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英雄联盟LOL金属大师技能天赋与战场打法心得

2014-07-15 10:54:34 作者:霸气侧漏

英雄联盟控电脑版
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英雄联盟LOL金属大师作为一个法师,实在是有些可怜,短手的平A,以及威武的外表,刚开始有人用它打上单,结局就是被各种残压,然后变成了一个冷门英雄,现在依然能见到一些金属大师的身影,但却是少之又少,技术多半一般般。

金属大师作为我最喜欢的英雄之一,是因为我玩的第二个英雄就是他。今天我就给大家来介绍金属大师的出装打法还有对线技巧。

技能详解

铁人被动技能

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。这个技能可以说是金属大师的灵魂技能,对线时不停地用技能消耗,人家越来越痛,你自己却并没有消耗多少,相当的恶心。

铲击之锤快捷键:Q

下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+1)(+0.4)魔法伤害。

如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330(+1.65)(+0.66)伤害。

额外伤害:80/110/140/170/200

冷却时间:8/7/6/5/4

生命消耗:25/32/39/46/53 金属大师最高的输出技能,基础面板摆在这大家也能看到,唯一想吐槽的就是那1的物理加成,实在让人哭笑不得啊。。。而且他的弹射效果很是恶心,要是在野区遭遇了对面的打野,这个技能的威力就更大了,但不推荐主升。

死亡蔓延快捷键:W

莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续 6 秒,增加目标友军 10/15/20/25/30 护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成 24/38/52/66/80(+0.2)魔法伤害。

每秒伤害:24/38/52/66/80

护甲和魔抗:10/15/20/25/30

生命消耗:26/32/38/44/50

冷却时间:20/18/16/14/12 这个技能让金属大师更硬了,而且那持续伤害是不会减半的,不像鳄鱼的大招,面板上是每秒30点,实际上是每秒15点,这还是对小兵的伤害。不推荐用这个技能补兵,因为不点满的话很容易漏,尤其是炮车兵很难补。

毁灭虹吸快捷键:E

对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法伤害。

伤害:70/115/160/205/250

消耗生命: 24/36/48/60/72 金属大师的最主要的消耗技能,基础虽然没有Q技能高,但是成长起来就比Q技能强了,而且比Q技能便捷,Q还有加个平A才能打出来,而这直接就可以用处来,还有千万不要被他所指示的范围给骗了,实际距离要比所指示的多出一个兵的距离。

死亡之子快捷键:R

偷取目标英雄 24/29/34(+0.04)% 的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)

如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续 30 秒。莫德凯撒获得灵魂 20% 的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。

你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

总生命偷取:24/29/34%

冷却时间:120/105/90 金属大师的灵魂技能,用处相当的大,无论是对拼还是打团,都是逆天的存在,试想你和对面的中单拼的火热,你突然开个大,回了血,对面能不慌嘛?打团我方的刺客突到对面的ADC然后你立马给对面ADC开个大,紧接着就变成了6V5的战斗,然后,呵呵呵。。。值得一提的是即使是助攻也能吸取灵魂。

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天赋与符文

符文

红色双穿,黄色生命,蓝色法强,大精华法强,有点贵,但却是最完美的一套。或者把红色换成法穿,双穿是为了对线的时候为你开W上去干时增加点伤害,因为你EQ过去就没伤害了,只能靠着被动,W,平A去磨他。

通用的法系天赋

打法与对线技巧

其实在这个版本里,金属大师上中单都能打,玩金属大师最重要的就是做好眼位,防打野来gank,因为你在没有大之前你是非常好抓的一个英雄,除非对面有个低于半血的英雄你才有机会反杀。因为要保持被动长期高数值的存在,所以金属会一直用EQ刷兵,这就导致你兵线推得很快,但是不要盲目把兵线推到塔下,一分四十秒兵线碰撞,也许四分钟你就可以把兵线推到对面塔下,3分钟插眼推一波后就立马回家,干嘛?

买眼,只有把眼位做全了,你才可以安心推线,如果对面塔下补兵能力不强的话,你们的经济水平就会慢慢拉开,玩上单的话,不用着急主动进攻,当然抓住机会能直接带走的还是要上的,你的消耗能力特别强,上单拼消耗拼得过你的还真没几个,EQ无脑消耗,对面不急都不行,肯定会主动进攻,这时你就要怂,点上W绕着自己家的兵走位。上路拿了一个人头后就稍微收敛一点,保持发育才是最重要的,6级的时候有两个人头就够了,不然对面打野时常来帮你也讨不了好。

中单就要打得激进点了,眼位做好仗着自己兵多上去干就好了到了六级大招要么留着去gank用,要么就把中单强杀一波。总之拿了灵魂就要拿来顺势推一波塔,安心的推吧,打野来了也无法阻止你,2V1你很容易就能干掉对面。 加点说一下,主E附Q,有大点大,1级W。E的CD要比Q短,而且释放效率和后期的伤害成长都要比E强,毋庸置疑。

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出装路线

出门:如果上单对面是剑姬,皇子,武器这种靠平A打伤害的就多兰盾+1红,别的物理职业就布甲5红。中单一般是法书+红,物理的还是布甲5红,尤其对面是斯巴达中单的话。

前期:先出小面具,然后法穿鞋尽快出,有这两件在手也能保持很可观的伤害。

中期:小面具,法穿鞋,冥火。小面具先放着,然后赶紧补冥火,冥火是你最核心的装备,穷死也要出!

后期神装:冥火,法穿鞋,眼泪面具,法帽,女妖,吸血书。这是一个比较令人绝望的装备,要输出有输出,要回复有回复,要肉有肉,关键是打肉还疼!当然把吸血书换成法穿棒也行,但是你有时候不要单顾着一个伤害,金属大师就是拿出来恶心人的,消耗恶心,打团恶心,但是还是不能独当一面,真要跟一些AP拼后期真心拼不过,所以吸血书还是好一点的,有吸血有减CD,出法穿棒万一**单几次后也许对面就慢慢起来了,所以求伤害还不如求稳。实际效果大家试试就知道了。

逆风装:冥火,法穿靴,眼泪面具,冰杖,女妖,法穿棒。没有帽子,所以还是换上法穿棒称伤害,三百多法强对于逆风的金属已经足够了,这个装备最主要的一点就是便宜,3000以上的装备很少,这样就能保证哪怕是逆风,你们的装备成型速度也不会差太多。

最后玩金属记住一句话

不怕消耗,怕秒杀,无脑EQ只为满盾就问你怕不怕,不出女妖站不住,能坦能输出才最佳,后期严禁单独行动!!!

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