高尔夫俱乐部IGN评测:具有挑战性 没有成长系统
2014-08-29 09:43:07 作者:夜雨
【导读】EA体育在过去10几年里在高尔夫类型游戏中几乎没有任何竞争对手,但是由于重新制作的《PGA巡回赛》推迟到2015年发售,今年成为竞争者争夺市场的最佳时机。
而《高尔夫俱乐部》闪亮登场,这款游戏用真实的击打感觉和坚实的球道设计弥补了缺少授权球员和球道的缺陷。但是除了这些长处以外,游戏的难度和粗糙的画面让游戏只能吸引高尔夫的铁杆球迷。
作者评分:7.0
《高尔夫俱乐部》是高尔夫球运动爱好者和球道制作者的最佳选择。
本作优点:
+ 强大的球道设计师
+ 具有挑战性和成就感
+ 没有搞笑的特殊效果
本作缺憾
- 没有成长系统
- 平庸的画面展示
游戏在球员的创造上并没有下苦工。玩家不仅不能选择PGA职业球员,你甚至不能让自己出现在游戏中,除非你已经看起来像是游戏中预设的球员。你可以队他们衣服的颜色稍作修改,仅此而已。所有玩家都对泰格伍兹游戏中大量的自定义选项深深吸引,所以肯定会对这款游戏对这些选项的缺失而失望。
相同的情况还出现在球道中。解说的话非常少,没有观众来为你欢呼,你不会看到开球后地面的一团烟雾,更不会看到在果岭下一杆入洞后的多次重放。
但是《高尔夫俱乐部》更注重的是这项运动的感觉,而不是各种出色的效果。你的每一杆都是在没有现代高尔夫游戏的那些辅助工具下进行的,并没有挥杆计时器来帮助你达到正确的力度,也没有模拟球童来建议应该使用的球杆,更没有击球后的旋转控制对失败的一杆进行修正。你有的只有每个洞的基本信息,风向,远近和球洞的高度。你要自己来分析果岭,根据本能来选择正确的杆和击球的方式,并且自己来多力度做出掌握。
结果就是,这款游戏在最初几个小时非常有挑战性,特别是因为游戏根本没有任何教程模式。右摇杆的轻微偏倚都会造成球飞进树林,而利用手柄来进行轻击球也非常难以掌握远近程度。对于我这个已经让《泰格伍兹》系列帮助我10多年的玩家来说,这些设定尤其的困难。
但是通过耐心和锻炼,我的技术变得好起来,而当我对于研究果岭和修改球路有了很大进步以后,我的比分就持续变好。过程感觉非常的自然和有成就,也非常真实,比利用各种经验点来提高自己的球员能力真实的多。
尽管这么说,《高尔夫俱乐部》确实在成长方面有所缺失。《泰格伍兹》系列在这么多年来非常成功的一点就是让我非常的投入,我喜欢游戏用心的装备和各种挑战来推动我前进。《高尔夫俱乐部》中这些奖励根本不存在,所以除了喜爱这项运动外就没有理由继续下去。这并不是错误的,但是一般玩家都会希望有一些足够的目标来完成。
但是,游戏中大量的球道让我在游戏中流连忘返。到底有多少呢?回答是几乎无限,这都要感谢威力强大的球道编辑器和已经制作了成千上万个球道的广大玩家。这些球道可能不都那么出色,但是你可以用用户评价来帮助你进行筛选,而大量具有天才的玩家的作品已经成功的弥补了游戏没有注册球道的缺陷。
自己制作球道的过程很直接。你首先选择一些基本的数值-地表类型,植物密度等,随后一个球道就自动生成了从那时候起你就可以随心所欲了,比如加宽球道,重新修建果岭的形状,加入和移除各种灾害等,你甚至可以随时从创造模式进入到球员模式来对你的赛道进行测试。这是一个此类游戏一直都没有的一个非常优秀的功能,之前得到新球道的唯一方法就是付费DLC。
我对于分享球道的唯一不满就是这些球道都是只能读取不能修改,我非常喜欢把其他人的球道作为起点,然后以自己的品味做出修改。同时要指出的是球道生成和标记在Xbox One上要比PC慢,所以创造期间会有一些卡顿。在球道中Xbox One的帧数也比PC版要卡很多。
结语:
你可能对这款游戏褒贬不一,这都取决于你是否是模拟高尔夫系列的高手。如果你想要迅速达到职业选手水平,你可能需要适应游戏没有教程的设计。但是,如果你是一个高尔夫运动爱好者,那么这款游戏击打的真实感和无尽的球道数量就会深深吸引你。如果游戏能加入一个职业生涯模式和多一些优化,这款游戏可能就会成为一个真正能威胁到EA在高尔夫球类游戏的统治地位。目前,这款游戏的基础仍然很好。