《轩辕剑3》资深点评 超越同期日式RPG之作
2014-07-31 17:22:53 作者:贝伦卡斯泰露
【导读】轩辕剑3是我的心目中的系列最高作。虽然它并不完整,被阉割了。但对我来说,即使他是一个太监,也强过无数身体健全的正常人。
之前的两作轩辕剑,是DQ与女神转生的合体。但这次的轩辕剑3,却变成了山寨FF!!!
游戏从之前的回合制,变成了FF式的半即时制(有ATB行动槽)。战斗画面从DQ、女神转生式的主视角,变成了FF1-6式的横向对垒。加入了类似于FF7一样的LIMIT槽(愤怒槽),受攻击时就会累计愤怒值,满了之后就能放必杀技。战斗菜单上找不到逃跑键,需要按键盘上的G键才能逃跑(FF则是按RL键)
先说音乐。因为是在WINDOWS平台上,所以轩辕剑3一改之前音质渣的弱点,游戏的音质完全不输给同期的家用机游戏。而在旋律上,无论是赛特主题曲的各种变奏,还是那首“云和山的彼端”,都让我流连忘返、百听不厌。
至于轩辕剑3的画面,在1999年的国产RPG中,绝对是数一数二的。而相比日本PS1上的RPG,首先在分辨率上就秒杀它们了,而在细节、构图、用色等方面同样也十分出色。让我印象最深的,还是一开始威尼斯的每一个房间,窗户透出的风景都是不同的!而游戏中水面的纹理波动效果,水中的游动的鱼,马路上四面散开的麻雀,都让我感叹PS1游戏画面之简陋。
同时期的日本RPG游戏,大概有这么几种画面形式。一种是类似FF789、龙骑士传说那样,纯2D的场景+3D的人物。一种是像DQ7、格兰蒂亚1、异度装甲、龙战士3那样,3D的场景配上2D的人物。一种是时之笛、晶莹之露这样的全3D。还有就是圣剑玛娜、沙加开拓者、永恒传说这样的全2D。
轩辕剑3机智地选择了最后一种——全2D。无论是场景、人物还是战斗画面,都是2D,而这正是台湾厂商的擅长之处。我之前就说过,台湾的2D水平决不亚于日本,甚至可能超过日本。比如轩辕剑3、天之痕,还有两作圣女之歌,都是我见过的最出类拔萃的2D画面。
游戏的人物从2代的真实比例,变成了三头身的Q版,非常可爱。虽然是Q版,但人物的动作十分精致,无论是走路、跑步、拔剑、打斗、卖萌、哭泣,都非常生动。而到了战斗画面中,人物则又变成正常比例的帅哥靓妹,一个个招式也都十分华丽。这一点,是不是又和FF7很像?
而前两代战斗背景的水墨风格,在这一代里也保留了下来。不过我觉得效果一般,很多战斗背景只有水墨画的表层特征,却失去了之前两作的神韵。而游戏中的怪物,也没有了之前两作的厚重感,丧失了些许传统文化的风味。不过,这一切都可以谅解,因为3代,本身就不是以中国为舞台的!!
游戏一开始,主角是在威尼斯。受法兰克王国宰相丕平三世的委托,主角赛特准备前往东方寻找战争不败之法。一路上,经由大马士革、巴格达、中国西域到达大唐长安城。各种不同的文化,不同的风景,不同的曲风,组成了这部横跨欧亚大陆的伟大之作。
游戏的主角赛特,是我非常喜欢的主人公。他成熟、果断、有主见,不像现在JRPG里那些幼稚、中二的少男少女。而且他有着太多的沧桑和无奈。最爱的女人莉莲在自己眼皮底下死去。在莉莲的墓碑前,赛特回忆起之前接受任务时的情形,感叹说:“也许,我会成为推翻某一政权的幕后黑手,然后客死他乡。家乡啊,亲人啊,这些东西都离我好远。”看到这段内心独白,我对男主角的好感又上升了一层。真正的男人,绝非温室里的花朵,也未必是霸占一方的王者,而是那些心怀无奈和悲痛,但又意志坚定、勇往直前的人。有故事的男人才最有魅力!
而女主角妮可,也是我见过的最萌的游戏女主之一了。可惜那时还不流行“萌”元素,所以妮可的人气自然不如赵灵儿那么高。一个不谙世事的小魔女,有一点小机灵,会撒娇,但并不邪恶,怀着普通少女的小心思。
不过游戏的一大问题,就是除了赛特和妮可,其他两个主角实在太没有存在感了。卡玛无论是形象还是身份都无法给人留下深刻的印象。李靖这个人物更是可笑,居然是慧彦的前世,根本不是这个时代的人。虽然轩辕剑本来就有神话元素,但这种天马行空、不找边际的设定,实在是让我啼笑皆非。
游戏里的过场演出非常精彩。一开始的出海,然后马上就是紧张激烈的海战,游戏中期慧彦孤身一人力战阿拉伯大军,这些都是国产RPG非常罕见的大场面,在JRPG中也并不多见。而王思月用诗词向赛特表白的片段,更透露出中华文化的底蕴,可见文案是非常有水平的!
游戏的欧洲部分和阿拉伯部分都做得非常好,可惜最后的大唐部分,确实是虎头蛇尾了。在大多数玩家看来,轩辕剑就是宣扬中华文化的游戏,而轩3里的中国部分却最为简陋,难免会有些失望。
不过虎头蛇尾的名作在日本也有。同时期的FF9,其后期部分也是非常简陋和混乱的(当然大结局还是很精彩)。FF9后期的很多地点,都没来得及解释来龙去脉。最终迷宫里吉坦为什么能看到其他人的记忆,相信贴吧里也没人能给出合理的解释。而最终BOSS永远的暗,这货就是一个抽象的东西,而且在之前的剧情中完全没有被提到过。但是,尽管有种种遗憾,只要我们之前被剧情震撼过、感动过,那就足够了。我始终认为只要有三分之二的部分是完美的,剩下那三分之一纵然是垃圾也不影响它整体的美好。
然后说说轩辕剑3的系统。轩辕剑3的ATB(半即时制战斗系统),是轩辕剑历代最佳的ATB,没有之一。具体原因,下一章节再说。其他方面,轩辕剑3继承了2代的炼妖和法宝系统,其中法宝系统得以大幅强化,不再是可有可无的元素。比如可以使用连击指令的武圣手镯,可以吸取别人HP的吸血鬼指环,可以偷东西的神偷面具,一定几率一击必杀的庖丁菜刀,以鼠标、键盘点击次数来换算成伤害的鼠锤,还有各种增加魔法抗性的珠子,这些法宝的威力会随着法宝的等级而逐渐强化。可以说这一代的法宝系统大大增加了游戏性。
不过轩3的难度实在是弱智级别的,我第二次玩轩3时,10小时就通关了。。。如此丰富的剧情,为什么通关时间这么快?因为没任何难度,不需要刻意练级、抓怪、组合怪、修炼法宝。因为难度太低,所以让丰富的系统有些形同虚设。。。
隐藏BOSS蚩尤和牛魔王我都没打,因为后期经常出现BUG,战斗时打着打着就死机了,所以没兴致去挑战这些隐藏BOSS了。
最后提一下DOMO小组。这次在游戏中不仅会出现DOMO工作室,而且每个组员都会问你要东西,来换取他们的签名版。集齐所有人的签名版之后,呵呵,好处大大滴有。
同期FF8制作水平