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《阿玛拉王国 惩罚》获取命运能量的招式解析

2014-06-26 13:38:12 作者:Talos_

阿玛拉王国:惩罚中文版
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《阿玛拉王国:惩罚》里面,命运能量是用来发动惩罚模式,从而在打败敌人后可以获取更多的经验值,这也是可以利用的一个升级的好办法,但是在攻击的时候,只有特定的招式才能积攒命运能量。

获取命运能量的招式解析

1、所有的武器的普通攻击的完整连击(Complete Chain Attack,在成就表里还有一个是与之相关的)都可以用于收获命运能量。这些招式,除了那两种蓄力的以外,都是在出招表里找不到的。为了方便,这里就把九种武器的普通攻击的完整连击全部放出来:

长剑(Longsword): 连砍四下

大剑(Greatsword):连砍四下

锤子(Hammer):连挥三次

弧刀(Faeblades):连砍四下

匕首(Daggers):连砍六下(这个最纠结了)

弓箭(Longbow):蓄力

法杖(Staff): 连挥三下

轮刃(Chakrams):连挥四下

权杖(Sceptres):蓄力

其他的都没什么好说的,弓箭和权杖需要说说。弓箭的蓄力没什么说的,按住鼠标左键,直到身体立正,那么就表示蓄力成功了。而权杖的情况比较复杂,因为它的蓄力是分几段的。蓄力时间短了,虽然可以把持续伤害施与敌方,但是是不能获取命运能量的;只有把权杖蓄力至释放后可以让主角往后跳一步的程度,才可以在这招击中敌人后获取命运能量。

2、需要解锁的武器招式也是可以用于获取命运能量的,但是前提条件是:相应的特殊攻击达到了3级(被装备或者其他情况导致全技能+1产生的加成也算的。不过弓箭解锁的新招式不算数,仍旧是只要蓄力就可获得命运能量)。

3、某一武器招式达到了3级,并不表示你在敌人身上使用完这招后肯定能够获得命运能量(虽然确实可以在灰名怪上获得,这点还是比较好的)。这个具体情况比较复杂,应该是与这个游戏判定“是否使出了某一招式”的方式有关,而这种判定方式又略显奇葩。为了让大家看到有多么奇葩,我就举两个例子,剩下的情况大家自己研究。

一个是大剑的蓄力攻击——旋风斩。旋风斩有两种方式:一种是短时间蓄力,这个时候是主角旋转两圈,然后腾空接砸地;另一种长时间蓄力,此时是主角旋转四圈,然后腾空接砸地。当旋风斩的等级为3级的时候,那么这两种攻击,只要砸地的时候打中了敌人,就可以获得命运能量,只是获得的命运能量不一样而已。

但是,对于长剑来说,情况却不一样了。剑的蓄力攻击叫做彗星打击(Comet Strike)。彗星打击也分两段:短时间蓄力是远程刺向敌人;而长时间蓄力除此之外,再接一个鼠标左键,可以出现一个原地转圈攻击。与大剑的情况不同,只有后者才能够用于获取命运能量!

4、以上提到的所有能够获得命运能量的招式,当且仅当它的最后一下攻击(如果它是蓄力攻击,也就是只有一下攻击,那么当然指的就是这一下攻击了——废话好多……)打到敌人时才能够使得此攻击从敌人身上抽取命运能量。

5、最后单独讲讲长剑的挑空攻击。这是一种处于尴尬境地的招式:一方面它是一种出招表里的招式,另一方面它又是默认招式之一,无论你怎么洗点,它都会追随着你!更奇葩的是,这一招不能用于抽取敌人的命运能量!大概是制作者觉得这一招式过于逆天了吧!所以大家需要注意一下。

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