙皇的所有技能都依靠W召唤沙兵来提供输出,所以为了契合比赛节奏,选择副升W来提升中期沙兵的刷新速度。

目前对于沙皇的定位已经比较明确,我认为沙皇应该是脆皮法师而不是法坦,团战通过寻找输出位置来提供远程AP火力。

五、出装思路

目前大家比较纠结的两件装备想必就是纳什之牙和大圣杯了。这里提供两条可供参考的出装思路。

①对线AP:大圣杯、草鞋、大棒、法穿鞋、帽子、法穿杖、中亚或者纳什之牙。

②对线AD:蜂刺、大棒、草鞋、帽子、法穿鞋、纳什之牙、法穿杖、中亚或大圣杯。

大家不要在意冷却缩减的溢出,毕竟天赋那点冷却缩减从游戏开始直到两个减CD装备出来为止都是受益的。

分析:衷心提醒各位阿兹尔使用者,前期一起出大圣杯和纳什之牙,你的输出会比较乏力,更需要帽子来为你提供伤害来源。

六、对线思路

大致和上一篇相同,对面是近战,只要做好被突进的反打准备就好,剩下的就无情消耗吧。但对于刷子AP和消耗型中单来讲,走位和补兵就很重要了,并且线上的优势建立依赖打野。

七、SOLO

关键在于如何使用大招创造有利于自己的地形,在最新补丁修改后,许多连招的连贯性能够更好的发挥了。

这个SOLO不是放学别走的意思,而是在遭遇对方单人或者线上确保没人打扰时候的1V1,和之前那篇的SOLO意思一样。

八、团战

大家最头疼的,一定是觉得阿兹尔团战不知道怎么才能打出足够的输出,总是觉得太容易死,那我这样说吧,在空旷的平地上团战,阿兹尔绝对是一块肥肉。我的意思就是,作战地形的选择是沙皇使用者需要考虑的。

九、细节

①遭遇战以及团战的时候,将召唤出的沙兵放到战场中间时,一定要注意边走边打,更准确的说是边退边打,我想很多人会因为点地,或者目标离开沙兵攻击范围而傻乎乎向前走的,结果被控住或者被转移集火。总结起来就是,发出攻击指令后要点你周围的地面来防止走位失误,并且攻击速度的节奏一定要把握。

②线上配合打野gank或者反塔下强杀或者其他类似情况可以选择的技能组合:WQE近身,然后朝着对方身后走一两步(重要细节),向己方塔下或者前来支援的队友方向放大招,然后召唤第二个沙兵隔着大招进行输出(生命值低还是先躲起来吧)。有一个不算是技巧的细节,就是如果近身的时候,E的盾出来了,说明推到人成功率就很高了,就说明你贴身成功,一旦没有盾,说明你离对方有一段距离,这时候如果杀意已决,果断闪现推回来吧。

③即使是补丁修改后,有些时候我WQE的连击也会不顺畅,在智能施法条件下,连招的顺畅程度,需要你对技能的施法范围把握精确,因为E的位移必须点中沙兵才会施放成功,你点歪了就会耽搁最佳位移时点,导致连招不顺畅。当然,WE的连招也是有一定位移效果的,不要强迫症犯了,非要等Q那半秒。另外,E的位移过程中,只要碰到沙兵,阿兹尔的位移就会结束,并不会随着沙兵一起飞,可以自己试试在身后放一个沙兵,然后向前方极限距离Q,在沙兵经过你的时候按E,就会发现你只是相当于走了一步,并没有随着沙兵一起飞到前方Q的施法处。

④被沙皇大招推走的英雄会向大招方向击飞两到三下,这时候对方是处于被击飞的状态,一定要利用这点时间,立刻点准对方模型来输出,不要慌乱点到地面了,反应要快。

⑤在冷却缩减足够的情况下,一场短时间交战,沙皇是绝对能够召唤3个沙兵上场的。对于沙兵的理解,一定要保留一个来防止被贴身,否则你只能后退,无法输出,在一定程度上沙兵可以看作一个地形障碍,只要你对战场的掌控做得很好,对方是不敢随意穿过沙兵来作战的。沙皇的作战半径很大,所以在一次战斗中很可能会不停移动镜头,这对玩家要求很高,不仅手速和反应要快,电脑屏幕大小和性能也是必须考虑的。这里提供一些可以扩大画面可读性的小方法:在界面设置里将底边框、聊天框和小地图的大小进行调整,来获得更多的可视面积,聊天框的阴影可以在输入时调整,建议不要阴影。

⑥有一个我正在试验的细节,就是沙兵的攻击范围内如果有敌人,但沙兵过度远离了阿兹尔,那么进攻指令就会失效,阿兹尔会走到能够操控沙兵的范围内才会发出指令,而这个距离大家一定要把握好,我觉得大概就比Q和E的施法距离稍微多那么一点点。

⑦同样是正在试验的细节,在指令有效范围内,如果沙兵范围内有敌方单位,阿兹尔在完成右键的位移指令后会自动向沙兵发出进攻该敌方单位的指令,相当于其他英雄的自动普攻,在沙皇这里就转换成了沙兵代替他普攻,这个技巧的使用需要较高的操作熟练度,才能准确把握。

具体步骤就是点原地(触发自动攻击,并转换成沙兵进攻),点周围(走位,等攻速延迟),再点原地(再次触发自动攻击),这样就比较方便的解决团战点不到人的麻烦。但这只是设想,我在具体游戏中有时候这个会失效,不知道是设定还是BUG,各位自己斟酌。

以上是本次分享的使用心得,希望各位前来探讨。

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