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TERA什么职业好?八大职业特点介绍定位分析

2014-07-18 11:04:12 作者:海伈

《TERA》在7月16日16点火热开启公测,那么玩家们肯定要问到《TERA》有什么职业呢?哪个职业屌?哪个职业强?哪个职业牛逼?都有什么特色和技能?那就来我们91游戏网有小编精心为整理了《神谕之战TERA》游戏职业特点技能介绍。

枪骑士(重甲)

定位:坦职

看到坦职,大家会以为坦职练功很慢,其实TERA坦职不会,

TERA的枪骑攻击力并不会太低,而且TERA练等1-55等练等主要都是解任务,打副本升等,

55-58等打遗忘雪原的螳螂,58-60等打三个塔或是熊区

枪骑士在TERA是副本的必需,但是枪骑要熟悉BOSS的攻击模组,

因为枪骑的盾牌是会消耗ST值,所谓ST值就是举盾(格档)的时间跟可以抵挡的伤害,

所有职业里面只有枪骑跟剑斗有ST值,所以他们血条会有HP.MP.ST,

枪骑在PK中占有很重要的位置,枪骑有锁链可以把对方或是一群人拉到面前打,

还有放信赖光环可以增加队友的抗打90%,

目前来说枪骑到58等,单P是最牛的,但是60后就慢慢衰退让位给剑斗了

剑斗士(轻甲)

定位:打手OR坦职

剑斗士可打可坦,为什么了?

因为他有2种姿态,

刀刃决心(增加力量,爆击率,但是减少抗打)跟 钢铁决心(可以格档,抗打增加,抗倒率增加,仇恨增加),

刀刃就是所谓的打手模式,钢铁就是所谓的坦职,2种在战斗中是可互相切换的,但是需消耗大量ST值,

剑斗也有ST值,但是刀刃模式不能格档,但是刀刃模式状态下也会消耗ST值,

剑斗士攻击招不会消耗ST值,但是回避招会消耗ST值,当ST值归0时不能回避,

大家别担心,不论是枪骑还是剑斗的ST值都恢复很快的,适当的控制,可以持续一直用

钢铁模式就是坦模式,跟枪骑一样必须熟悉BOSS的攻击模组,

在PK中剑斗在单P主要是用后擒晕住人输出后,回避逃跑,持续这样,在60等时候剑斗是单P最牛的,

至于为什么呢?这边我就卖个关子了,大家去体验看看吧,

在团P中剑斗主要是"黏" 死贴著对方补职黏乱后排,然后回避技能闪招牺牲打,大家都最讨厌被剑斗黏了,

因为剑斗攻击速度快,在TERA里面被普通攻击会有所谓的僵硬跟减速,僵硬就是让你中段所有动作,

所以被剑斗黏会一直被中断技能动作,剑斗又很会跑,所以在团站中剑斗很少杀到人的

狂战士(重甲)

定位:打手

狂战士就是牺牲自己的HP来换取必杀的一击,并且可以无限格档,

什么是无限格档呢?无限格档的意思就是,枪骑剑斗的格档都需要消耗ST值,

当ST值归0时候变不能格档,而且依据承受伤害越大ST消耗的也越快,

但是狂战士没有ST值,所以可以无限格档一直档著,

那这样大家心理是不是在想会不会不公平?其实..格档是有极限值的

格档只能抵挡一定的伤害,例如可以档1000,被打的伤害2000,就算格档还是会受到1000的伤害,

狂战士的输出技能很简单,但是却是最吃技术的职业,因为狂站士所谓的定点打,

狂战的技能都是要集气打的,集气到高标时候会扣血,但是输出会越大,

狂战士主要输出技能是聚力之击,只对前方的敌人造成伤害,如果打不重就是0伤害,打中会是强大一击

所以职业中,狂战的"单次"伤害最高,但是集气到最满需要消耗7秒的时间,有学高级纹章的话就5秒,

打群怪最快的职业是狂战,因为他的漩涡是无视数量同样伤害,在TERA里面会有所谓的分散伤害,

分散伤害就是,同样的攻击打一只怪有100%伤害,打2只怪变成每只受到90%伤害..以此类推,越多怪伤害越小

但是狂战士的漩涡就无视这点,就算10只怪还是100%伤害,魔导的地狱火8只以上就会减少伤害

所以很多人练功都是找狂战士,因为清怪快,

至于单P,狂战在单P中是不吃香的职业,技术要非常好,因为所以职业都有所谓的闪招,狂战士的闪招要到60等才有

但是技术好的狂战,打的准可以直接把你击杀,

整体来说狂战具有一刀必杀的攻击力跟无限的击倒能力,

在团战中,狂战扮演的角色就是一刀击杀补职,补职如果打不死,就会一直补...

