《幻想神域》各职业定位
2014-07-18 00:26:49 作者:贝伦卡斯泰露
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幻想神域全职业介绍 | |||
太刀 | 剑盾 | 双手斧 | 双刀 |
双枪 | 火炮 | 双手杖 | 小竖琴 |
法书 | 拳刃 | 战弓 |
本游戏的职业平衡做的非常好。或许很多人会不以为意,但是先撇开PVP因为影响的要素太多我想单纯讨论职业特性
这裡纯讨论PVE的职业特性
首先你要知道有八个职业(废话
而每个职业都固定有八个技能
当你抱怨双刀没有晕,同时也要想到少了一招晕,却多了甚么?
与其抱怨没有晕招,不如去研究多出哪招是其他职业没有的
这多出来的地方就是你的职业特性
我之所以会说职业平衡做的很好
主要塬因是在他对职业的定位上
下面是我自己理解的各职业特性
专业输出-输出能力最为强大的
近战>双刀 双手斧
远程 >双手杖 火炮
P.S这四个职业我感觉单论输出能力是不相上下的
差别是近战远程,或是瞬间输出跟DOT,只有输出方式不同,总体输出能力相当
不过感觉后期双手杖和双手斧输出能力会高过火炮跟双刀
输出和控场和辅助-因为兼顾控场和辅助能力,输出稍弱
远程>双枪 法书
P.S其实法书打BOSS时因为DOT可以发挥出来,所以输出并不弱
而双枪目前因为技能的施放方式,操作起来较麻烦,所以感觉弱势
坦-唯一的坦克
近战>剑盾
补-唯一的补师
远程>竖琴
所以大家想玩甚么角色可以先从这裡看出大略特性
接下来就细谈各职业的特色
因为我主要研究的是双手杖跟火炮
所以其他职业有可能分析的不够深
请大家见谅
双刀
强大的单体输出能力,并且每个技能都有额外的效果
善于弱化对手并且强化自身
主要强化是以闪躲为防御手段,血量变少时会再次强化闪躲力
双手斧
强大的单体和範围输出能力,技能多为单纯製造伤害
大多数强化都是以提高伤害为塬则
并且在自身血量和敌方血量越少时得到近一步强(狂战士?!
双手杖
强大的单体和範围输出能力,并拥有一定的牵制力
主要强化方向是爆击率跟爆伤率
火炮
强大的单体输出能力,技能较为全面,并有不错的牵制力
主要强化是血量和生存率
法书
拥有游戏中最强大的DOT能力,并且有很强的牵制力
本身有吸血技能加强了生存率
主要强化是生存率跟伤害能力各半,并且在血量变少时会得到近一步强化
双枪
拥有全游戏最长时间的单一控制技能,并且有不俗的牵制力
主要强化是生存率跟爆击能力各半,并且在血量变少时会得到近一步强化
剑盾-坦
竖琴-补
以上这样是我从技能 英雄奥义 冒险之路上的数据所做出的推论
当然素质的点法不一定要遵从职业特性,只是有跟职业特性符合的话会在进一步强化而已
总结就是每个职业都有各自的特性,彼此间的定位也很明确
硬要说双刀双手斧双枪PVP弱势需要BUFF
怎么没考虑到那只是职业优势不在PVP而已
如果你真的不喜欢没有晕招的双刀,那何不换个有晕招的职业呢?