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NDS 《合金弹头7》兵营开张 游戏系统详细解析

2014-03-29 01:32:38 作者:webadmin

合金弹头收藏版
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益智解谜

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作者:绿皮
来源:巴士速攻

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前言

  从街机时代一路走来的老玩家一定对“METALSLUG”(合金弹头)有一种特殊的感情。毋庸置疑,合金弹头系列以他精美的画面、火爆的战斗场面、丰富多彩的乘物,武器以及搞笑的游戏风格一直被公认为街机射击游戏中的经典,即使在十年后的今天,很多街机厅里还保留着合金弹头2,合金弹头3等几款经典作品并保持一定的吃币率。(当然,这也与盗版有关)

  08年7月13号,合金弹头在NDS上重生并成功偷跑。制作组放弃了系列惯有的双人合作模式,把制作重点放在了单人模式的耐玩性上,增加了很多有意思的新元素,下面就让绿皮我带您走进合金弹头7的崭新世界吧。

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主菜单

  按下START进入游戏主菜单,这里有五大选项,且待我一一道来。

  MAINMISSION主任务

  相当与街机模式,有BEGINNING新手/NORMAL普通/HARD困难三种难度可以选择。第一次玩的朋友或者是射击苦手的话强烈建议使用新手难度,在此难度中,不仅敌人的血值很低,而且我们的角色初始就有无限H弹,即使是菜鸟也可以很华丽很爽快的过版了,在这里感谢制作组对于广大菜鸟无微不至的关怀。

  另外家用机版不同与街机版,街机版只要一直投币就能通关,曾经我父亲朋友家的两个小孩到我家来玩,我就让他们两个在电脑上玩模拟器版的《合金弹头3》,结果在续币136次的情况下通关了,整个通关过程异常惨烈。

  而NDS的续关次数是有限制的,不同难度的续关次数是不一样的。新手9次,普通4次,困难2次。不过问题也不是太大,因为只要过一关系统就会存储进度。比如你续关9次打到第5关死光光游戏结束了,下次可以直接从第5关开始游戏,续关次数还是9.所以如果你不是10岁的小朋友,通关应该不是大问题,只是过程可能有点坎坷。

  游戏中一共设定了风格各异的七大关卡,每个关卡中都有不同的战车可供驾驶。

下面对战斗界面进行介绍

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  区域1:

  51340:当前的得分,每续关一次,个位得分就会+1。如果看到某人的得分是2345662,那就表示他续了2次关。

  中间的短槽:当乘坐战车的时候,这个槽代表战车的血量,如果血槽被打空的话战车会全身发红,这个时候要赶紧按“下,B”跳出战车,不然会被炸死。

  1UP=2:表示还有两条命。

  区域2:

  ARMS:38 主武器残弹数

  BOMBS:10 手雷残弹数

  51:完成任务剩余时间,到时间还没过版就会直接挂掉。

  区域3:

  主武器情报:一共可以携带两种主武器,用R切换。不用的武器用L+A丢掉。

  区域4:

  救出的人质数量,一旦死亡人质数量就会归零。

  区域5:

  连击奖励模式

  一开始这个槽是空的,正常加分。随着连续击破敌人数量的增加这个槽就会暴涨。按照槽的长短分数的增加在1~8倍之间浮动。如果停止攻击这个槽就会缓慢减少,而如果这个槽涨到极限就会得到MAX状态,在此状态下得分16倍。并且在干掉任何敌人后都会掉出很多金币,这种金币单吃一个只能增加10分。正确的吃法是,先把目前版面里的所有杂兵全灭,然后在短时间内一口气把所有的金币全部吃掉。这样第二个金币就可以加20分;第三个+40分;第四个+80分;第五个+160分;等到吃到第十几个的时候就能达到6400上限。

  彪分者可以好好钻研下。

  区域6:

  续关次数,前面说过了,在这里再强调一次:BEGINNING新手能续9次/NORMAL普通能续4次/HARD困难能续2次。

  下屏,用笔可以查看附近的地形。

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COMBAT SCHOOL 作战学院

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  嫌街机模式不够过瘾?嫌万年不变的老模式不够新鲜?没关系,作战学院可以说是一个挑战模式,里面有比较传统的“限命过关”“限时过版”的任务,也有很多奇特的版面,比如第一关的特殊训练关,就是要在限定时间内尽可能地砸掉足够多的石块。

