《超级房车赛:赛车运动》详评:大量的赛道、没有维修站
2014-07-23 16:50:27 作者:夜雨
【导读】Codemasters旗下竞速大作《超级房车赛:赛车运动(GRID:Autosport)》已经与我们见面了。近日外媒IGN也对该款游戏进行了点评,下面一起来看看吧!
作者评分:8.3
《超级房车赛:赛车运动》完美的达成了为玩家提供优秀的赛车体验的目标。经典的《TOCA》系列游戏的感觉终于回来了。
本作优点:
+ 紧张密集的赛车感觉
+ 优秀的操控
+ 大量的赛道
本作缺憾:
- 没有维修站
- 视觉效果好坏不一
《超级房车赛:赛车运动》是Codemasters最接近PS2 经典游戏《职业赛车手》的作品。不同于《超级房车赛2》的街头赛车风格,这款游戏的重点回到了赛车运动,为了比赛而改造的赛车再次占据了车辆列表,而 Codemasters在本作中的赛道数量比前作多了几乎一倍。《超级房车赛:赛车运动》的缺点都很奇怪,比如品质低下的车内视角和有问题的耐力赛,游戏 缺少自定义选项,但是总体来说Codemasters在这款游戏中终于又再次引擎全开。
游戏解决了前作中单一的操控模块的问题。本作中的操控更接近最初的《超级房车赛》,游戏的感觉还是介乎于模拟和街机之间,但是比起前作更让我们认真对待这款游戏。就算关闭了驾驶帮助我发现本作对于驾驶的要求还是比较轻松的,但是有计划的加速,平稳的转向和小心的刹车仍然是你成功的关键。
多类型测试的系列特点在本作中回归。在《汽车运动》中,游戏进程被分为5个种类:循环赛,拉力赛,开放赛,改装车赛和街头赛。如果你想解锁游戏的大奖赛就要完成所有这些种类,但是除此之外在游戏中进阶的步骤都取决于你。
作为一个循环赛爱好者,我发现我一直都在这个模式中徘徊。在很久以后我才开始尝试了第一次街头赛车。游戏并不限制我在解锁几乎所有循环赛的赛车后才开始尝试街头赛车。
你在每个赛车种类中表现的越好,从敌对车队获得的邀请就更多。低级车队有很简单的成功目标,但是改车的程度会有限制。游戏的高级车队Ravenwest需要很高的成绩但是提供的经验也很多,并且让你有很多改车的选择。
循环赛同开发商以往赛车游戏的感觉最相近。《超级房车赛:赛车运动》没有真实的冠军赛,但是循环赛紧张刺激的特点在游戏中有充分的体现。真实赛道是一大特色,而开发商加入了练习时间和预选赛。比赛默认的长度较短,但是如果你渴望长距离赛车,你可以加大赛车比赛的长度。
开放赛同Codemaster的《F1》系列相似,但是却并没有那么的残酷。《超级房车赛:赛车运动》可能是系列回归本源之作,但是仍然更注重乐趣,而不是一丝不苟的精确性。
改装车类比赛可能是5种比赛中最弱的。漂移比前作感觉更简单和有趣,但是限时赛并不给人紧张感,他们给人的感觉就只是像一场无关紧要的预选赛而已。
耐力赛是游戏中最让人疑惑的赛车类型。他们虽然看起来还可以,但是默认的长度只有8分钟。奇怪的是轮胎同比赛的长度一样。你可以自动增加比赛长度来让轮 胎的问题变的正常一点,但是这却让游戏的最大弱点变得异常突出,那就是没有进站维修。这点非常奇怪,直接影响了游戏的品质。在耐力赛中决定是否继续达成时 间目标还是进站换论坛可能会让比赛更有趣和更有战略性,而没有这种选择简直是不可理解的。
这同时也把游戏的损伤模块变的无用。比如,游戏中加入破胎,但是却不能换,这有什么意义么?如果这时候我用完了所有的重置数,那么我是不是要用钢圈来跑完剩下的赛程?
_ueditor_page_break_tag_街头赛车是来自上一作,大量不同种类的赛车在大城市街头中布满90度弯的赛道中比赛的赛事。赛道几乎都来自上一作,比如杜拜和巴黎等,但是他们在本作中 没有被过度使用,因为街头赛车在本作中没有像上一作中占那么大的比重。因为游戏中有大量的真实赛道,所以Codemasters的多路线赛道设计在本作中 问题不是很明显。
为了回应对于前作的批评,Codemasters加入了2个不同的驾驶室视角。被剪裁的视角还可以,而传统的世界则是一团糟。《汽车运动》视觉效果 很不错,但是这个视角却太模糊。我喜爱游戏中的一些小细节,比如停车的时候在头盔外面飞舞的苍蝇,或者是在夜晚赛车的时候冲车车灯直冲过来的飞虫。赛车模 型都非常令人满意。但是,有一些细节也经不起仔细考究。在引擎盖受到破坏以后,露出的引擎的效果很差,而观众的效果也很模糊。但是我很喜欢当预选赛的时候 看台几乎是空的,而当决赛的时候看台又是坐满了人的效果。
游戏的音效方面非常令人满意,一些环境音效都很出色,但是排气筒的声音还可以更出色些。真实赛车的声音是非常大的。
同前作一样,多人模式在本作中就像是单独一款游戏。但是同前作不同的是,《超级房车赛:赛车运动》多种多样的赛车模式和赛道的多样性意味着有更多内容来保持玩家的兴趣。同单人模式中选择车队已有车辆的形式不同,多人模式让你来创造自己的赛车。你所有的赛车都有自己的历程,胜负比例,经验等级和事故历史。但是视觉上可以修改的程度很小。
赛车体验本身是无缝和平滑的,玩家的素质也很高。游戏支持最高12人的赛事,但是电脑赛手可以用来填补空缺。游戏的AI很好,他们比我预想中更加注意你的行动,而他们本身的行动也很真实。
结语:
这么多年来,《超级房车赛:赛车运动》首次给人一种是一款为玩家而设计的游戏的感觉。游戏完美的达成了为玩家提供优秀的赛车体验的目标。游戏的视觉效果比起其他视觉效果惊人的新一代赛车游戏还略显不足,但是很少有开发商能提供像本作一样的赛车体验。经典的《TOCA》系列游戏的感觉终于回来了。