91游戏 · 游戏攻略

魔兽世界6.0职业天赋或将变动 武器能附魔你造么

2014-07-29 13:37:41 作者:鱼塘太多

魔兽世界6.0德拉诺之王版本正在紧张的测试当中,德拉诺之王版本最近的改动也十分频繁,下面,小编就根据蓝推为您带来最近的职业天赋改动详情,同时为您带来德拉诺之王版本新增的武器附魔机制详情,一起来看看吧!

关于坦克职业天赋改动的蓝推详情:

职业

Q:你们满意除熊和DK以外的坦克吗?

A:不。

死亡骑士

A:回复:这只是Beta。我们有时候会犯错,比如将专精的符文能量消耗对调了。

Q:你是准备冰/血/邪对应10/15/20么?这样就会契合黑暗边缘和溃烂的主题了吗?

A:是的,但我不认为这些数字是完美的。尤其是双持冰和双手冰是不一样的。

Q:把符文转化改为“每消耗20/15/10符文能量,你就回复1%生命”如何?

A:这是完全不一样的天赋了。没想改变它。

Q:MoP中的问题是对PvE玩家来说花在DPS上的符文根本不值得用来治疗。为何在WoD中改了呢?

A:如果你的目标就是打木桩,自疗为0,那么符文转化不适合你。

Q:死亡契约不仅便宜,并且因其爆发治疗算入爆发之内。这不是真有的选。

A:符文转化永远不会是爆发治疗;这不是它的目的。

Q:你们确定没有大砍一刀?20符文能量每跳?你们开毛玩笑。

A:你确定不是在过度夸张?是的,这是Beta,我们在测试。

Q:无意冒犯,他只是没有很好的表述他的论点,冰霜产能速度并不是邪恶的2倍。

A:我们的目标是平衡DPS损失,不是平衡符文损失。

猎人

Q:如果射击的AOE手法没有变化(我不确定是否需要围绕改动后的奇美拉),狂轰滥炸会加强吗?

A:你两个问题的回答都是是。强化多重射击:多重射击消耗的集中值降低5点,并且造成的伤害提高20%。

Q:新奇美拉射击会在攻击目标时打破旁边目标的控制,有意的?

A:是的。如果你不想顺劈就别用它。

Q:为何你们要强迫我们在A有控制的敌人时要放弃一个技能?我不喜欢奇美拉射击的改动。

A:调整你技能的用法从而不破控是很不一样的事。许多专精都这样。比如凛风冲击。

法师

Q:幻灵晶体在刷旧副本的时候没用啊,因为它算作德拉诺的等级。打它30k,打怪500k。

A:水晶的伤害在对低等级目标时应当会乘伤害系数。

萨满

Q:论坛的调查表示60%的玩家不喜欢升腾的模型。我更喜欢玩我的兽人。

A:这是选择差异的完美例证。

战士

Q:你们就不能让狂风打击有正常的公共CD吗?它会给高于180ms的玩家造成困扰。让它10怒别让它泄怒好了。

A:我们欢迎百家争鸣,但是我们不准备回到那个有2个泄怒技能的时代。

Q:我同意其他人的观点,削弱狂风打击并且让英勇打击回归,这样每个人都开心。

A:我已经说过为什么这样子会不是你们想要的,并且会很糟糕。

Q:武器战稳么现在?目前的循环是:保持撕裂,巨人打击然后致死打击等CD,旋风斩泄怒?会有新的精通?

A:武器战已经有新的精通了,并且我们很满意。

美术

Q:因为天黑我们会需要晚上点个火炬或灯笼吗?

A:不,你们不需要。

PVP

Q:请告诉我阿斯兰的将军不是唯一的征服军需官,因为这样会激化事态。

A:当然是!保卫你的王城!

Q:这,很值得玩味的设计理念。不是我们每个玩PvP的都想玩世界PvP。

A:可能是因为你们过去都保卫过这些军需官。

Q:每场“战斗”都在援兵耗尽时结束?如果是的,那现在的数字太少了。

A:嗯,我们会根据服务器人口来调整这个数字。

Q:恐角赛跑事件是个负重跑?

A:你们阵营离跑者近的人越多,他们就跑得越快。

Q:关于阿斯兰,似乎单阵营服务器就是进去收割的。

A:Beta肯定会有阵营平衡问题。这件事我们正在讨论。不想让这种体验在正式服出现。

Q:请考虑更换阿斯兰主城!我们想要卡拉波/刀塔堡垒!

A:不会的,你想在那有个拍卖行干嘛?很无聊并且会离有趣的事件很远。

Q:我们会与德拉诺连在一起,而且我不用担心因为靠近PvP区域,部落PvP玩家会骚扰到我的日常生活。

A:从我们的官方记录来看,你阿斯兰的主城不会是阿斯兰战场的一部分,它在你自己的服务器上并且独立。

Q:我知道,我也知道我服务器的PvP玩家会冲进来屠城。

A:无论怎样,我们会强化所有卫兵,并且给你们个核弹发射器。

相关链接:

《魔兽世界》6月17日欧服和美服开启黑王子buff 

《魔兽世界》6.0法师和武僧 T17套装形态预览

《魔兽世界》各职业改动 6.0工程技能与药水共CD

《魔兽世界》6.0法师和武僧 T17套装形态预览

魔兽世界6.0影月谷LM要塞和战士S16预览

_ueditor_page_break_tag_

关于新增武器附魔机制的详情:

这是已经做好的武器附魔机制,它们将在下个补丁中实装生效。

黑石之印

提供500点护甲加成,持续12秒。

30%的几率造成/受到伤害后触发,40秒内置冷却。

效果只在你的生命值低于50%时触发。

影月之印

提供500点精神,持续15秒。

25%的几率造成伤害/治疗后触发,40秒内置冷却。

效果只在你的法力值低于50%时触发。

霜狼之印

提供500点溅射,持续6秒。

3.0 RPPM+USP(防脸黑机制)。

效果可以叠加2次。

碎手之印

造成1500点流血伤害,再加上每秒额外750点流血伤害,持续6秒。

3.5*急速 RPPM+USP(防脸黑机制)。

雷神之印

提供500点爆击,持续6秒。

2.5 RPPM+USP(防脸黑机制)。

激活时,爆击治疗和攻击使持续时间延长2秒,最多3次。

战歌之印

提供10层100点急速,持续20秒。

1.15 RPPM+USP(防脸黑机制)。

每2秒失去1层效果。

兆瓦纤维

提供750点爆击,持续12秒。

1.55 RPPM+USP(防脸黑机制)。

奥格索普的飞弹分离器

提供750点溅射,持续12秒。

1.55 RPPM+USP(防脸黑机制)。

赫米特的觅心者

提供750点精通,持续12秒。

1.55 RPPM+USP(防脸黑机制)。

相关文章