狂战在团战中的漩涡是很恐怖的,不输于聚力的群体攻击,但是通常漩涡转进去就被围殴死了,可以说是舍命的一击

屠杀者(轻甲)

定位:打手

挥舞著一把大剑的屠杀在练等中并不怎吃香,因为屠杀是单体输出高的职业

屠杀应该是专门PK的职业

为什么呢?屠杀跑的比剑斗慢一点点而已,但是攻击力却远远高于剑斗,

屠杀的晕技很多(刀背.后踢,真空三段斩),

在單P中屠杀主要就是后擒=>刀背(后踢)=>一刀两断=>要害攻击,这套伤害就打掉对方半条血以上了

屠杀也有很多回避技,

在团战中屠杀主要是冲进去后排晕人,并且后擒抓住敌人濒死的人

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弓箭手(轻甲)

定位:打手

拥有不输于魔导的强大远距离输出,

在练等中,弓箭手主要是远攻风筝怪物,但是打群怪会很慢,要等到58等学到箭雨才会改善

在单P中弓箭手主要就是利用陷阱,弓箭手的陷阱是所有职业里面可以晕最久的,并且可以持续在地上15秒

利用陷阱牵制敌人,缓速敌人来制造攻击机会

在团战中弓箭手扮演非常重要的位置,利用陷阱晕住整团的人给队友输出的机会,

60等候还可以把陷阱用弓箭射出去,但是只有15公尺距离,

还有强大的远程范围技能(箭雨)让敌方死伤惨重

魔导士(布甲)

定位:打手

 

输出最高的远程打手,但是由于穿著布甲的原因, 很容易死,可以说是用防御力来换取攻击力

魔导不管在练功还是PK都拥有相当不错的评价,但是很容易黑白画面(死亡画面)

在练等中不管群怪,菁英怪,魔导都能轻松应对,副本里也是强大的火力

在单P中,魔导拥有瞬间移动,可以迅速的闪招,来寻找机会给对方睡眠,睡眠后给对方强大的一击

在团战中,魔导拥有远程秒杀敌人的技能(地狱火),

所以在团战中如果不注意魔导地狱火施放的圈圈可是会被瞬间击杀的,

但是魔导皮真的很薄,通常被抓到就是死..

祭司(布甲)

定位:补职

 

在TERA里面的补职有2个祭司跟元素,很多想玩补职的人会考虑到底祭司好呢,还是元素好呢

我在这边简单的解析一下2者的差别,

祭司的补血技能是最多的也是最高的,专门的补职,他拥有范围补(大补).锁定补.

并且可以给队友强大的状态(增加抗打,跑速,力量,持续回血)

而祭司拥有2招闪躲招,前跳跟后跳

在练等中,祭司自己单练非常非常慢,只比元素快而已,所以练补职的需要有亲友团带

补职是副本不可缺的职业

在PK中祭司可以利用乏力预言消除对方状态,并且持续帮对友补血

元素使(布甲)

定位:补职 OR 打手

既然祭司补血那么强大..那元素还有什么用呢?

元素的补血招只有下红球跟1招锁定补,但是..元素可以补MP,祭司虽然可以补MP可是很少很少

跟元素出团绝对不缺MP,他本身可以下蓝球(回MP)跟精神结界回MP,

并且50等可以学愤怒结界(暴击率2倍),速刷团的选择都是元素,有元素在的副本绝对打的比祭司快

元素总共有4个结界,并且可以开2个,迅速结界(增加跑速)跟愤怒(暴击2倍)结界不能一起存在,

精神结界(每秒持续回复MP)跟迷雾结界(增加暴击抵抗)不能一起存在,

元素还可以招唤精灵,精灵是可以共同存在的,也就是所谓的精灵战队,但是其实并没什么用...

元素的自补招只有捡自己下的红球跟生命精灵(28秒CD)而已,比起祭司大大的不如,

所以玩元素要很会保命,不然很容易黑白画面,但是元素是全职业逃跑冠军,

为什么呢?因为元素拥有全职业最多的控场技能跟瞬间移动,

元素的控场技能有 毒.晕.恐惧.睡眠.缓速,也就是说TERA里面所有的异常状态元素都会

所以元素拥有仅次于祭司的补血量跟强大的控场技

但..为什么我说元素的定义也是打手呢?因为..副本配对元素会跟祭司撞职,所以打不了双补,

但是要打双补的话可以把元素调成打手配对,只是方便玩家配对而已,所以元素可以排打手可以排补职

以上就是91游戏网小编为大家带来《神谕之战TERA》八大职业特点介绍定位分析,后续小编会为大家带来更多《神谕之战TERA》拥相关资料及攻略!

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