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  每关都有十来个挑战课题,总共加起来的数量就有七十余个,绝对不会让喜欢挑战的朋友失望。美女教官“辛夏”除了会经常教你一些作战要点之外还会对根据你挑战的成绩对你做出S/A/B/C的各种评价。同时通过挑战得到的PT值还会积累起来,等积累到了一定的数值就会升官呢!各位,为了能得到高军衔安逸得坐办公室喝茶,现在请先上战场与敌人拼命吧。

PRISONER LIST囚犯名单

  从系列第一作就有的囚犯救出系统依然健在。

  在游戏中经常会遇到一些坐在地上被五花大绑,蓬头垢面、被虐待得惨兮兮的可怜的我方囚犯,只要你靠近他们砍断绳索就能让他们自由。感激之余,他们很有可能会从身后掏出私藏的重武器交给你以示感谢;有的囚犯则从内裤里掏出脏兮兮的红宝石来报答救命之恩(当然,这是运气好的情况,运气差的话可能只有一驮便便);而有的囚犯虽然是被洗劫一空,但是他们有一身好武功,他们会随你一起战斗,用从隆那里偷学的“波动拳”来给你提供火力支援。

RANKING排行榜

  有得分排行和过关时间排行,一般只有发烧友才会关注的东东。

OPTION详细设定

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  先看上屏。

  1,改变按键设定

  普通操作显示在下屏,下面介绍下默认操作

  Y:主武器,平时是射击,靠近杂兵会自动切换成近身肉搏。把AUTOFIRE设定成ON,就不用再狂按Y了,只要按住Y就可以。

  A:手雷攻击,威力很大,但是有数量限制。

  B:跳跃,没啥好说的。

  L:特殊动作,不能独自使用,需要配合其他按键使用。

  R:切换武器。本作很特别的一点,最多可以存储两种武器,在屏幕右上角显示。按R可以在这两种武器中切换,也可以只用默认的手枪,把武器留着以后用。

  L+Y:特殊近身攻击,只对人型杂兵有效。因为手枪杀人只有100分,而近身杀人却有500分。应该是给那些榨分达人专用的。小鸟退散。

  L+A:扔掉当前武器。主武器最多只能带两把,如果见到第三把好武器的话自然要作出取舍。

  L+B: 如果是骑乘状态,可以按L+B让乘物与敌人同归于尽。部分乘物使用不能。

  L+上+A:必杀技能,只有在KOF里面练过的RALF和CLARK有这个技能,都是经典必杀技,而且都很好用。

  2,AUTOFIRE自动射击

  如果把这一项调成ON,以后只要按住Y就可以自动连射了。

  3,BGM设定背景音乐音量设定

  4,SE设定音效音量大小设定

  5,存档初期化

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介绍完系统,再说说各人物特殊能力吧。

  在以往的作品里,每个角色都只是长相不同而已,这此制作组很厚道,每个人物性能都稍有不同。下面我详细介绍下。

  MARCO马克

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  元老角色之一,据说他的能力是……帅!

  不开玩笑了,其实MARCO的特长是擅长重机枪的使用。

  TARMA塔玛

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  元老角色之一,战车能力一流。

  当他坐进战车的话,不仅战车的HP比其他人要耐打许多,而且吃到炸弹的话数量提升也会是其他人的两倍。对喜欢开战车虐BOSS的高手来说塔玛还是很有用的。

  ERI艾瑞

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  按照日本人的审美,漂亮萝莉+合金战车简直就是天经地义。作为2代加入的角色之一,艾瑞的能力是初始手雷数量两倍。别人初始都是10枚手雷,她却有20枚。估计整备科的科长是个萝莉控的怪叔叔吧。不仅初始两倍,中途吃到手雷的话也是两倍哦。

  而且配合方向键,她的手雷可以扔得更远。对付最终BOSS这种高高在上的家伙,用ERI跳起后向上猛扔手雷就可以轻松解决。

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